【IGN】为什么一场精彩的任天堂直面会证明了Switch大限将至

ns的主力群体是泛玩家和轻度玩家。 这些人不是很在意性能和性价比的,通常就是能玩就行, 像动森 /太空狼人杀这类社交型玩家 ,健身环/舞力全开玩家,还有不少离开移动设备几乎就不玩游戏的群体 。60帧/1080p对这些群体来说意义不大,还不如网络联机更稳定一点, 多给点个人社交界面的奖励,游戏多多更新 。宝可梦这类玩家历来都是掌机用户,自然有没什么机能需求。而且ns的机能已经很强劲了 ,再说宝可梦还有ip情怀加成。
Wiiu失败是因为以上这几类人不买账 ,还没宝可梦 。传统主机市场也已经被ps/xbox两家占据 。传统主机玩家看到wiiu贫穷的机能阵容以及另类的账号机制也不太愿意买账。 ns有着移动端的优势,不用照顾事多钱少的传统主机玩家 硬件销量势头正猛,所以现在是可以出新但没必要。
所谓的大限将至,在ps/xbox/中高pc玩家的视野下,确实如此,毕竟只有冷饭,不少第三方优化还差,对那些群体却是正好。
