【Yomi Hustle】热门Mod角色细节介绍2
对新MOD角色做的流水账式填鸭介绍 一些经典MOD角色和名词介绍可以看
第一期
以后非beta的MOD更新可能就不会补介绍更新了
汞 Amalgamate 强;受击范围较大;近战范围很大,有一招横轴近战带霸体;可快速落地;有一招慢速横轴丢出投射物,可调极限距离,到达极限距离后掉到地上,丢出后即可花费13帧瞬移到投射物所在位置;有慢速很高的地刺;有慢速超远的自选位置远程;有慢速、距离超远的投技;有一招慢速高频伤害冲撞 一级大招是丢出若干追踪投射物;二级大招是慢速、范围很大的AOE;三级大招是向前丢出一排地刺,覆盖范围超大;六级大招慢速起手式,起手式时不断在周身产生大范围AOE,起手式后使用招式可以获得一次或多次霸体,招式都属于慢速的远程
处刑者 The Executioner [beta] 机制:招式几乎都需要冷却,即使用后经过一定帧数后才能再用; 极强;近战范围较大,有一招灵活的跃起下砸;可快速落地;有一招近战会强制使对手静止5帧,且等效第5~11帧无敌;有一招慢速、距离远的投技,命中后射出追踪回血弹,追到自己时恢复总共800HP;有一招防御反击,第1~10帧霸体,此期间被非投技近战命中会自动反击,投技无法命中,第3帧开始无视投射物;有一招自带霸体的灵活位移近战,会稍带暂停时间;有一招距离很远的霸体冲撞 三级大招连招时才可用,无限距离远程,将对手往回拽,并重置所有其他招式的冷却,并减少5连当前连招减伤;二级大招耗时10帧、只耗一条能量的起手式,之后可选一次:①再耗一条能量瞬移近战,6帧前摇,第7~10帧无敌②再耗一条能量变身,持续214帧,拥有更快移速,多一次空移次数,获得能量时多25%③再耗两条能量放出一个大范围领域,释放时如果对手在僵直中则静止对手数十帧,领域内静止双方的投射物、使对手动作缓慢、使自己受伤减少30%;
十字骷髅 Crossbones 机制:受到5倍的伤害,拥有两条额外生命槽,死亡时扣除一条生命并立刻回满血、无敌、弹出十字架,连续伤害依然会受到且大大减少,十字架落地后静止时间,然后将对手瞬移到地面,如果十字架落地后在对手一屏幕外则十字架瞬移到对手身边,之后在十字架周围造成近战,无视格挡和翻滚,复活后复活所有小弟(但不恢复小弟血量) 极强;近战范围较大,有一招二连击带霸体;拥有较多种类的扔骨头招式,普通骨头不会造成击晕,但触碰骨头会不断损血,骨头会触地反弹一次;有一招扔出地面陷阱,触碰效果类似普通骨头,并且对手被笼罩住后无法直接移动出去,可翻滚出去;有一招距离超远、慢速的远程地刺;有一招慢速射出激光投射物,较粗;有一招投射物投技,命中后可将对手任意方向丢出 一级大招可恢复一个损失的生命槽,每次使用需要更多一条能量,最多会需要三条能量;三级大招可召唤骷髅小弟,有四种类型可供选择,不可重复召唤,小弟拥有血量,空血后不能动
街头探险者 Ryo Kyn - The Street Seeker (捏他《街头霸王》的Ryu) 机制:重力较强;可快速落地,过程中无视投射物,落地后摇内无敌 较强;近战能力一般,有距离远、慢速的冲撞;有一招耗时8帧的霸体起手式,之后只可选择出招或继续等待,出招时可自选时机,可选第0到第15帧开始,开始后持续5帧无敌,3帧前摇出拳,出招时重新获得一次霸体;有一些连招,但不好用,可以看steam页面介绍https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027133190
大招都需要在地面使用;二级大招强化上勾拳,第1~8帧无敌;另一二级大招强化冲撞,更远跟快更痛,期间无视投射物;另一二级大招慢速近战,带霸体;三级大招上勾拳,第1~28帧无敌(即落地后才不无敌)
煎饼女士 Pancake Lady 极强;近战能力较强,有距离较远的上或下段冲撞;多次滑动会叠加速度,反转滑动也不会损失速度;拥有三次空移次数;可丢出一个网球,双方近战命中网球时立刻获得一回合,自己命中时可获得能量;可耗时10帧丢出硬币投射物,在地面弹跳一定次数后消失,双方命中硬币后,硬币会朝自己DI方向发射出去,此时可碰撞伤害自己;可丢出回旋锅投射物;有一招上段格挡反击招式,可自选格挡时机,可选第4到第14帧开始,开始后持续2帧无敌,7帧后摇,无敌时被上段近战攻击就自动反击并造成大额伤害 一级大招是慢速、远距离的自选跃起下落近战,击中投射物将会有极大的后摇;二级大招是地面慢速、超远距离的极速自选位移近战,无视投射物
执政官 ARCHON [OPEN BETA] 强;近战能力一般,没有投技;自选位置瞬移前摇9帧,前摇10帧伤害瞬移后的位置,总耗时12帧;有一招自选位置的折返跃起近战;有一招慢速自选位置的跃起向下近战;有较远距离的远程;耗时20帧可射出一个自选方向笔直飞行的和一个向前丢出追踪的投射物 一级大招耗时20帧可在近距离任意位置召唤一个永久存在、追着对手的幽灵,不限数量,挨打两次消灭,隔一会会射出一个追踪的鬼火;二级大招向自选方向放出只能吸引投射物的慢速引力球,引力球范围内不分敌我不断损血,两个引力球会互相吸引,碰到后爆炸
回旋镖手 Boomeranger 机制:可总耗时15帧向自选方向丢出回旋镖,未持有回旋镖可用的招式不同;丢出的回旋镖可控制飞行轨迹,会自动飞向自己,接近时可选择自动拿起或不拿起,自己晕时无法造成碰撞伤害;拥有三次空移次数; 极强;持有回旋镖时有较大范围的近战,地面有第1~6帧无敌7帧前摇的上勾拳;未持有回旋镖时近战能力较弱,地面有第1~4帧无敌5帧前摇的上勾拳;可丢出小回旋镖,只有返程时会伤害对手;持有回旋镖时可在空中定向飞行;炫技可以把自己丢出去,回旋镖飞在原地,是自由动作 所有大招需要回旋镖丢出去才能用;一级大招使回旋镖朝对手射出投射物;另一个一级大招使回旋镖向自选方向瞬移冲撞一段距离;二级大招耗时15帧使回旋镖可在短时间内造成一次高额伤害与击晕;三级大招使回旋镖吸引一定范围内的一切物质,包括对手和自己
金克斯 Jinx! 机制:拥有三枚硬币;在地面时可向自选方向丢出硬币,硬币无敌、永久存在、在地面弹跳,可碰撞伤害对手,无法完美格挡;使用近战招式可使自身周围的硬币向自选方向飞出去;可消耗4帧捡起周围的一枚硬币,或消耗6帧和一次空移次数捡起并垂直跳 较强;近战能力弱,有空中横踢与下踢可自选位移; 六级大招可只消耗三条能量丢出一枚持续时间有限的大硬币,无法捡起无法操控
双域 DoubleRange CTL 极强;有三次空移次数;近战极强,有多种自带位移的前摇一帧砍人,其中有距离较远、自选方向的冲撞砍人,且不消耗空移次数,空中有类似前述冲撞的高频十连斩;有效命中对手后可以超远范围瞬移; 四级大招仅消耗2条能量,向前丢出一个大型的高频伤害投射物,空中则向下丢出;
重生半神 Tekkora, Demigod of rebirth 机制:有燃烧条,可以通过使用某些招式来蓄燃烧条,最多显示蓄6次,实际无上限;某些招式需要消耗一定的燃烧来使用,数量标注在图标上 强;近战较弱较近,招式较少,有距离较远的下段冲撞,有霸体慢速上勾拳;有一招前摇3帧的贴身近战,能抢过擒抱;有耗时14帧第3~11帧无敌的前冲,能够积累一次燃烧;有距离远的慢速投技,有效命中积累2次燃烧;近战连打可积累1次燃烧;消耗4次燃烧能使用距离很远的霸体近战; 地面一级大招耗时16帧蓄5次燃烧;另一个地面一级大招是霸体贴身投技;另一个一级大招是无限距离慢速瞬移近战,使用后积累2次燃烧;二级大招耗时14帧,第4~11帧无敌,无敌时被近战命中时会自动反击,但距离较近;地面三级大招是距离较远的横轴冲撞投技,有效命中积累4次燃烧;地面三级大招复活需要消耗6次燃烧,霸体,耗时21帧,使用之后死亡时将以2500血量霸体复活一次,并积累10次燃烧,复活次数可以叠加
阿库斯 Arcus Galdius Mod 顶点强;近战较强,有距离较远的近战射击,有前摇2帧的贴身拳,有距离较远的冲撞;有自选距离的慢速跃起向下近战;有一招原地闪现耗时6帧,第4~6帧无敌,全程无视投射物;大部分特殊招式可选有效命中后接的招式,可改变击飞方向;有一招近身投技;空中有坠落下砸; 地面二级大招是贴身近战,造成长时间击晕;四级大招是前摇1帧的较远距离远程;地面五级大招是近身投技,造成巨额伤害,未有效命中会摔倒在地,注意对手有可能调了DI脱身反杀
韦恩 WYNNE 机制:分为基础形态与剑形态,耗时22帧可以位移同时切换剑形态,再耗时18帧可以同样地切换回基础形态;剑形态无法翻滚 ;近战较强,基础形态有慢速超远距离横轴冲撞;有一招自选方向冲撞,使用后切换到剑形态;剑形态有较远距离的下段冲撞;有丢刀远程,可切回基础形态; 剑形态:一级大招是极速位移,自由动作,最长耗时12帧;三级大招是无限距离慢速瞬移近战,巨额伤害
三叉戟 Tridentmancer (此角色预测BUG比较多) 机制:移速快,伤害很低,能量获取高;拥有愤怒机制,血量比对手低时,比4000高时近战连招的最低伤害变为((对手血量-自己血量)/6+10),比4000低时则为((对手血量-自己血量)/4+10) 强;近战较弱,空中招式较强;有惯性加速较大的冲撞;有较远的投技;有前摇3帧的贴身近战,能抢过擒抱;有一招可选两段加速的自由动作起飞;空中有前摇4帧的较大范围AOE下砸,落地后可在超远距离内形成地刺远程;可慢速丢出三叉戟对手会反弹,插到地或墙上后会保留最后一个三叉戟; 一级大招耗时2帧前摇2帧和三叉戟交换位置;另一个一级大招耗时2帧前摇2帧瞬移到对手身后远处;另一个一级大招是耗时27帧的第1~20帧自动格挡,格挡成功会制造一个造成(1.5*(愤怒最低伤害+伤害量+50))伤害的三叉戟追踪对手;二级大招是前摇快速的无限距离自选角度的远程;三级大招同样是自动格挡,格挡成功会治疗自己1.25倍原始伤害量的血量;四级大招是耗时14帧拥有复活机会,不可叠加,死亡时复活并留下10血量,并制造一个造成(2*(愤怒最低伤害+原始伤害量))的三叉戟追踪对手,每次使用都会比上次多消耗一条能量
罪恶复活者 Sin Reviver (Version 1.03) 机制:没有空移次数;最多可召唤7个罪恶小弟,罪恶被攻击或被格挡会晕眩80帧,两次将会消失,晕眩时无敌,空闲时离主人过远也会消失;拥有天堂条,最多蓄7次,使用某些招式有效命中对手将积攒一次,召唤或操控罪恶时可消耗若干天堂条来强化,强化多个罪恶时消耗量相应上升 极强;近战较强,范围较大;空中有一招自选方向的冲撞近战,有短暂霸体;斜上和斜下近战有效命中可增加一次天堂条;在自选位置召唤一个罪恶小弟耗时18帧,召唤后需要一段时间就绪才能操控,召唤时有贴身攻击判定,有效命中可以增加一次天堂条,强化召唤将带霸体并且攻击范围更大;操控罪恶是伪自由动作,最长耗时16帧: 跟随:可跟随自己或对手,一次最多命令一只 愤怒:前摇18帧向对手直线冲撞,一次可命令任意多只,强化后前摇变8帧并持续更久 贪婪:前摇7帧垂直或前摇10帧水平近战,一次可命令任意多只,强化后近战前摇的之后一帧瞬移到对手位置,但只有横轴方向的瞬移;注意垂直近战只打得到离地对手 懒惰:向自己直线移动后停下,当对手在路程中的罪恶一定范围内时,罪恶自动向对手直线移动并近战,一次可命令任意多只;强化后无视距离向对手更快移动更快前摇的近战 色欲:前摇11帧无限距离瞬移近战,使用后消失,一次最多命令一只;强化后在瞬移后会追踪对手近战 暴食:前摇11帧向下移动冲撞,一次可命令任意多只;强化后会追踪对手一段距离 嫉妒:前摇7帧与主人交换位置,前摇14帧AOE近战,一次最多命令一只;强化后可使主人瞬移到罪恶附近的横轴自选位置 傲慢:前摇13帧瞬移到地面近战,期间罪恶无敌,一次最多命令一只;强化后瞬移到对手地面位置 天堂妒忌希望的甘露:三级大招,耗时14帧,前摇2帧与主人交换位置,前摇5帧在罪恶原本位置AOE近战,前摇14帧在交换后位置AOE,一次最多命令一只;无强化 地面一级大招自由动作向后小退,最长耗时14帧,全程无视投射物,第4~10帧无敌;另一个三级大招耗时20帧在自身左右一段距离处召唤两只小罪恶,对手碰撞到会受伤,会一直追踪对手,无法被摧毁,追踪到后生成俩罪恶小弟,即使被完美格挡也会生成;另一个三级大招在自身周围发出无限高的火柱,前摇4帧,只可命中离地对手
阿法 Alfa [RHG] (出自火柴人RHG) (灵活近战,三次自由动作机会,消耗喷气槽攻击带位移或点燃或灵活翻滚,炫技加自由动作机会,四级大招是每段可调方向的三段冲撞)
起源 The Source (出自《脑叶公司》的卡门) (近战;详细介绍见:https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3101378892/4031348273654896252/)
玛拉基Malachi (LOB) (远程操控,类似剑舞者;消耗能量标记位置,以后可以传送)
投机者 Opportunist (近战;伤害对手积攒血槽,可以用来回血等)
记录未来 Record Future (Version 1.04) 1.8.0 Update (近战;机制复杂,详细介绍见MOD页面)
远野志贵 Tohno Shiki (出自《月姬》) (瞬移近战;5级大招无限距离投技,5000伤害)
修女 The Nun (较多无敌的近战;五级大招变身后可时停)
宇智波斑 Ghost Uchiha W.I.P (出自《火影忍者》) (远程;可切换手里剑、焰团扇或须佐能乎形态)
布恩挥舞者 Boonewielder (大范围近战;非眩晕时一直涨能量;有一部分防御或反击大招)
影之玫瑰 ShadowRose (出自火柴人RHG) (近战;血量9000;灵活,有较多投技,有反击)
斯蒂尔 Steel (RHG) (出自火柴人RHG) (召唤远程;具有远程投技;炫技5段霸体)
虎妞 Thaiger (近战;会给对手叠加震颠层数,层数越多投技段数越高;二级大招砸地板会把对手吸到地上;三级大招引力)
尤尔哈2B Machina (出自《尼尔:机械纪元》) (近战;拥有10帧霸体耗时15帧等待招式,霸体被击中时对手减速;五级大招自爆,造成5000伤害,自己只留20血,并逐渐恢复5000血)
镀金者 Gildedguy (出自火柴人Dojo) (大范围灵活近战;炫技时逐渐回血;一级大招逐渐恢复1000血;二级大招对空超大范围AOE近战;三级大招慢速近战,击中对手上锁150帧,使对手减速至30%左右)
阿伊尔 A-il (近远兼具;具有反击;四级大招不消耗能量造成大额伤害)
空间戏子 pace Jester (Version 1.03) 1.8.0 Update (布置场地远程;最多设置四个传送门,只有未眩晕的对手会在传送门之间瞬移,可以随时让门攻击或传送自己,直接设置传送门具有CD;一级大招向自选方向移动对手;二级大招在自选位置召唤一个吸力极大的无伤害黑洞,在地面也会被吸离地,无法通过移动离开)
司书 Librarian (出自《废墟图书馆》罗兰) (布置场地近战;可以在自选位置设置会相对自己位置移动的各种书页,连招时不会移动,碰到时自己朝DI方向移动并做出对应书页的攻击,并获得额外能量;炫技持续给随机书页,一开始有霸体,霸体被击中额外给书页和能量;一级大招朝自选位置位移,选择书页时直接传送到书页上;另一一级大招随机给3种书页;另一一级大招获得四种被动随机一种,每重复使用多消耗一条能量,①四次空移次数②DI更有效③强化平A的范围和伤害④允许你使用同时设置5个书页固定阵型的三级大招;七种书页全使用后可使用三级大招投技,命中后大概能斩杀4000血对手)
赛根 SEIGEN (近战;使用炫技(震地技能)可以增加一次强化特殊招式次数;使用猎人意志可以在之后被动向DI方向移动;四级大招可选位置瞬移近战)
柯洛索斯 COLOSSUS (高伤害近战;12000血,无翻滚;在格挡成功或攻击被非完美格挡时获得盾牌,最多7个,每受到一段伤害损失一个盾牌,拥有盾牌时在前行或用特殊招式时霸体,拥有至少3个盾牌时无视擒抱和部分投技,每拥有一个盾牌对面的动作减缓一帧)
薄暝 JUDGE(捏他自《脑叶公司》) (大范围近战;12500血,无翻滚和普通防御,有一些无敌帧近战;拥有逐渐恢复的体力条,使用某些招式要消耗体力;体力低时消耗一条能量可恢复部分体力;三级大招可以禁用对方最后使用的攻击招式一段时间;)
施法巧匠 Jinsoku, Mathematician SpellCrafter. (高伤害高机动近战;无翻滚和普通防御,三次自由动作机会;可以在任何动作中任何时间点之后穿插最长14帧后摇3帧的自由动作的无敌帧(但对手比设置帧数更快行动时会失效);拔枪起手式实际耗时11帧,拔枪后可以进行带拼写系统的施法,前摇9帧,可以通过三个参数不同设置来产生不同效果,具体配置见MOD页面;一级大招是1~15帧无敌的直接拼写施法;二级大招是不消耗能量的霸体反击;拔枪后二级大招是多属性拼写施法)
大剑 Big Sword (霸体大范围高伤害近战;无法使用爆气功能,爆气条未空时一直霸体,并被伤害消耗,霸体时免疫投技和爆气;无自由动作机会,只有一次空移次数;爆气条未空时无法自动恢复,可以攻击或起手式或移动接近对手恢复;爆气条空后会逐渐恢复,回满后恢复霸体;被某些长时间投技命中后会快速涨爆气条和能量;无法自动转向,需要主动转向;冲刺移动或直接移动远离对手会消耗爆气条;当对手积累使用防御类招式(且自己未攻击或防御)或足够远离大剑(移动到大剑另一侧时更容易触发)三次后,将一段时间无法直接移动,并恢复大剑一段爆气条;在对手僵直时可以进入无敌并消耗所有能量来回血,结束后回满爆气条,并变为巨人)
幽冥领主/但丁 - Wraithlord, The Legendary Devilhunter 常规八形态近战;详细介绍见https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3124440597 可以通过各招式切换形态;完美格挡后只能反击或切形态等,格挡伤害越高累积反击伤害越高,且完美格挡判定宽松一帧;格挡时未被攻击将陷入长久僵直; 通过攻击每段积累血槽和1恶魔计数器,连击段数越高每段积累的恶魔计数器越高; 受伤时减少恶魔计数器,完美格挡增加5恶魔计数器且完美格挡判定宽松一帧,翻滚成功躲避攻击增加15恶魔计数器和能量;炫技时可持续涨计数器; 九招之内使用同样招式(包括无伤害的大招,除了投射物)会导致伤害降低,攻击获得的恶魔计数器和血槽降低;通过爆气或使用九个不同的招式来解除这个减益; DI朝向↙时被动激活A充能,↖B充能,←C充能,↑解锁最终邪恶变身;充能到一级时角色头后闪红点,二级时红点更大,三级时脚下白色粒子特效;充能到一级需要20帧,A与B二级80帧,三级120帧,C二级110帧,三级160帧;DI朝向→释放充能,只有Cavalier形态使用对应招式可以释放; 恶魔计数器越高时翻滚、格挡与炫技获得计数器的倍率越高,且会获得更多通用招式和大招; 恶魔计数器1~17D级2倍、18~29C级3倍、30~67B级四倍、67~155A级五倍、156~259S级六倍、260~349SS级七倍、350~529SSS级八倍、530以上DH级9倍,600以上命中对手时回血; 三级能量解锁心变身,心变身时一直消耗血槽并缓慢回血,期间可造成额外伤害,可以随时取消变身;四级能量、使用了四次心变身且正在心变身、A级以上时解锁D.S.W,使用后解锁更多各形态招式和大招;使用D.S.W后再使用心变身可以获得一把可以自由操控飞行的飞剑,可以相应大部分招式而作出攻击,类似法师的法球 使用D.S.W后在连招时将DI调↑解锁过,在SS级中可以使用6级大招最终罪恶变身,进行一段无敌前摇并把对手震开,拥有不同的招式且不能切换形态,伤害高,获得能量多,期间需要快速消耗血槽,包括前摇中 使用D.S.W后积攒满血槽(不是UI显示的条满,比这还要更多)也可以最终罪恶变身。 解锁最终罪恶变身后计数器600以上时解锁四重S,使用后立刻进入最终罪恶变身,无需前摇也不会震开对手
烟云 Soth (近战;部分招式需要消耗烟条,对手待在吐出的烟里会不断损血并给能量;可以主动或用大招补充烟条,也会自动恢复;烟条也可以转换为能量;超额补充时会召唤出烟雾替身,保持超额会逐渐损血;部分招式可以用能量强化;四级大招是瞬移无敌破防近战)
王族 Royalty || (Asgore/Toriel Dreemurr} (捏他《传说之下》) (两形态;其中近战态具有霸体反击、走路和落地震地、更高优先级的擒抱,使用闪眼可获得一次破防近战招式,选的是蓝色时此招式是对手位置变化大才能命中,选橙色可获得一次对手位置变化小才受攻击的破防近战招式;另一形态较多远程,有一个逐渐损血较快的投射物;近战形态下五级大招可大前摇获得美德招式,使用美德后强化招式,选择不同的美德会带来不同的被动效果)
骨头脑袋 BONEHEAD(捏他《传说之下》) (近远兼具;只有7500血量;有一招远程可设置只对运动对手造成伤害;擒抱命中后可消耗两条能量造成大伤害;一级大招是指哪打哪的远程,命中后可选择直接瞬移近战使对手躺下或位移对手或调换自己和对手位置;二级大招设置一个逐渐损血较快的地面区域)
告示牌小人 Sign Guy (敌我不分布置场地远程;面向对手达到一定速度后,可以不占用动作、瞬移到对手背后对称位置,并保持速度冲向对手;"小心地滑"在地上插告示牌,在附近区域内地面高速移动会摔倒,包括翻滚;"禁止逗留"圆形区域内不断快速损血;"危险"布置一段时间后展开碰到受伤的领域;"车辆掉头"射出可以一直八方向操控的笔直飞行投射物;"别动"暂停自己的惯性,第7帧开始强制停下并回撤对手的移动;可以消耗500血丢释放一个弹跳的永久存在直到碰撞伤害的头;一级大招无视投射物高速前行;三级大招冲撞无视无敌帧,但会被格挡,命中后根据自己速度造成伤害,速度不达标会自伤并眩晕)
将象 Shogi: The Unyielding (霸体近战;空中可被动极速下落;部分招式可以通过推迟伤害判定来获得好处,如霸体、破防等;可以自残获得一条能量和强化招式次数,最多攒4次;空中可用一次强化使用很大范围的追踪近战AOE大风扇,期间吸引对手;使用三级推迟后可保持无限段霸体,持续消耗能量,每条转化为一次突进次数,期间使用移动、突进、大部分普通攻击、大风扇不会打断,且使用强化招式少耗一次次数;消耗一次突进次数可无视投射物高速位移到附近任意位置)
安妮 Anne(knight-run) (出自《Knight Run》) (霸体近战;有DC条,使用立场可逐渐消耗DC条来保持霸体,霸体被击中后预测显示不一致、取消霸体保持、停止当前动作,拳脚攻击也会取消霸体保持;DC条会自然恢复;有一招自动接近起手式和远程起手式;有反击,倒地时也可用;有主动下砸;大招较多大范围近战、多样实用;在2500血量以下完整炫技会解锁5级秒杀大招,范围近身,霸体)