原神萌新教程2——元素反应
在上期我就说过,本期我将对元素反应进行讲解,但是只不过是较为基础的讲解。我们将从以下四个方面进行讲解
一、元素附着
二、元素反应
三、环境反应
四、元素共鸣
一、元素附着
火 = 火元素附着
水 = 水元素附着
雷 = 雷元素附着
草 = 草元素附着
冰 = 冰元素附着 (会减缓目标的各种行为速度)
附着的元素残留在所有人身上一段时间后会消失,当同一名角色、敌人或魔物在第一个元素残留的情况下接触到第二个元素,将会消除元素残留并造成元素反应(草元素是特例),元素反应比单个元素攻击的威力更强大(冻结反应需要配合重击破碎才能打出效果)。
先被附着草元素的角色、魔物或敌人,在同时附着火、水、冰、雷四种之一的元素时,会延长对应元素的残留时间,发生元素反应时也不会立刻消除首先被附着的元素。
二、元素反应
雷 + 水 = 感电 (对目标持续造成雷元素伤害,可连锁至附近具有水元素附着的目标,每次伤害均有较高打断效果)
雷 + 冰 = 超导 (对目标及其周围造成小范围冰元素伤害并降低目标物理抗性)
火 + 雷 = 超载 (造成爆炸效果击飞目标并造成火元素范围伤害)
火 + 水 = 蒸发 (元素反应本身没有伤害但是会按比例提升本次攻击的伤害)
火 + 冰 = 融化 (元素反应本身没有伤害但是会按比例提升本次攻击的伤害)
火 + 草 = 燃烧 (对目标持续造成火元素伤害)
冰 + 水 = 冻结 (被冻结的目标将暂时无法行动,被冻结的敌人受到重击或岩属性伤害时会发生碎冰,受到碎冰伤害。)
风 + 四元素之一 = 扩散 (造成对应后者元素的伤害并将该元素大范围附着在敌人身上)
岩 + 四元素之一 = 结晶 (产生对应后者元素属性的结晶护盾,护盾对该元素有250%的吸收效果)
其中,感电、超导、超载、扩散、碎冰统称为剧变反应;蒸发、融化统称为增幅反应
BOSS不受强控制效果的影响,但(如无特别说明)受到元素伤害。
以上对玩家有同等效果,且玩家角色的元素不能提高本元素抗性
三、环境反应
水面环境 + 雷 = 水面感电 (会使小范围水面产生感电并对范围内目标持续造成雷元素伤害)
草地环境 + 火 = 草地燃烧 (会使小范围草地着火并对范围内目标持续造成火元素伤害)
草地燃烧 + 雷 = 草地超载 (会产生爆炸击飞范围内目标并造成火元素伤害,同时爆炸部分草地停止燃烧)
草地燃烧 + 风 = 燃烧扩散 (会造成大范围火元素伤害)
对于多个角色而言,具有元素反应这一系统,即两种元素同时在一个敌对生物上出现,即可产生复合效果。
另外,雨天会使所有生物附带“潮湿”效果,若被闪电击中还会附带“感电”效果。
四、元素共鸣
迅捷之风
队伍中有两名风元素角色时:体力消耗降低15%,移动速度提升10%,技能冷却时间缩短5%。
强能之雷
队伍中有两名雷元素角色时:水元素附着时间下降40%。触发超导、超载和感电反应时,有100%概率掉落一个雷元素微粒,冷却时间5秒。
碎之冰
队伍中有两名冰元素角色时:雷元素附着持续时间下降40%。攻击冰元素附着或冻结状态下的敌人时,暴击率提高15%。
坚定之岩
队伍中有两名岩元素角色时:护盾强效提升15%。同时具有如下特性:受护盾保护时,造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的岩元素抗性降低20%,持续15秒。
交织之护
队伍中角色包含四种不同元素时:所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。
热诚之火
队伍中有两名火元素角色时:冰元素附着时间下降40%。攻击力提高25%
愈疗之水
队伍中有两名水元素角色时:火元素附着时间下降40%。受治疗效果提升30%。