战锤40k 白矮人481期 太空死灵主题军队补充规则自翻
本次白矮人规则包含太空死灵的驱逐者教团主题军队规则,关于主题军队定义请参看其他专栏。
以下内容版权均属于gw,出于兴趣自翻,如有规则争执请以原文为准。

太空死灵主题军队:歼灭军团
限制:
你的军队只能包含驱逐者教团,剥皮者,冥工离子聚能虫单位。
你军队中的所有单位必须都来自于同《王朝》。
你军队中的所有单位失去指挥协议能力。
军队加成:
你军队中的所有单位获得歼灭军团关键词。
你可以使用歼灭军团专用的主将特性,圣物和战略技能。
如果你的主将来自于一个先锋分队,将该分队的指挥消耗改为0cp。
你军队中的驱逐教教团单位获得歼灭教派(cult of annihalitaion)和歼灭协议(annihalitaion protocol)能力。
包含10个或更多模型的歼灭军团剥皮者单位获得强力占领能力。
歼灭军团六印驱逐者的定位由精英改为hq。
一个分队中每包含一个荒蝎领主或灾蝗领主单位,这个分队就可以额外加入一个不占据军表槽位的六印驱逐者单位。
歼灭教派(cult of annihalitaion):
拥有该能力的单位永远不能获得王朝法令。
每当拥有该能力的单位进行一下攻击时,如果这下攻击的目标在本单位被选中进行射击或近战时低于初始模型数量,则这下攻击的命中骰结果+1;如果这下攻击的目标在本单位被选中进行射击或近战时低于初始模型数量的一半,则这下攻击的造伤骰结果+1。
(译注:在攻击选择完目标后就要对对方模型数量进行判定,直到这个单位所有攻击结算完之前都不会改变本能力带来的加成;比如说,如果你操纵单位的一下攻击导致敌方的一个满编单位损失了一个模型,这个单位后续对这个敌方单位的攻击也不会得到+1命中。)
主将特性
Fuirous Destructor:每当主将进行近战攻击时,未修正的结果为6的命中骰额外造成两个命中。
圣物
Chrariot of the Hierarchs:
灾蝗领主专用,不替换任何装备。
每当携带者成为一下攻击的目标时,结果为未修正的123的造伤骰永远失败,无论这下攻击或敌方模型拥有任何特殊能力。
每当携带者进行跟进或重整时,其可以额外移动3寸。
Nightcull Scythe:
荒蝎领主专用,替换一个超相位掠命剑并拥有以下面板:
近战,s:+2 ap:4 d:3,使用本武器进行攻击时,溢出的d值会分配给同一单位的另一个模型上,直到所有溢出D值都被分配完,或目标单位被消灭为止。
Mask of Oberliteration:
六印驱逐者专用,不替换任何装备。
携带者进行射击攻击时,其可以选择不使用六把憎火裂解手枪进行正常攻击,而使用以下面板进行一次射击攻击:
毁灭射线(obliteratation beam)
射击 射程12 手枪1 s:9 ap:4 d:3+d3
如果成功命中从本模型底盘到目标单位最
近的模型的底盘之间画一条最短直线,为这条线经过的每个单位(不包括本模型自身)都投掷一个造伤。

歼灭协议:
如果你的军队是歼灭军团,并且你的主将是一个荒蝎领主或灾蝗领主,那么以下规则生效:
在双方部署完成,但尚未决定谁是先手玩家之前,你必须对本局游戏中的歼灭协议进行规划。秘密地为游戏每个大回合分配一条歼灭协议并将其记录在你的军表上,每条协议只能被选择一次。
每个大回合开始时,若一个你的荒蝎领主或灾蝗领主单位位于桌面上,则你为本回合分配的歼灭协议生效。向你的对手展示你分配的歼灭协议,并选择协议中的指令之一,直到这个大回合结束前,这条指令对你的军队生效。
当一个拥有歼灭协议能力的单位位于你的荒蝎领主或灾蝗领主模型的6寸内时,其获得本回合生效的指令效果。
如果因为任何原因游戏将进行超过五回合,则直到游戏结束前,你为第五回合选择的歼灭协议将持续生效。
协议1:疾速屠杀协议(protocol of the swift murder)
指令1:每当本单位成为一下攻击的目标,若其于上个阶段未保持静止,则其视作拥有轻掩体效果。
指令2:本单位可以如同人物一般进行英勇介入。
协议2:杀意涌动协议(protocol of the killing surge)
指令1:本单位中的模型m+2。
指令2:本单位可以在撤退的同回合中冲锋。
协议3:惊惧突袭协议(protocol of the dread strike)
指令1:每当本单位中的模型进行近战攻击,未修正的结果为6的命中骰自动造伤。
指令2:每当本单位中的模型进行射击攻击,未修正的结果为6的命中骰会使这一下攻击的造伤骰结果+1。
协议4:不死凝视协议(protocol of the undying gaze)
指令1:每当本单位中的模型对射程半距离内的敌方单位进行射击攻击时,这下攻击忽视敌方的掩体效果。
指令2:本单位可以在进行动作时射击,这不会导致动作失败。
协议5:完美湮灭协议(protocol of the perfect destruction)
指令1:本单位的冲锋骰结果+1
指令2:每当本单位中的模型进行跟进或重整时,其可以额外移动3寸。
协议6:不朽战士协议(protocol of the immortal warriors)
指令1:本单位中的模型t属性+1。
指令2:本单位中的模型sv属性+1(最高到2+)。特殊保护不受影响。
战略技能:
swift dismemberment:1cp。冲锋阶段中,选择一个你军队中的毁灭者教派单位,直到本回合结束前,其可以在进行加速的同回合冲锋。
hyperphase impalement:1cp。近战阶段中,当一个幽蛇驱逐者单位被选中进行近战时,直到这次近战结算完成前,每当该单位中的模型进行近战攻击时,忽视伤害损失的规则不能生效。
efficient disintegration:2cp。任意阶段中,当一个灾蝗驱逐者或一个重型灾蝗驱逐者单位被选中进行射击攻击时,直到本阶段结束前,每当该单位中的模型使用高斯炮或高斯破坏炮进行射击攻击时,这下攻击的d+1。
lurking murderers:1/2cp。近战阶段开始,选择一个你军队中的完全位于一块区域地形内的剥皮者单位,直到阶段结束前,每当该单位中的一个模型进行近战攻击时,其可以重骰造伤骰。若该单位包含11或更多个模型则消耗2cp,其他情况1cp。
murderous demise:2cp。近战阶段中,当一个你军队中的在本阶段中未被选中进行近战的人物单位被消灭时,取代任何当该模型被消灭时触发的能力,不要移除该模型。在消灭该模型的敌方单位结算完所有攻击后,这个模型可以如同是你的射击阶段一般进行一轮射击攻击,或者被选中进行近战。在结算完这一轮攻击后移除该模型。
canoptek reinforcement:1cp。你的援军阶段中,选择一个你军队中的被消灭的冥工离子聚能虫单位,将该单位部署在一个你的驱逐者教团单位3寸内,且任意敌方单位接战范围外。你只能使用本战略技能1次。
weaponised bodies:2cp。你的冲锋阶段中,当一个你军队中的驱逐者教团单位完成冲锋时,选择一个位于该单位接战范围内的敌军单位。为每个位于该敌军单位接战范围内的驱逐者教团模型投掷一个d6,每个5+的结果造成1点摸头(最多造成6点摸头)。
a moment of calrity:2cp。指挥阶段中,选择一个你军队中的驱逐者教团单位,直到你下个指挥阶段开始前,该单位拥有强力占点能力。

看白矮人介绍大概是配合新kt地形打500跳帮赛制的规则,要不然就这几个模型凑2000分实在够呛...