个人小结,于我而言的明日方舟
明日方舟这游戏对我来说还是很特别的,
特别的地方却并不是游戏之内而是游戏之外。
它并不是我最喜欢的游戏,也不是我耗费时间最多的游戏,但它却是唯一一个让我耗费了大量时间去玩网络社区的游戏,
原因很令人哭笑不得,因为它既不够好又不够坏,既不够聪明又不够笨,我好像可以影响这个游戏又好像影响不了。
我时常怀疑自己对这个游戏的判断有误,为了纠正我对这游戏的判断,我这两年去了解了一堆我以前不了解的东西,
比如在我心中认为的明日方舟的亲爹和亲妈地牢战争和千年战争,
比如塔防游戏的简略发展史与塔防游戏玩法进阶策略,
比如氪金手游运营逻辑,网游手游公司组成与思维特点,
比如国产游戏发展史,困境,出路,以及手游平台的优势和局限,
比如二次元文化发展史以及国内二次元手游圈特点,优势,矛盾和缺陷,
比如互联网文化发展史以及互联网对于人类社会甚至人类思维的改变。
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涉及题材过于庞大复杂,其中有些问题甚至可能是穷尽我一生也没有办法搞明白的,更别说我还有我自己的正式工作与娱乐生活,不可能将精力全部投入到这些问题上,最后也就只能停留在“仅供参考,图一乐”的级别上。
而在这些思考之后,明日方舟这个游戏本身便显得比较尴尬了,
我能看到这个游戏的热情,野心,专业的一面,也能见到无奈,愚,蠢,贪婪的一面,
最重要的是,与这个游戏作为契机带给我的东西相比,游戏本身可以说是不值一提。
但我依旧喜欢明日方舟,
只是氪金还是不氪金就得看鹰角干的咋样了。
我始终认为手游玩家不应该为“未来”氪金,而是只为“现在”氪金,对现在的游戏满意还是不满意才是决定氪金量的唯一标准,
现在,我依旧这么认为。
