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自然麻将5.1 & 牌局分析

2023-03-31 20:18 作者:27A03  | 我要投稿

那么首先,经过我们开发组(就我一个人),分析组(就我一个人)和数据组(这个倒是有不少人)的共同努力,自然麻将5.1版本于3月25日正式推出了。

5.1版本是划时代的(虽然没有5.0那么划时代)。它做出了很多个大胆的尝试,包括但不限于尝试取消特殊牌型,强行调低染手系番种,平衡大滥番字牌刻等。

闲话少说,下面是5.1的规则:

5.1

我们终于把恶心人的“叠加算法”给弄掉了。现在若A必然B且番值A>B,则计A时不计B。

但是要注意这里的“必然”是定义上的。

比如“四连刻”的定义是“和牌中含有四个同色序数依次递增1的刻子”,并没有类似“和牌全是刻子”的定义文本,所以四连刻计碰碰和。同样的,混幺九,全单全双一条筋,四自刻这些也计碰碰和。

再举个例子,小三元现在的定义是“和牌含有中发白三种牌”,并没有规定中发白呈三三二分布,所以小三元计两个字牌刻。而大三元不计小三元,因为“和牌含有中发白三个刻子”是大三元的定义,所以大三元既不计小三元也不计三个字牌刻。

之后注意,特殊牌型全没了。所以以前你十三幺128,现在你十三幺没按钮。

解释一下“一巡和”。它的定义是“未打过牌就和牌”,不要被“一巡和”字面意思蒙骗了,你因为下家碰被跳过第一轮之后铳和还是可以计一巡和的,但是你打的牌被碰了之后铳和就不计了。

最后是一个关于自然麻将5.1的24局分析:


内测1

真的建议大家体验一下自然麻将5.1,哪怕两把也行,因为最近我看到很多人无脑黑自麻,大多是一局也没打过的。现在体验感真的很好,和5.0.1就是一个天上一个地下。

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