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中二魂不朽燃烧,圣战降临

2021-04-22 14:25 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

PvP的风格有很多种。可能是“看我把这盒子搜刮一通”,也可能以“似兄弟揍来砍我”的形式出现。随着《暗黑破坏神:不朽》海外封闭测试的开启,一直保持神秘,众多暗黑爱好者好奇且关注的对象——《暗黑破坏神:不朽》的PvP内容终于解禁了。

在测试开始之前,我们被邀请参加了一场小型线上发布会。暴雪毕竟是暴雪,暗黑世界观下的PvP风格,充满了史诗感和宿命感。看完屏幕里的演示后,我脑中只有一个念头:“真的很中二(褒扬的意味)”

看看官方的描述:

自从世界之石支离破碎,高阶天堂和烈焰地狱的永恒之战就在世界各地点燃了战火。这个国度中最精锐的英雄“不朽者”们誓言捍卫庇护之地,抵御这一无休无止的威胁。这样的危险会唤起责任,而暗影会则潜伏在幕后,机警地注视着,确保不朽者不会在这一至关重要的任务中动摇。如果他们配不上这个岗位,暗影会将揭竿而起,颠覆不朽者,成为庇护之地的新任守护者。而他们也知道,作为新任的不朽者,还会有下一批暗影会监视着他们,等待着下一个推动循环的时刻。

不要以为设定就只是文字游戏而已!设定不同,PvP时的感觉也会完全不同。

普通玩家:“今晚国战攻X城灭了对家帮主冲上榜一全服喇叭烟花安排上!”

 再想象一下暗黑破坏神:不朽玩家的场合……

 

 这代入感的差距有多大,不用多说了吧。

 让我们正经聊一下《暗黑破坏神:不朽》的PvP系统。

 简单来说,玩家会分为三个阵营。冒险者是初始阵营。在服务器达到一定进程后,冒险者可能加入暗影会,或跻身不朽者之列。

 不朽者是服务器里的精锐组织,享有永恒王冠(仅一顶)、不朽者宝库以及其他诸多特权。成为不朽者就已经是实力的象征,不朽者领袖的身姿甚至会被制成雕像,供所有冒险者瞻仰。

 而暗影会则负责“监督”不朽者,假如不朽者德不匹位,暗影会中的最强者就有机会揭竿而起,取而代之。

 暗影会和不朽者都拥有各自的专属玩法。例如,暗影会可以开启阿卡巴的挑战,而不朽者拥有专属副本凯奥的试炼。

 在掠夺宝库(暗影会)/守卫宝库(不朽者)玩法中,双方将会产生正面的PvP冲突。而流放之战,则是最强玩家之间的PvP对决,直接决定下一循环中不朽者头衔的归属。

 

除此之外,还有无论冒险者、暗影会成员和不朽者都可以参加的大型8v8多人玩法“圣迹战歌”。

 说到PvP,玩家最关心的是什么?可能爽与不爽都是其次,最重要的肯定是公平。

在技能的平衡上,《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师表示,不会为PvP设计单独的技能,玩家可以将从PvE里学到的东西用在PvP上。当然在PvP中,技能的效果会有相应的调整。例如,一个技能在PVE时可以眩晕BOSS 5秒,但在PvP时的持续时间显然不可能这么长。另外,虽然装备会影响PvP时的数值,但游戏中所有装备都是可以在PVE玩法中获取的。最重要的是:装备无法直接购买。想更强力,只能更努力。

bilibili游戏中心也被邀请参与了这次海外测试。关于《暗黑破坏神:不朽》的PvP及更多内容,我们会在合适的时候为大家带来打探到的独家一手消息。

除了PvP玩法,本次新公布的内容还有新职业圣教军,全新区域冰雪苔原扎瓦因山地以及新玩法地狱骨匣等等丰富的内容。根据制作人透露,游戏正式上线后的等级上限为60级,而本次海外测试的等级上限为55级。可以推测,目前的测试版本已经有拥有的完成度。

以下是发布会上部分的Q&A:

受访人:

Wyatt Cheng, 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》游戏总监

Scott Shicoff, 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》首席游戏设计师

 

Q:“地狱骨匣”系统的奖励是什么?是否有专门的排行榜?

A:“地狱骨匣像是一个个人成长的PVE系统:它本身会有很多“等级”,你可以在不断向上挑战的过程中让自己变得更强大,还可以获得对挑战秘境有帮助的增益。

在这个系统里,玩家之间没有直接的排行榜竞争关系。事实上,你还会想让别的玩家来帮助你过关,因为这些首领真的很难打。

Q:装备会影响PVP状态下的数值吗?

A:当然。如果你在野外获得了一件传奇装备,并通过自己的努力提升了它,这肯定会对你PVP游戏时有帮助。我们希望玩家获得的装备是精良的,因为这说明玩家真的付出了很多努力;别忘了,玩家无法直接购买装备,只能通过自己的努力来获得装备。

除了数值加成之外,装备还会给你带来操作层面的变化,如果你能将传奇装备的特性跟你的游玩风格很好地匹配结合,也会对你的PVP游戏有所帮助。

Q:PVE中12人的团队副本,同屏人数、特效这些要怎么平衡

A我们的引擎支持很多人同屏,其实对于目前12个人一组的团队副本设置,我们已经把同屏人数和特效的平衡问题考虑进去了。对于“凯奥的试炼”这个团队副本,如果把所有人(48人)都放在一个屏幕里,这不仅是技术挑战也是对视觉特效的挑战;所以在这个副本里,我们把玩家分成了4组,每组12人。另外,对于玩家设备不能加载所有同屏角色的情况,我们的系统会自动进行动态调整,只显示较远玩家的名字。当你身处主城威斯特玛时,你一定会碰到这个现象。

Q:PVP会提供什么样的奖励,这些奖励是只能PVP获得的吗

A首先,对于玩家在PVP中可以获得的装备,在其他玩法中玩家也同样可以获得。但是,我们的确为能够成为“不朽者”的玩家准备了一些特殊的、独有的奖励。就像这次测试的内容介绍里提到的,在“永恒纷争”这个PVP系统里,玩家在成为“不朽者”后能获得一些专属的外观奖励。 “不朽者”领袖和他的四位副官的玩家角色信息,将被记录在威斯特玛的荣誉墙上向所有玩家展示。对于“不朽者”领袖来说,如果在特定时间内他能完成某个PVE副本,将获得“永恒王冠”,它能给所有“不朽者”带来增益加成。此外,在他的执政期,“不朽者”领袖还可以在威斯特玛拥有自己的雕像。

Q:组织管理人员除了招人踢人这些常规职能以外,还有什么其他的管理特权吗?

A的确有。以“不朽者”为例,对于“凯奥的试炼”这个48人的PVE副本,只有“不朽者”领袖和他的四位副官可以开启;随着不朽者统治等级的提升,“凯奥的试炼”会逐步开放更高的难度,难度的选择也是由“不朽者”领袖和副官决定的。

同时,不朽者阵营还有“周度战略”这样一个概念,不同策略的选择会影响不朽者阵营的着力点。比方说,如果领导者选择了“不朽者“参与活动所获得的统治力提升50%”这样一个策略,那么对于“不朽者”阵营来说,这周的着力点就是尽可能多地参与各种各样的活动,帮助“不朽者”提升统治等级,获得更多奖励。另外,如果领导者预期“暗影会”将以更高的频率“掠夺宝库”,他们也可以选择“强化宝库”这个策略来增强相关的防御能力。在“暗影会”这边也是一样,“暗影会”的领袖也需要为他们的组织确定他们每周的战略或者目标,来更好地对抗“不朽者”,从而获得加成或者增益。 

再比如涉及多阶段的8人对抗PVP活动 “流放之战”,里面还会涉及到具体的排兵布阵的策略,这些也是需要依靠这些领袖来为他们各自的组织来决定的。

Q:PVP的8人对抗 场景是固定的吗 会出现不同的地图和额外的PVP机制吗?

A: 目前主要有两张PVP地图,一张是前面提到的“流放之战”,另一张是“掠夺宝库”。后者比较特殊,这一张地图有四层,每一层都不太一样。随着层数的深入,难度也会逐渐增加。

Q: 那么在“掠夺宝库”这张地图中,不同层数所对应的游戏机制有区别吗?

A当然,在这个模式中不仅是越深入怪物越难这么简单。掠夺宝库的机制是这样的:当“暗影会”成员击败宝库里的守卫之后,摇铃者就会出现,并开始敲响警告。如果“暗影会”成员不能在摇铃者完成敲响警告的动作前消灭他们,“不朽者”就会收到警告,并可以加入进来,将这个原本的PVE战斗变成一个PVP事件。随着层数的深入,摇铃者的强度和出现的频率都会提高。

对于“流放之路”,它是一个有多个阶段的PVP地图,而其中每个阶段的机制都不太一样。而在每个阶段当中,“不朽者”和“暗影会”也都有他们各自不同的战斗目标和限定条件。

Q:针对移动端的特性,相比于之前PC平台的《暗黑破坏神》系列,《暗黑破坏神:不朽》有做哪些针对性的调整?或者是移动端独有的体验?

A: 正如我之前所说,手机平台给我们带来了想多新的可能,比如我们加入了一些新的技能释放方式、新的怪物技能表现,还加入了游戏内置语音,这些都是之前的暗黑作品所没有的。手机能让《暗黑破坏神: 不朽》的社交属性更强,你不仅能朋友一起体验游戏内各种模式,甚至能结识一些不打不相识的“对手”。

Q:是否有推出多端体验的计划?

A我们目前的重点是专注打造移动端的优越体验,没有任何其他平台的相关计划。

Q:PVP中,如何保持不同职业的平衡性?

A对我们来说,让玩家感觉到“我能选择我喜欢的任何职业”是非常重要的,无论玩什么职业都能享受游戏。

另外,我们也希望各种英雄技能能够尽量同时适用于PVE和PVP,尽管由于PVE和PVP本身存在的差异我们会做相应的微调,但总的出发点是,我们希望无论是哪种玩法,相同技能的效果表现以及玩家释放技能所获得的感受和体验都尽量相同,玩家在不同玩法间切换时,也不需要重新学习或者适应某些已经拥有的技能。因此,无论是在过去的技术测试,还是即将开始的封闭测试,我们都会对平衡性保持关注,并对出现的问题做出优化和调整。

 

目前《暗黑破坏神:不朽》还处于海外封测状态。如果你希望快速获得游戏的最新资讯,请

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