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My游戏笔记——游戏设计随想(一)

2021-06-25 20:22 作者:琴语-风吟  | 我要投稿

最近有一些游戏玩法方面的感想,赶紧记录下来。

游戏玩法:

1.探索玩法(对应现实中的探险,旅游,打赌)

一开始玩家最先接触到的一定是这款游戏的探索玩法。说白了就是游戏给你带来的未知。玩家刚接触一款游戏,面对的都是未知。而这些未知的人,物,事就是一款游戏最好让玩家接受的方面。大多数玩家都乐于看到一些新事物,探索未知是大多数人都共同拥有的喜好。

比如新地图,新英雄,新剧情,都是玩家乐于看到的。


但是这种玩法弊端就是,这种体验是一次性的。大多数主打探索玩法的游戏,都经不住时间的考验。玩多了就变得”腻了吧唧“的,不好玩了。所谓的”不好玩“就是没有了新鲜感。

2.养成玩法(对应现实中的养花,养宠物,养儿养女)

养成玩法,顾名思义,通过你的努力使一种事物的不断变化,不断给予你(正)反馈。

最经典的打怪升级,让玩家体会到付出就会拥有收获的快乐。一般玩家只要付出时间,就会得到一些数值上或者外观上的变化(往往是更好的)。


这种玩法的弊端就是,容易让游戏变得更加简单,往往堆砌数值这种玩法会让人觉得无聊。而且这种玩法往往都是正反馈,即只要付出就有提升。所以往往随着时间推移,数值方面难以控制。

3.策略玩法(对应现实中的决策,炒股,买东西,比较与分析)

策略玩法,挺难给出明确定义。一般就是给出你几个可选的选项,而你的每次选择都会影响接下来你的选择,玩家通过权衡利弊,找出最优解。每次决策的外界条件不同,最优解也不同。一般有多个步骤来加大难度,以丰富玩法深度。玩家需要权衡利弊,做出选择。一般新手对决定无法正确评估,导致失败。而老玩家啊经过练习,可以迅速对决策进行评估,找出最优决策执行。

比如lol对装备的改动就是想让英雄的出装没有永远的最优解。设计师希望根据对局对方英雄不同(外界条件不同),让玩家解答最优出装。

又比如英雄联盟打野位置就是最策略的一个位置。它不需要对线,就少了很多“技巧玩法”,但是规划打野路线,根据对方己方阵容以及场面来判断是要gank还是刷野还是空资源、反蹲等等。所以玩家口中常说的用脑子其实就是策略玩法。


弊端就是不是所有人都喜欢动脑,很多玩家都只是休闲玩家,玩游戏是为了放松。

4.技巧玩法(现实中的很多技巧活动)

技巧玩法分类很多。比如按照一定顺序按按键(如英雄连招)(平台跳跃),根据情况按按键等(打各种boss战)。


弊端,技巧玩法是最容易让玩家感受到挫败的玩法。游戏的难度,全都体现在就技巧玩法上。

比如,手残的我打boss一直被杀,气的直接卸载游戏。

所以一般这类游戏,会有养成玩法辅助,去提高人物数值,减小游戏难度。

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