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潘多拉、23号的更新以及即将到来的大更新

2019-01-23 02:21 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

  前几个版本我并没有怎么认真打,所以更新浅谈我也没怎么做,┑( ̄Д  ̄)┍,300有点劝退,望谅解。

  该专栏通篇都是我的个人看法,可能会和大家的所想所见不太一样,希望大家轻喷。

  直接正题吧:

  我(ADC玩家)对于新英雄潘多拉的看法

  这个英雄很恶心(确信),输出距离很远,cd也很短,伤害可能不算特别高,但控制非常恐怖,大招更新完美针对ADC。当然了,这个英雄感觉非常吃队友(如同艾米利亚),之所以这么说,要知道虽然技能非常厉害,但是前期的输出并不算非常高(确信),如果仅仅只是一个潘多拉,配上两个不是很适合版本的英雄(眼神暗示),会容易被开,一旦被开,节奏被断,雪球慢慢滚起来,潘多拉就没输出了。(和艾米利亚不同的是,潘多拉的控制非常足,但是“原理”都差不多吧)

  其次嘞,我之所以说和艾米利亚很像,这一点也是一个关联点:潘多拉被削后,可能就是艾米利亚。我在这里毒奶一口,R的关灯削完,QWE的cd加长施法距离变短,击退距离变短并且一个技能只能击退一个人一次。如此一来,和艾米利亚也差不多。

  综上所述,现版本,(ADC)想和潘多拉对线,一定要有一个可以越位开人的英雄跟着,不然原地自杀螺旋升天。潘多拉其实非常容易被开,我和好友(沙耶)组队,他螺丝,和潘多拉对线,80%都是不会被压的。而若是空白或者是带U,你会发现,辅助根本给不到盾和奶,那个击退很有可能把C辅分割,然后,螺旋升天。

  最后,我并不觉得潘多拉的大招如何恶心,尤其我看到了有一种说法:潘多拉的大招全图关灯,什么都做不了,就是全图缴械。缴械可比这个厉害多了!就我目前打的2400-3000的对局中,我ADC死于2S关灯或者2S关灯内被打致死伤害的次数为0。每一把我都录像了,在我的视角里基本看不到关灯对我生存的影响,注意是生存,毕竟是ADC,肯定是要保持一定距离的,我也知道有一些玩近战的朋友们那一刻一定是非常绝望。对输出的影响嘛,确实就如同2S缴械。至于后面的看到的所有单位都是潘多拉这个效果,太好辨认了,各种特效能让你一眼分辨出谁是谁。

  23号更新的浅谈

说实话,我不明白ty为什么要如此针对三笠,三笠已经够惨的了,相信除了珍爱党、大佬以及完全娱乐玩家,这个英雄已经没人玩了,虽然这个改动,皮毛、敷衍,但是也看得出,ty是想让三笠废啊,至于后面是不是酝酿了一个大加强或者把空R暗改回来,也不好说,对吧
小鸡这个英雄,我已经起码一年半没见过了,根本没人玩,就算这么改动,我看也是无济于事,小鸡上不了场,完全不是因为前摇,当然,一般ty做出这样的改动,都是在暗示下一步有“大计划”,也没什么好说的
我记得好久之前,就说什么卡卡西R改成复制技能,这都9102年了,不还是这个鸟样子,现在又锦上添花一波,敷衍敷衍。

  总的来说,23号的这个更新,敷衍!鸡肋!不得不说游戏在线人数越来越少,也是有原因的。

  “竞技场修改细则”

以及防御塔肉度加强、兵线肉度升级更加平滑、经验分配问题,我没截图,自己看嘞。

  http://300.jumpw.com/details/39/8316.html

  咱们一点一点的说。

  首先是天赋。

  说实话,我特别不想看ty改天赋,我记得几年前,也就是上一次天赋改动,“新天赋坚持了一天半即宣告死亡”。历历在目。

  1-1(天赋编号,包括公告上也有写)的三个天赋,变的更加有针对性,助人利己专门给辅助和混子准备的,作为灯笼被删的补偿(?),资本掠夺给核心位打钱用(说实话,如果新天赋依然是45选30,我依然不会选择这个天赋,基金回报(说实话,这个天赋名字就应该改一下),专门给打野准备,只是打野怪加钱。

  氪金先知重做为Z使用后获得几秒的真视效果。这个改动,我觉得不错(反正ADC的隐身都莫得用,随便你真视),如果点了这个,对面有隐身,辅助基本可以省好几个125的钱。

  2-1AD和AP的天赋加强。一切照旧。

  2-2-2的增加蓝上限的天赋改成了普攻附带AP加成的AP伤害且对塔双倍。就从数据上看,这个天赋有点恐怖,虽然这个伤害打英雄可能很不理想,但是拆塔,肯定是足够的,尤其目前来看这个天赋没有CD,如此一来以后AP也可以拆塔了。

  2-4攻速和吸血天赋加强。对于ADC来说,这两个天赋的加强,简直爽到,不多解释,一切照旧。

  当前天赋中第二蠢的天赋回光返照加强。回光的加强,说实话吧,我觉得卵用没有,这个天赋除了前期能帮你档一次(只有一次,6级以前才能看的出还不错的效果),6级以后就是浪费天赋点。但是加强总归是加强了,我倒觉得ADC也可以考虑一下这个天赋,尤其目前蓝套盛行,前期能档一次也是档嘛。

  当前天赋最蠢的天赋一夫当关大削弱!受到伤害时50%概率降低受到伤害。(我没记错的话,ty之前把这个天赋做成了受伤加血,不知道有没有改回来),但是不管怎么说,这个50%概率的前提,导致这个天赋依然没有多大的上场概率,太蠢。

  当前天赋几乎人人都点的铜墙铁壁加强,好!然后照旧,没了。

  召唤师技能的改动:

  Z的持续时间增加了,cd变短,这一点,从某种意义上说,极大的给辅助缓解了压力。

  审判重做且绑定打野球。字面意思,下文讲打野球的时候我一起说。

  装备改动:

  删除灯笼,重做酒(其实就是魔棒),重做打野球。

  根据公告,我大概看出了ty的想法。核心位和某些混子出门:355契约+3瓶药、某些混子出门:酒+4瓶药、打野出门:一个打野球。以此来分化各个位置的区别。这个有点意思哈。

  酒我就不说了,蓝套克星,ADC之友。

  大家也都看到了,打野球的效果,可以说是非常强力,前期做一个,一个球就能当药水用。而且看得出,ty在鼓励打野的同时还鼓励反野和抓人,不得不说ty这一次对装备的改动,想法是不错的。也可以想象一些下水道英雄即将重出江湖。

  (我记得这个设想不是三比零老师提出的吗?怎么ty就拿来用了?)

  野区调整:

  请看公告。

  不得不说,公告上的数据确实头疼,也没什么值得关注的,这里我要提一个点。红蓝BUFF被打死后,75s后会刷新一个小的,这个小的是不是也带BUFF(我觉得是带的,这个BUFF是给打野用的),但是出来之前都不好说,在这里我也只能毒奶。

  防御塔加强:

  极大的防止了面对一般红套蓝套直接崩盘的概率,同时导致面对专业红套蓝套时,根本拿不到经济的时间增加。

  经验和经济分配:

  请看公告,没有什么好说的。

  总结:这个大改动,如果没有别的变化,光看字面,是完全加强了打野和辅助,同时给了混子前期对拼的能力,中单地位降低,ADC更加受罪(确信),如果ADC对线对不好,那就完全没有经济了。但是可以设想一下,以后ADC选cj带打野球出门,是不是可以成为主流。

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