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我的世界 1.19 最新版本介绍 循声守卫 古代城

2022-02-19 12:32 作者:一个勤奋人  | 我要投稿

版本:Java版Deep Dark Experimental Snapshot 1(Java版深邃地下实验性快照版本1)

1.19版本更新个人前言:作为1.19的先驱版本,我们很高兴,也很期待1.19的到来.1.19荒野更新,在1.17,1.18双子的基础之上丰富地下探险,同时对地上也即将迎来新群系.1.17,1.18,1.19三个版本主力的探险更新,正为或将为丰富玩家游戏体验做出巨大贡献.本篇更新笔记较为杂乱,你可以跟着框架一步一步看,也可以跟着视频自己搜寻笔记对应位置.我更推荐边看搬运组搬运的更新内容然后边看视频,祝你看得开心,Minecraft越来越精彩

资料选取:Minecraft Wiki中文版(绝大部分摘抄自该处)

一.内容与机制

1.Warden(循声守卫)刷怪蛋[注:怪物相关内容移步至第二框架生物与地形1查看]


00:21



2.新附魔加入:Swift Sneak(我觉得潜步疾走更好听)


00:47


属于宝藏型魔咒,只能从新增遗迹Ancient City中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。

最高等级为III。

只能应用于靴子。

能够提高玩家潜行时的移动速度。

III级提供的潜行速度为正常行走的75%

与灵魂疾行、冰霜行者和深海探索者不兼容

个人短评:起床战争萌新速铺党过渡附魔,但要看是否实装,否,则你还是去好好练习罢(我认为这是为了适应新群系新遗迹加入的一个适应性内容,在地下安全的同时移动速度削减不会那么大)


3.Sculk Sensor潜声传感器


01:46


Sculk Sensor可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的声音,但其不会检测部分潜行时发出的声音(如潜行、摔落或掷出弹射物的声音;潜行时(踩踏该Sculk Sensor的声音除外)其他Sculk Sensor发出的声音。(所以不要再问为什么不能像多米诺骨牌那样有传递效应了)在Java版中,羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被Sculk Sensor接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛的声音不会被检测(在Sculk上放置羊毛时发出的除外)

在Java版中,Sculk Sensor可含水。含水的Sculk Sensor不会发出任何声音,但仍可检测周围的声音。

当Sculk Sensor检测到声音时,声源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号;信号到达时,Sculk Sensor会激活40游戏刻(2秒);激活时间过后,Sculk Sensor还会有1游戏刻的冷却时间(此外,Sculk Sensor在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,Sculk Sensor都不会再检测其他声音,因此不可能出现多个信号同时传向同一个Sculk Sensor的情况,也不会发生Sculk Sensor被自身取消激活的声音反复激活的情况。冷却时间结束后,Sculk Sensor才能继续检测声音。


4.Darkness黑暗效果


05:54


Darkness会在Sculk Shrieker被激活或位于Warden附近时触发。此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平

而在选项中,找到辅助功能选项“Darkness Effect”,这个选项可以用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。


5.Sculk潜声方块


11:38


Sculk可用任何工具破坏,但用锄是最快的。Sculk仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落1点经验,会由Sculk Catalyst产生


6.Sculk Vein潜声之脉(我自己命名的,具体参考汉化组之后的翻译名)


11:44


Sculk Vein可用任何工具破坏,但用锄是最快的且仅在被精准采集工具开采时掉落自身。会由Sculk Catalyst产生


7.Sculk Catalyst潜声催化器


11:53


Sculk Catalyst可用任何工具破坏,但用锄是最快的。Sculk Catalyst仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验

当Sculk Catalyst的半径8格内有生物(玩家、凋灵、末影龙除外)死亡时,Sculk Catalyst的顶部会出现动态声波图案并产生灵魂粒子,同时该生物死亡位置周围会出现Sculk类植被:

若周围有草方块、泥土、砂土、石头、花岗岩、闪长岩、安山岩或深板岩,且它们的顶部与空气或水接触,Sculk就会以不规则斑块的形式替换这些方块,斑块最多宽5格。

若周围是其他方块,且它们的顶部与空气接触,Sculk Vein就会覆盖在这些方块上,组成不规则、最多宽5格的图案。

除此之外,若满足顶部为空气的条件,在上述植被图形的边缘还会再围上一圈Sculk Vein。

如果生物的死亡被多个Sculk Catalyst探测到,每个Sculk Catalyst都会预设出1种植被图形样式,样式重合叠加在区域内的可替换方块,使得形成的图形更接近圆形。

个人短评:配合科技mod或红石科技,或许我们可以在传统刷怪塔中加入潜声催化器额外获取经验;其外貌与衍生方块十分类似,会成为玩家在Deep Dark群系中冒险的意外与惊喜


8.Sculk Shrieker潜声尖叫者


12:00


可以用任何工具破坏,但用锄是最快的。Sculk Shrieker仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验[仅BE]或不掉落任何东西[仅JE]

Sculk Shrieker能被红石信号激活,也会在玩家踩踏时激活;在Java版中,Sculk Sensor被玩家激活时会传递信号给半径8格内的一个Sculk Shrieker,将其激活。激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。在Java版中,Sculk Shrieker的激活冷却时间约为10秒(200游戏刻),且周围48格内有Warden的Sculk Shrieker无法被激活。

在Java版中,Sculk Shrieker每次呼啸过后使玩家触发一个Warden生成阶段,三次激活依次进入"approach""advance"和"emerge"前两次给予附近的生存或冒险模式玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果,第三次会生成Warden。若第三阶段触发失败(如游戏模式为和平),再次激活仍会尝试触发此阶段。每10分钟会使玩家降一个阶段,玩家死亡则阶段重置。


9.Reinforced Deepslate加固深板岩


11:04


是一种仅生成于Ancient City的深板岩变种,具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵和末影龙破坏

可被活塞推拉。生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。


.生物与地形

1.Warden循声守卫


00:30


音效相关:(仅展示部分视频内容)

Warden roars 循声守卫的咆哮声

Warden tendrils click 循声守卫卷须作响(tendrils卷须,至少牛津高阶这么写的,可我看不出来warden有卷须,哭)

Warden heart beats 循声守卫心跳声,空闲时随机播放

Warden whines 循声守卫的哀鸣(吱吱声)

Warden steps 循声守卫脚步声

Warden lands hit 循声守卫捶大地(?)

Warden takes notice 循声守卫的察觉

Warden takes notice angrily 循声守卫的愤怒察觉

Warden hurts 循声守卫受伤了

喜闻乐见的弟弟单挑warden与实力人的科普:


03:16


数据相关

生命值:500

体高:3.5格

攻击力:简单: 16

普通: 30

困难: 45(参考:史蒂夫只有20生命值)

Warden造成的伤害极高,足以在困难难度下一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡Warden攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡(所以可以阻挡,但要5s)

Warden属于亡灵生物(参考僵尸),因此亡灵杀手附魔武器可对其造成额外伤害,瞬间治疗会对其造成伤害,瞬间伤害能够恢复其生命值,中毒和生命恢复对其无效(记住,后面要考)。但是受到阳光直射时它不会燃烧。且具有一定的抗击退能力,个人认为不适合站桩打,适合拉锯战。而且不会主动进入船或矿车里,无法套路warden。

Warden的弱点:


06:49


①铁傀儡(代价高昂,土豪必备)

②岩浆

③细雪(寒冷)

④凋零(凋零玫瑰)

⑤雪傀儡(能天使大战草莓圣代)

⑥实体挤压(我记得Drean有一次就是用二十几个矿车吧,压死了猎人,还是不错的)(请同学们记住:发射器只能放置矿车在铁轨上,不能放船)(应该可行,但是最后这段无了,请大哥实验后补充一下~)

⑦水牢(视频内容没有充分证实warden是否可以水下呼吸,wiki也并没有记录,如可以,请各位加以补充,主要我没看直播哭)

Warden的嗅觉:


09:53


Warden没有视力,但可以通过嗅觉和听觉定位其他实体。Warden会感知周围物体发出的声音并寻找该声音发出的位置,还会通过嗅探周围的气味来判断实体所在的位置。Warden会借助这些信号优先追踪最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。然而我们可以用投掷物(如视频雪球)引走它们,因为warden没有视力,只有听力

warden的生成:


13:38


当Sculk Shrieker被激活3次且其48格内不存在其他Warden时,Warden会尝试生成于其11×13×11范围内的上方至少有1格空气或树叶的可刷怪方块上,表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块


2.Ancient City古老的城市(我觉得古老城市废墟更好?)


11:00


新方块请移步至第一框架内容与机制3,5,6,7,8,9

一种生成于Deep Dark生物群系的结构。(我前面看来说遗迹并不准确,只是一种结构)

大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成。

包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、白色蜡烛和骷髅头颅

结构中心为巨大的Reinforced Deepslate框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。

长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如Swift Sneak附魔物品。


3.Deep Dark深邃

这是一种一种生成于主世界地下且倾向于生成在陆地及高山区域的地下的生物群系,Sculk系列方块与Ancient City均会在此生成。

类似于蘑菇岛,其他生物无法在此自然生成,除非借助刷怪笼。


14:42



三.实力的总结

米神大战守卫


15:04


正式总结


16:12



四.其他更新闻

1.鹦鹉可以模仿warden的声音

2.新增warden_spawn_tracker,可以用来控制Warden生成的触发计数器,数值为3会召唤一只Warden




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