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Loopers,但是观后感

2023-06-05 18:07 作者:中二少年影粒  | 我要投稿


图标风格挺戳xp的(


    说实话,这部的流程真不长,从昨天晚上到今天下午,仅仅只用了一天半——和花了我20小时打完第一章的苍彼和花了60小时打完的石头门还有我电脑里藏着的一堆(一部4个G的)柚子相比,这部(1.7G)的体量就是轻量级中的轻量级

    尽管如此,简洁的故事遮不住龙骑士07那死了🐎似的功底,也盖不住业界老东西k社的实力。就比如说画面——画面的色彩整体采用紫、白和灰等颜色,本身就有一种日式赛博朋克的味道(对,个人感觉日式的赛博朋克偏向于使用紫色和以紫色为基调的故障风和碎片风,而美式更钟爱运用蓝黑来描绘);而画风更加奇特:整体画风(无论背景还是人物等)都在尽量避免使用曲线,而是尝试运用有棱有角的多边形代替(特别体现在背景上,说的就是开场医院场景那几朵云),阴影甚至使用了更为锐利的三角形来体现层次感,按照我昨晚的话,叫做“有一种蒙德里安的美”——这就使得整个画面对比感尤其鲜明。suki!

对就这种

    然后就是音乐。这部的BGM不差,但也称不上惊为天人。在绝大多数的情况下BGM是非常契合人物对话和剧情推进的,但没有让人眼前一亮的旋律——啊……也不是没有,那个我待会讲——总之就是,如果用一句话评价这部的音乐,我会这么评价:一个Galgame的BGM。仅此而已。顺带提一嘴,有一段旋律的确挺让人(我)眼前一亮的……因为太像苏联国歌了,到时候大家玩的时候可以留心听一下(叫做《胧月夜》)。

    最后是剧情。剧情本身讲的是一个(相对于其它同题材的Galgame而言)非常简单的故事:以寻宝为线索,讲述团体Loopers的互帮互助的故事。前期(平良和昼田刚进入时空漩涡)的时候,我还以为这部将会是单元剧——但实际上不是。从现在看来,前期平良对于大家的激励等剧情似乎是在试图服务于他和米娅的感情线的推进(尽管不是很成功的样子),以及对于“寻宝”这一贯穿的线索的加权。

    尽管不是单元剧,但其还是自然而然地分为三个部分:平良部分、昼田&玲央奈部分和米娅&平良部分。自然,作为Galgame,Gal的部分——也就是米娅&平良的部分——是最为重要的,因此,如果这游戏是剧情型的话,前面两个部分应该为后一个部分提供服务——而事实上并没有。这就显得米娅和平良的感情线显得稍许突兀——不过米娅病弱少女的形象略微弥补了这点……毕竟谁不喜欢一个看上去很需要保护的女孩子呢?

    不过,抛掉恋爱脑,可以发现这部更多的是一种对于“友谊”而非“爱情”的阐述——共同身为Loopers的大家互相激励、坚持着在土拨鼠之日中保持自己的精神、以及当同伴有难时抛开一切去拯救……即使已经品鉴过无数这种类型的作品,无论是电影还是番剧还是什么的,但我仍然吃这套——可能要归功于龙没🐎的深厚功法,让我在即使知道接下来要发生什么的情况下依然能接收他透过作品传达出来的感动。

    当然,刀子也接住了——至少在进ED的前几秒女主的灵魂消失的时候我是在实实在在地诅咒龙骑士的母亲的。结果ED播完以后女主醒了——所以我为各大编剧敲个警钟:有好结局别藏着掖着,防止你们的母亲受到不必要的伤害。

    对,差不多就这些了,如果要我给这部评个分的话,我会这么评价:

    画面:10 / 10 真的喜欢

    音乐:8.25 / 10  (多的0.25是那段像《牢不可破的联盟》那段旋律(《胧月夜》)的单独好评分)

    剧情:7 / 10 虽然对于这么轻量的游戏不能要求太过严苛,不过其剧情在感情线的推进上还是有进步空间

    总体:8.5 / 10 k社老东西爆金币!


可爱捏


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