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闲聊赛尔号巅峰精灵:圣混之战联

2022-01-31 22:47 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】


今天这期,我们先把剩下的热门强力精灵放一放,来聊聊一群无人不知、无人不晓的“明星精灵”——战神联盟。战神联盟在这两年算是非常经典的被策划“雪藏”的人物了,他们虽然拥有一般精灵难以望其项背的情怀加成,也经常被拿出来引流炒作,但他们自身在游戏里的最后一波“进阶”,已经是在4年多以前了。如此长的时间以前出场的他们的“最终形态”,到目前还有没有一战之力呢?今天我们就来聊一聊。


圣霆·雷伊

雷伊是赛尔号多年的招牌精灵,是赛尔号的“门面”,而雷伊的机制设计,从最初形态到封王形态,都是各有其特色,但除了设计十分“独特”的王·雷伊以外,基本脱不开“高速控场”这个要素。抛开王·雷伊这个特别的“插曲”,目前雷伊最新的,也是在控场上最为“登峰造极”的形态,就是2017年的圣霆·雷伊(以下简称圣雷)。

圣雷的魂印控场机制,在2017年初时可谓空前的逆天,在对手不处于能力提升且满血时可以达成先制+4的100%麻痹控场,配上其131的速度和先手双消,在一年多的时间里都稳坐着“赛尔号最快+最强先手控”的位置。这个控场的判定与我们之前提到的万魔正好是反过来的,对手血量越高控率越高,与自身血量没有关系。那么血量变低时他会怎么样呢?魂印的后半段便是赛尔号有史以来最离谱的“残血限定技”之一,几乎可以称作是“疯狗模式”,在这一模式下的圣雷不但保有魂印控,在先制权和输出上也完全不在一个次元,可以说大部分精灵都必须“避让”。

2017上半年,作为“大洗牌”的开端,圣雷如此逆天的魂印自然对巅峰格局形成了过于震撼的冲击,因此在技能方面,设计师对其进行了十分“不讲武德”的强度限制——除王雷形态的狮盔技能以外,圣雷并没有继承任何雷伊前置形态的关键技能,而自带的技能组效果也进行了极大限度的“效果拆分”,其他精灵需要一回合开出的效果他往往需要两回合才能开出来。即便这样,圣雷仍然拥有150封属、130狮盔、强化免断、圣灵净化超高固伤等各种能与魂印形成极强联动的“散装技能”,在很长的一段时间里盘踞在巅峰的“门口”,无论环境如何变动,新手想进入巅峰战场必须过他这一关。

那么,如今的圣雷为何销声匿迹、连“新手区”里都变得少见了呢?其实也很简单,还是因为其机制本身的弊病。圣雷的魂印控场机制必须在对手不处于强化时才能正常触发,但凡对手在圣雷出手之前有哪怕1级的强化,圣雷的控场都会化为乌有,随着巅峰常见精灵对强化状态的依赖变多、自带强化的精灵变多,圣雷的控场机会自然也是越来越少,这时他的“散装”技能组就成为了再也不能回避的大问题。或许圣雷的设计本身就是一个“失败”,而现在,他终于如期迎来了失败的“结果”。

主要定位:主力

一句话简评:最强先手控之一,但机制有漏洞且技能太散,属于入门水平的精灵。


圣瞳缪斯

在战神联盟近几年的地位变化里,缪斯应该是最令人尴尬的一位。缪斯的巅峰期是在2015年的完全体形态,那时的她凭借简单粗暴的机制和暑假洗牌带来的数值优势,成为战神联盟完全体中顶级的存在;然而2016以后的她的设计,却仿佛“思想出了问题”,开始出现“四不像”的状态,莫名其妙的强度压制和令人无语的判定,令她在战联里的巅峰地位出现了危机。

而这种危机,在2017的圣化形态里体现得特别明显。圣瞳缪斯(以下简称圣缪)是战联里第二个完成圣灵化的,相比起圣雷“形散神不散”的机制延续,圣缪的强度让人感觉更加的“莫名其妙”。实际上,圣缪的魂印和技能效果如果拆分成单独的效果来看,其实也完全算不上弱,也就是两个属性技能之间的效果衔接略微尴尬一些;她的第五是毫无疑问的高强度第五,打在很多精灵身上都很要命;她的魂印受攻击后控场补偿吸血配合一段“聊胜于无”的续航,也使她有天生的肉度存在,刷个盾配个时空套装甚至可以当坦克去玩。

但是,相信大家看完她的全套机制,或者实际玩过这个精灵以后,也能很轻易地发现她的问题——的确,她什么都会一点,主动控、被动控、稳定续航、爆发输出,她全都有;但仔细一看,任何一个效果都卡在一个不上不下的强度,控场概率尴尬就不用多说了,输出也很难做到连贯,比爆发,属性的克制面尴尬,比肉度,自然也比不过那些“专业坦克”……几乎没有一样是“独树一帜”,能够令她在一个定位上发挥很大作用的。

而这就是圣缪最大的缺点所在——“定位不明确”。在一个各定位不断“内卷”的环境里,如果没有“一技之长”,没有一个足以比过其他精灵的“主要定位”,那么这个精灵就必然陷入“定位不明确”的境地,无论哪个定位都不缺这样的精灵,“什么都会一点”也就相当于“什么都不会”。或许缪斯的问题是她作为“环境平衡”的“牺牲品”的体现,策划或许认为这样一个“浑身睡眠”的家伙不好把强度设定得太高(当然如果真是这样,一年后就打脸了),但还是得说,如果战联就此被雪藏下去,如果这就是战联的机制与强度最后的“定格”,那缪斯确实是其中“受伤最深”的一个了。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:战联里设计比较失败的精灵,定位不够明确,目前很难有用武之地。


圣战盖亚

如果你是一位来自2017的玩家,那么你一定记得,在2017年国庆档更新的精灵中,有着一位机制极其离谱,一度成为巅峰最顶级的“无脑推队王”之一的怪物——圣战盖亚(以下简称圣盖)。然而仅仅过了不到两个月,他便在巅峰销声匿迹,变成一个至今的冷门。他的身上究竟经历了什么?

我们以现在的眼光初看圣盖的魂印技能机制,大概也不会感到很惊艳——毕竟虽然增伤和先制效果确实很有操作性,可以靠先三的断回合触发两段增伤叠加,打出十分爆炸的输出;也有先制+1的穿盔150,可以在对手开出狮盔时仍然打出应有的爆发;甚至还有可以用来赚回合差的战意圣铠、第五偷强神技,但他给人的感觉就是“不够强势”。技能总体强度虽然非常之高,但一个控场效果都没有,本身也没有很强的起步能力,能输出也要有命打出来才行。

但是,这些在“当前的时间点”对圣盖的挑剔目光,在他刚出的那段时间可是完全不同的。圣盖上线的时间点,赛尔号的各类判定描述相当混乱,其中就包括了“攻击”这一字眼,许多描述为需要“攻击”触发的效果,即使使用属性技能也能触发——而圣盖就是其中之一。也就是说,最开始的圣盖,是一个对手不强化的情况下,开个强化便可以直接拿到先4的输出主动权的怪物,而“造成伤害不足200”也是同样的道理,只要开出强化便有暴击+翻倍的双重加成;在拥有如此恐怖的输出主动性的同时,他还能靠魂印循环制造高先制,只要有高红伤,立马就能补上一发高粉伤,这环环相扣的输出机制,令他的每次启动都是毁天灭地的存在。2017年的国庆档,巅峰并没有艾夏拉、犀牛等擅长针对这种妖孽的输出节奏的精灵,圣盖在那个时期就是如同现在的光螳螂一般的存在——几乎只是少了个两命不好应对机盖而已。

很显然,如此离谱的机制并非策划的预料之中,很快圣盖便受到了“制裁”,他的两个描述模棱两可的机制都被修复,属性技能无法再触发,那个只要开出强化便碾压全场的“盖亚爷爷”不复存在了。同时,策划对类似情况的各种“攻击技能”触发效果进行了修复,大量效果描述类似的精灵因此“躺枪”,其中就包括“过气年费”圣光灵神和“过气精灵王”凡尔斯,这可以说是赛尔号史上较大的一次因“判定修复”而引发的“版本地震”。

圣盖自身的出场率自然也是一落千丈,尽管他的技能强度仍然十分顶级,曾经溢出的伤害也仍然有操作出来的空间,但失去了“无敌模式“的他也注定只能被后续一波又一波的环境变动洗刷下去了。圣战盖亚的经历并不是他一个人的故事,许多精灵都曾经历过这样的落魄,不过我们至少可以感到宽慰的是,他们至少曾经登上过顶点。

主要定位:主力

一句话简评:操作性很强的精灵,但起步很看天时地利,不适合新手使用。


混沌·布莱克

在战神联盟的最近一次突破中,布莱克是其中唯一一位混沌化的,混沌布莱克(以下简称混布)也是许多玩家眼中的“战联最强成员”。实际上,布莱克一直都是战神联盟里机制极具特色、综合能力和操作性极强的那位,其中完全体形态和封王形态都是其所处时代十分典型的巅峰强力精灵,完全体形态具有一次免死保底,拥有残血反推的强大上限;封王形态的高概率闪避则使得许多关键技能不必中的精灵面对他只能徒呼奈何。

而混沌布莱克的整体机制,可以说是集完全体形态的“绝地反击”与封王形态的“闪避干扰”于一身,既有闪避又有一次免死,这两项效果结合起来产生了强大的“化学反应”,极大提升了这个精灵的容错率;免死触发时的一次100%害怕也可以说是相当显著的提升,即使是那些关键输出技能必中的精灵,面对这个100%的害怕也必须好好掂量一下。而对手使用属性技能则获得的1次次免,则是新增的效果,可以令其面对一些属性技能控场时更加自如,如果对手的属性技能不带控场效果,那更是可以利用这个延续下去的次免来做更多的事情。

当然,效果环环相扣、精妙而强大的魂印,只是混布的诸多优点之一,他的技能组和属性也十分可圈可点。混布的强化第五威力有多强大,相信很多玩过或者面对过他的玩家都很清楚,最关键的是拥有一次免死的混布是很难被机盖、帝佛等精灵顺利拦截的,这不仅是一种稳定性,也是一种威慑力,令许多人面对开出强化的混布时显得十分窘迫。而混布的属性,在很长一段时间里也是十分可怕的武器,混沌暗影的克制面恰好可以对巅峰顶级精灵——天尊形成高度压制,加上混布的机制本身也克制天尊,天尊的存在可以说一度保证了他的巅峰地位。

(混布是巅峰被电系四倍的属性常见的精灵里,唯一免疫电石迫害的,请各位先确认这一点)

毫无疑问,混布是一个设计十分优秀、性价比极高的主力精灵,在许多阵容里,他的身上拥有巨大的可能性。可惜的是,巅峰环境是处在不断变化中的,混布的天敌一直都不少见,这也是为什么他多年来在巅峰保持着较高的出场率,却始终难以跻身一线;尤其是在近两年,元神、莫伊莱等一线天敌的加入,更加打压了他的发挥。当然,这就不能怪他自己了,离谱的到底是谁,大家都懂。

主要定位:主力

一句话简评:性价比很高的精灵,属性是把双刃剑,即使不如从前强势,也能给对手制造一定的麻烦。


圣地卡修斯

如果说混沌布莱克的设计是“步步高升、渐入佳境”,那么圣地卡修斯的设计相比起之前的形态,便是“化腐朽为神奇”。作为战联的这一批新形态中唯一“拖”到2018才出的成员,卡修斯之前的两个形态都是一言难尽——先是完全体形态无解的难度配了个拉胯的强度,然后又是王·卡修斯的毒瘤设计祸害巅峰,圣地卡修斯(以下简称圣卡)究竟该如何继承卡修斯设计理念中的“精华”而去掉其“糟粕”,曾是当时很多玩家相当关注的点,毕竟这决定了巅峰是会多一个新的英雄,还是新的毒瘤大害。

功夫不负有心人,最后呈现在玩家们面前的,是一个设计得十分“细节”的圣卡。卡修斯之前所有形态的各种特点,在他的身上都有所体现——完全体形态的先手盔和超进化形态的忽略防御,都体现在他的地面系先手“千山碎影袭”上;封王形态的后手护盾和先制则修改了机制,变为自身拥有护盾时所有攻击先制+1,实用而不失平衡性。同时,相比起之前的形态,圣卡也拥有专属于自己的机制和作战方式——两个强度相当之高的属性技能,配合魂印登场首回合的免控,可以非常轻松地平地起步应对各种主打控场和弱化的精灵,既有狮盔保命,又有粉伤输出,圣灵地面系的属性又给予其对年费势力一定的针对性,进可攻退可守,完全不输给2017那些著名的“狮盔怪”。

在具备主力的站场能力的同时,圣卡相比起他的同伴们还有一个独特的功能性——每次登场时的护盾与破盾后的双消清PP效果,基本相当于半个帝佛,在非R精灵里已经是相当强力的拦截效果了,不仅可以增加他正面作战的筹码和中切的能力,更可以在“情况危急”时充当拦截来防止对手推队。然而说了这么多圣卡的优点,很少有玩家觉得他强度失衡,玩家使用这只精灵时如鱼得水、面对这只精灵时也有办法去克制,这便是圣卡设计成功的体现。

与优秀的站场能力和较高的下限相对应的,也是显而易见的缺点。圣卡的魂印决定了他的“属性技能必不先制”,免控再强也仅仅只有一个回合,如果这一个回合他没能开出狮盔成型,那么他就将陷入很大的劣势,这就使得许多封属精灵能够对其形成克制;尽管圣卡具有一定的打年费能力,但很难同时针对巅峰所有的常见年费,尤其是必须带神秘石才能针对的星皇,会限制他的技能格子;之后出现的天尊、元神两大年费更是他几乎束手无策的精灵,是这些精灵的联合压制才使他沦为冷门。当然,这样一只能力全面、针对性强的精灵有如此的境地很难说是他自身的错,他的强度和设计之优秀仍然值得认可。

主要定位:主力、拦截

一句话简评:年费比较少的环境里还是很全能的精灵,有拦截功能,值得一试。


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