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“R6美术风格修改事件”之个人浅见

2018-11-07 22:04 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿


欲加之罪,其无辞乎?

——《左传·僖公十年》

 

2018年11月初,育碧发布了两篇关于彩虹六号的新闻。一是新赛季名为Operation Wind Bastion/风堡行动,二是为了“尊重亚洲玩家”,将对彩虹六号的部分场景做“美术修改”。

重点是后面那个。

消息一出,全球彩虹玩家一片哗然。包括外网的Raddit、Twitter,和国内的微博、贴吧、B站,舆论瞬间沸腾,集体对育碧口诛笔伐。

我落笔写下这段文字,是11月7日晚,故在此对目前所掌握的情报进行分析与评价。

 

我打的是PS4版的彩虹,所以如果我说句相当不要脸的话:“彩虹搞不搞国服锁不锁区,跟我们打主机的有啥关系?”

但是!

但是!

但是,上面这句话我绝对不会说,因为我还是要脸的。我也明白,一旦PC版彩虹沦陷,那我们主机版也是唇亡齿寒。

首先,我要给大家说一点乐观的事。还记得去年血兰行动中期的测试服的闪电形固定弹道吗?一样是掀起轩然大波,一样是被所有玩家口诛笔伐,最后育碧迫于舆论,取消固定弹道系统。在此,我要说的是,只要是还没有完全实装、没有最后一锤定音的决定,那我们就还没有输!我们还有一线希望!

 

正如我开头所言,“欲加之罪,其无辞乎?”彩虹被禁止直播,什么暴力血腥,不过是说辞罢了,背后都是利益链条。骷髅头带个面具、去掉两台老虎机、去掉环境里的两滴血、近战图标刀改拳头,就能重新直播了?就能开国服了?不可能的,哪儿有那么容易。

育碧,毕竟是个商业公司,《彩虹6号:围攻》,毕竟是个商品。R6在国内越来越火,玩的人越来越多,但说到底,R6是没有在中国正式发售的游戏,现在所有的R6玩家都是海淘,换句话来说,这是直接“民间对民间”的交易,不上税的。

那么这个玩家圈子越大,也就意味着财富不受监管地向国外流动的也就越多,再加上彩虹又不是单机游戏那种一锤子买卖,而是一个竞技型游戏,也就意味着金钱流失将会是一个持续性过程。那么,彩虹六号被禁止直播,以及未来可能的,为了开国服(上税)而进行的“美术修改”,也就解释得通了。所以什么“血腥暴力”,不过是要搞事而师出有名的一个由头罢了。

 

“今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。”

——苏洵  《六国论》


对于这次所谓的“美术修改”,我们最大的不满集中于两点:

1、包括R6在内的育碧全线3A游戏本来就没有在国内正式发售,R6短期内也断无开国服的可能性。但育碧自己先阉了自己一刀,没有骨气,一家之错,全球背锅,此为第一恨。

2、先保证全球统一修改,后改口为“只有亚洲服会修改”,并会成为一个锁区的“特别版本”。出尔反尔,毫无一个国际公司的信誉、担当与作为,此为第二恨。

如果这事成了,并被中国玩家接受了,下一步,取消飙血系统、更改血液颜色,更进一步,取消各国单位名称,因为我国规定就是在游戏里,不允许出现对真实国家、单位等的直接对应,诸位,坦克世界战舰世界的先例就摆在大家面前啊,就拿战舰世界做例子吧,我们要的不是什么狗屁M系Y系R系,我们要的是USN(United States Navy/美国海军),要的是RN(Royal Navy/英国皇家海军),要的是IJN(Imperial Japanese Navy/旧日本海军),我们要的是各国的海军军旗,不是那些奇奇怪怪花里胡哨的旗。

同理,相信打《R6围攻》的绝大多数玩家没有看过汤姆·克兰西的《彩虹六号》的原作小说吧,我看过,一个朋友借我看的。为什么一支联合反恐部队要叫“彩虹”这么个少女心的名字?书里提到,因为这支部队是多国联合组建的,就像彩虹里有不同的颜色,所以代号才叫“彩虹”。今天改贴图,明天改图标,等开国服了,什么SAS、FBI SWAT、GIGN、GSG9、Spetsnaz,全得改成什么Y队M队F队D队E队,这是把彩虹部队的根都给丢了,扯淡!

育碧之所以要改“美术风格”,是为了未来(可能的)开国服做准备,要是今天我们屈服了、接受了,那么明天他们就要动飙血系统、就要动血液颜色、最后改干员单位,温水煮青蛙,一步步加火。

 

育碧做出妥协,是为了重开直播,或者开国服,说到底是为了扩大彩虹在国内的影响力、吸引更多中国玩家入坑,正式进入国内,光明正大的赚钱。但现在这么一搞,老玩家怒而退坑、新玩家缺乏老玩家的自发宣传,也吸引不进来,这岂不是更是偷鸡不成倒蚀把米吗?

近一年前,腾讯发问卷调查彩虹六号时,当时知乎上有人说“开国服能光明正大的吸引更多新玩家,还能让中国可以正当地组成国家队进入职业联赛,这不好吗?”相信今日在座,也有人抱有这个想法,但是,我的观点和近一年前一样,和大多数人一样:我们根本不想要国服!

我们看到了战舰世界,把沉淀着厚重历史的各国海军旗,改成一堆奇奇怪怪的旗;

我们看到了CODOL,因为开了国服,搞得在国区买不到COD的正统作品;

我们看到了PUBG,那个无比恶心的绿血;

我们看到了战争雷霆,国服活动永远延迟于国际;

我们看到了堡垒之夜,因为让位而被雪藏;

诸位啊,看看我的备注,我除了是个打彩虹的玩家,我还是个学历史的。学历史为了啥?以史为鉴,以前犯过的错就不要再犯了。

但是,今天这个事,不是没有前车之鉴,不是没有历史教训,就在几行字之前,我已经把例子举出来了。我喜欢《彩虹六号:围攻》,这是我最喜欢的FPS,是我这三年间打的时间最多的游戏,也是我口头叨念、相关投稿最多的游戏。

我爱这个游戏,我不希望这个游戏被糟蹋,我相信,会看到这篇文章的你,也是喜爱彩虹六号的玩家的一员。你和我一样,不希望看到我们最爱的游戏,和前面那些例子一样,成为后来者的活例子。

 

错的不是我们,是世界。

这句话今天真不是一句说笑的话。要解决这些令人糟心的问题,只有建立一个包括分级制度在内的游戏产业新的监管体系。

我的一位朋友Chief说的对,“其实育碧没做错,因为没有国家向公司妥协的说法。”这句话一点不错,我完全同意。

但是,要建立一个行之有效、合理合规的分级制度和监管体系,需要你我共同努力与推动。当今社会,中流砥柱仍是60后70后,他们仍然抱着旧有的“游戏有害论”不放手,这正是我们想要的监管体系的最大阻力。若是真要推动相关体系的进步,需要80后、90后乃至00后,这些抱有新思想新理念的新一代国民成为社会的中坚力量,到时候,这便是水到渠成的事了。

诸君,未来一切都会好起来的,但是,我们要从今天开始,争取更好的明天!

 

EdwardGLiu

2018.11.7



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