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『英雄无敌』小说《最后的英雄无敌》真再版第022章 哨所步兵

2021-12-08 13:52 作者:再超频版莱娜  | 我要投稿

『英雄无敌』小说《最后的英雄无敌》真再版第022章 哨所步兵

陷入暴怒的周伯文开始展示他的恐怖操作,剩下114名民兵在躲避敌人的箭支时,不知不觉靠近并包围了哨所民兵。

于是哨所民兵刚在这一轮射击干掉3名民兵,便被民兵冲锋靠近挥舞农又,刚刚还站着20名哨所民兵,眨眼间就被民兵打倒,清空血量倒地。

『系统消息提示:一场辉煌的战斗胜利!』

『系统消息提示:成功占须9号岗哨。』

战斗结束,周伯文终于可以松一口气,他将鼠标点击放在了哨所民兵上,看到哨所卫兵的属性后,周伯文顿时后悔自己的冲动。

哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。

属性:

攻击力:5点,防御力:2点,HP:18点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、射手。

射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。

......

但是既然来了,他也只能将哨所民兵招出来,补充下队伍战斗力,周伯文咬牙想道。

进入游戏时间的第4天,周伯文耗费240枚银币招募了20名哨所民兵,又耗费20枚金币,升级成哨所弓箭手。

好在哨所弓箭手的属性还说得过去,这20枚金币和240枚银币没有白花。

哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费3枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

属性:

攻击力:9点,防御力:1点,HP:21点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:12格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。

优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,杀伤翻倍。

......

将所有哨所弓箭手编入队伍后,周伯文便操纵队伍先是南下继而东进,短短1天,8号岗哨、12号岗哨、11号岗哨就被周伯文拿下。

而其中8号岗哨、12号岗哨没有士兵防守,11号岗哨就只有15名哨所民兵在防守,但是在哨所弓箭手的火力打击和属性压制下。

11号岗哨的15名哨所民兵连一丁点伤害都还没有造成,就被20名哨所弓箭手干掉。

『系统消息提示:一场辉煌的战斗胜利!』

......

另一边,1号队伍终于在第3天晚上,赶到北边的6号村,于第4天早上,“进入”6号村,休息两天......

『系统消息提示:一场辉煌的战斗胜利!』

『系统消息提示:成功占领11号岗哨。』

哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费30枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

属性:

攻击力:9点,防御力:8点,HP:25点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:11点,特技:人类生命、持盾。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。

......

当游戏时间进入第3天晚上,彼时1号队伍终于赶到北边的6号村,并在第4天早上,吓退了敌人的士兵,成功“进入”6号村。

在1号队伍休息两天补充了50名民兵后,周伯文操作1号队伍开始往5号村这边走。

托2号队伍、3号队伍于游戏时间第六天、第7天包围了10号岗哨的大事,5号村、16号岗哨、17号岗哨的所有军队都被调了出去。

因此1号队伍几乎是顺利拿下了5号村,而此时10号岗哨还只是包围,并没有打起来。

周伯文便没有再操作1号队伍,他让1号队伍原地休息了一天积攒了行动力,补充了20名民兵加上从6号村、5号村赶来的40名民兵,共计152名民兵。

游戏时间第9天,周伯文从9号岗哨、8号岗哨、12号岗哨、11号岗哨招来的80名哨所重装步兵终于赶到,周伯文将其编入2号队伍。

游戏时间第10天,周伯文操作的1号队伍赶到10号岗哨外围,3支队伍会师,周伯文当即决定白天休息同时打造攻城器械,用来晚上夜攻。

很快晚上到了,而在这期间,周伯文泡了杯茶,茶叶里茶多芬可以补充精神,喝下茶后,周伯文随即点下确认发起战斗,3个队伍同时进入战斗空间。

而一进入战斗空间,敌人的兵力也随之出现在眼前:

1号队伍:152名民兵。

2号队伍:80名哨所重装步兵、54名民兵。

3号队伍:20名哨所弩兵、60名民兵。

敌人:

30名哨所重装步兵、30名哨所弩兵,1名主教、50名哨所骑兵、150名哨所枪兵。

——————

哨所枪兵,3级兵,招募花费:18枚金币。

属性:

攻击力:22点,防御力:3点,HP:60点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

......

哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。

属性:

攻击力:12点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。

格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。

......

警哨:视野内没有友军时,防御力+12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。

第023章预告 这一切太过顺利了!

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