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《英雄联盟手游》4.1版本冰拳-伊泽攻略 【峡谷分析师】王者EZ进阶攻略

2023-03-16 15:56 作者:ツキヨ  | 我要投稿


【冰川勇者-伊泽瑞尔】

此攻略为 进阶攻略为已熟悉技能的玩家提供操作&出装上的思路

(只更新数值上跟打法变化 细节部分请配合上个攻略)

如果是不熟悉英雄的玩家 请先查看上个攻略来了解下英雄 

观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看

英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本

己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血

目录:

技能说明

2.符文选用&技能加点

3.装备说明&装备选择

4.实用技巧分享 

《技能介绍》

【被动】咒能高涨

任何技能在击中目标后,都会提升10%的攻击速度,持续8秒,最多可叠加4次。

(靠被动来弥补攻速不足的点)

【1(Q)】秘术射击(5.3/4.5/3.8/3s)

向前方发射一枚可追加攻击特效的能量弹,造成物理伤害

(30/65/100/135+120%物理加成+30%法术加成

被动:成功击中一个目标,可减少其他技能1.5秒冷却

【2(W)】精华跃动(12s)

向前方发射一颗附着在 英雄/史诗野怪/建筑上4秒的法球

使用普攻技能命中目标 可以引爆法球 

对目标造成魔法伤害

80/155/230/305+60%物理加成+75%/80%/85%/90%法术加成) 

并返还(60/70/80/90)法力值

【3(E)】奥术跃迁(28/24/20/16s)

闪现至目标位置 并向最近的敌人发射魔法箭

(会优先对带有精华跃动效果的目标 造成魔法伤害)

(80/145/210/275+50%物理加成+75%法术加成

【4(R)】精准弹幕(70s)

蓄力后朝指定区域发射长程能量波对穿过的敌人造成

(350/500/650+100物理加成+90%法术加成魔法伤害

(对小兵与非史诗级野怪 造成伤害减少50%)

《出装符文选择》

【冰拳伊泽】

海妖+残暴 追求前期对拼

《符文选择》

【主系符文】


【海妖杀手】

英雄发起普攻可叠加层数,叠至三层时普攻命中敌方英雄

可造成额外真实伤害(28-84+30%额外物理加成+20%法术加成

(伊泽1技能普攻能触发)

【伤害系符文】

【残暴】

普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。

伊泽1技能判定算普攻 可以触发残暴的效果,增加前期对拼能力)

【追求续航的情况】

【猎人:吸血】

获得适应力,2%物理吸血2%法术吸血

参与击杀敌方英雄,可以增加2攻击力4法强

外加1%物理吸血1%法术吸血 每个敌方英雄只提供一次效果

(满层7%吸血+12攻击力20法强。搭配吸血靴15%吸血=饮血剑吸血量

   搭配峡谷制造者19%吸血吸血靴+峡谷制造者=20%全能吸血

(放弃前期对位压制力 换取后期容错率 可搭配其他出装)

【防御系符文】


【无效化法球】

受到敌方英雄伤害血量低于35%时 获得护盾(60+50%额外物理加成+30%法术加成

伊泽不容易被开到选择法球当被动的屏障 提升容错率)

【针对控多阵容】

【猎人:泰坦】

增加20生命值

参与击杀敌方英雄,可以增加20生命值+3%韧性

每个敌方英雄只提供一次效果(满层120生命值+15%韧性

【功能系符文】

【法力流系带】

使用技能强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值

最多增加300法力值(确保对拼蓝量/法力值可以增加魔宗攻击力

【战略家】

史诗级野怪(小龙/峡谷先锋/大龙)造成10%真实伤害

参与击败史诗野怪,即可获得额外的100金币

(为了可以快速单刷史诗野怪 以及提高对野怪斩杀线作为选择)

【符文点评】

如果打控多的阵容 可以选择双猎手符文吸血+韧性

稍微放弃前期对拼能力(残暴)带吸血符文 可以不带吸血靴

韧性符文+水银靴+双生守护15%+35%+20%=70%韧性

会压缩数值 约50%-55%韧性

近战英雄可以出血手30% 人均d

数值不会直接叠加水银靴+双生48%触发血手60%

《召唤师技能》闪现+虚弱点燃&惩戒

【闪现】CD150秒

配合3技能二段位移不容易被开到 以及调整技能位置

【虚弱】CD100秒

虚弱目标敌方英雄,降低其60%移速,并使其所造成伤害减少40%,持续2.5秒

可以3技能跳脸留人 或是敌方突进时限制对手C位,减速效果在持续时间内不断衰减

【点燃】CD100秒

引燃目标敌方英雄,5秒内造成72-380(随着等级)真实伤害

目标施加重伤效果,并获得其视野

【惩戒】CD10/45秒

【主动效果】

大型野怪史诗野怪敌方小兵造成600真实伤害

恢复127生命值(70+10%最大生命值使用3次后可升级为深寒惩戒

深寒惩戒:

大型野怪史诗野怪敌方小兵造成800真实伤害

 可对敌方英雄造成38-184真实伤害,并偷取敌方20%移动速度 持续2秒 

(减速目标自己加速)

※每45秒充能1层 最多可叠至2层 如已充能2层则10秒内才可再次施放

《携带惩戒的被动效果》

【打野专精】

击败野怪时获得20%额外金币/经验

从小兵身上获得的金币和经验减少60%(7分前)

对野怪造成15%额外普攻伤害30%额外技能伤害

对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己恢复40生命值

处于野区河道时,每秒恢复4法力。

【生态保护BUFF】


【生态保护BUFF】

每5秒充能6层 击败大型野怪史诗野怪时消耗充能层数获得额外金币

只有携带惩戒的玩家生效,同阵营多个惩戒 只有处于经济最高的玩家才能获得充能

(搭配7分前的打野补兵机制 直接封锁了双惩戒套路)

劣势状态:

团队经济低于敌方队伍10%以上并且自身经济低于己方团队平均经济的5%以上时

每5秒充能12层(让劣势方打野更好追经济)

《技能加点》

主1副3 1级(1级1 2级学3 打突进 3级可以学2级1技能打压制)

1技能主要核心伤害 让其他技能刷新CD 所以等级需要先提上去

2技能 魔法伤害 满3后满2补伤害

3技能 可以提升机动性 所以第2点满

【舍弃大招的理由】

伊泽更多以小技能爆发为主 优先满

满3技能 ,每级快4秒(2级)24s→(4级)16s

满2/3技能 可以让1套爆发瞬间提升400魔法伤害

2技能:80(+75%法术加成)→305(+90%法术加成)魔法伤害

3技能:(2级)145→(4级)275魔法伤害

《打法选用说明》

【AD位】

常规下路 对位长手 可以靠1技能补刀避免被消耗的风险

针对强开组合 也有比较好的逃生手段

【打野】

普攻1技能 可以速刷单体野史诗野怪

3技能追击抓人收益高 稳定发育10分钟均可三件套

(出装顺序跟AD位相同)

《装备介绍》

需要了解装备的属性 跟彼此的组合 搭配起来才会有强度

即使同样的出装 出装顺序的影响也是巨大的

伊泽是真亲儿子 什么版本更新装备符文都能吃到收益)

《核心散件》

【装备】耀光

伊泽最核心的散件是耀光 因为1技能可以附带特效 

所以有耀光跟没耀光输出差距会非常大

【普攻&1技能跟附带耀光之后的普攻 1技能对比】

可以看到耀光对于伊泽的提升有多高

《核心装备的选择》

【魔宗→魔切】

成长性装备 成型后搭配伊泽1技能 可以打出高额的伤害

(很多新手伊泽 会蓝水晶出门 想着尽早叠满 

 但那是错误的反而导致前期没有战力 打不过人只能发育的情况 

 伊泽1/3技能都有很高的输出 贴脸打伤害是不会低的)

①【蓝水晶】

蓝水晶阶段虽然会开始叠 可以叠到250层 但是1次只加5 

法力积攒:每12秒可叠3次 也就是15层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠75层

但前期技能CD长是没法支撑12秒内叠3次的 也就达不到1分钟75层的收益

对线期基本1-3级是主要对拼的 选择蓝水晶出门 反而会导致战力不足 还叠的慢

长剑出门打出优势 第一波回家有如果多余的钱

  在选择补出蓝水晶 反而能叠的比开局出的快)

②【女神之泪】

女神之泪阶段 可以叠满700层 1次7层 

法力积攒:每12秒可叠3次 也就是21层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠105层

碍于CD问题 也是没法达到1分钟105层 同等900块的价值 不如耀光的及时战力

(很多人第一次回家 选择补水滴 对面常规射手回家是补大剑提升战力 

 水滴没法提供战力 就没法跟大剑对拼 

 而耀光伊泽的战力提升是可以跟大剑对拼的)

后续做出后 可以边走 边刷1/2技能来叠 至少比上线后叠快个半分钟成型

③【魔宗】

法力值转换攻击力 法力值越多攻击力越高

由于成型后 普攻就能叠的情况 1次10层

法力积攒:每12秒可叠3次 也就是30层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠150层

从0开始叠也只要4分半就可以叠满 

所以比起先出蓝水晶女神之泪 不如选择战力出装让魔宗尽早成型还叠的快些

(能普攻就尽量普攻 不管是野怪 还是探照果那些的都能尽早让魔宗叠满)

④【魔切】

法力值转换攻击力 消耗法力值带来额外伤害蓝量越多输出越高)

成型后强度会非常高 如果能确保有蓝BUFF的情况一波团输出可以差个3000-5000

(正常于8-10分钟叠完 优势8分前 劣势也10分前完成)

【同等经济情况 选择出装的区别】

长剑出门回家有2200的情况

【升级魔宗的情况】

合成飞锤700女神之泪900魔宗合成费600700+900+600=2200

【散件搭配的情况】

合成飞锤700耀光900蓝水晶500700+900+500=2100

【伤害对比】

魔宗虽然蓝量可以提升攻击力 但是1技能会被挡的情况 只能普攻输出

耀光的情况 可以多次触发有更高的输出 而且容错率更高

1技能空的情况 耀光不会掉 普攻附带耀光的伤害也不低 魔宗空技能就只能靠普攻

【体系核心装】

【冰脉护手】

【冰脉护手】

施放技能10秒内下次普攻造成100%基础攻击力+25%额外护甲物理伤害

并造成1个持续2秒的冰冷地带 使地带内敌人移动速度降低30%

冰冷地带大小会因护甲而提升。

装备点评:

护甲越高伤害越高 减速带也会越大(冰冷地带会造成25%额外护甲物理伤害

也就是可以吃到绝境制裁的效果 可以打大范围减疗

(任何护甲装都可以增加冰拳的伤害跟范围 自身的蓝量可以增加魔宗(魔切)的伤害)

【核心输出续航】

【峡谷制造者】

3.4版本追加的装备伊泽来说是超模的装备

自带12%全能吸血(搭配符文19% 吸血靴搭配有20%的全能吸血

9%增伤效果 加转化真伤配合海妖 可以快速清理前排 让装备选择可以更多样化

装备评价:

基本作为第三件成型 搭配靴子75技能急速

三项走爆发 能打出四件套的输出(魔切/三项/赛瑞尔达/破败

冰拳的情况 搭配峡谷制造者也能打出三项的输出(魔宗/三项/赛瑞尔达

(对伊泽来说是过于全面的装备 基本都能吃到收益 吸血/增伤/CD/法强

 可以取代破败破甲弓的位置(第三大件)又能打出这二件装备的效果

※散件顺序:

请注意下二个散件的收益

恶魔法典:1000金币 35法强10技能急速 

幽魂面具:1100金币 30法强 150生命值

现版本小面具已经没有增伤效果 伊泽更需求CD 所以先恶魔法典

【4.1版本新追加坦克装备】

【三件新前排装】

【永生花的双生守护】队标端游:千变者贾修3200金币 55护甲 55魔抗

敌方英雄战斗时,每1秒获得1层守护效果,最多可1叠加5层。

满层时获得30%体型增大+20%韧性,提高30%护甲魔抗至脱战。

伊泽可利用1技能/大招等 提早进入战斗状态叠层 配合水银靴48%韧性

   能有效提升伊泽生存环境更最大化冰拳伤害的装备)

【炽光之冠】队标端游:恶魔之拥2700金币  300生命值 50护甲 

普攻技能造成伤害时灼烧目标最大生命值1.6%(远程0.8%魔法伤害

(可以理解成加血加护甲大面具 配合1技能打Poke+峡谷制造持续回血 

【午时斗篷】2900金币 50护甲 50魔抗

救主灵刃:受到可令自己生命值低于35%的伤害时

3秒内获得200+50%额外生命值治疗,

并获得50%减速抗性30移速加成 持续3秒。(冷却90秒

冰拳+峡谷制造400额外生命值 可以回非常多的血

注意减疗效果是可以克制此装备的的

【双加成装备】

【三件转化装】

【死亡之舞】3000金币 35攻击力 40护甲 15技能急速

无视痛苦:储存35%(远程15%)所受到的物理伤害

存储的伤害会在3秒内以真实伤害的形式持续扣除。

蔑视:参与击杀,可净化无视痛苦剩余储存伤害

并在2秒内恢复10%最大生命值

装备点评:

可以把无视痛苦当成减伤转换,把蔑视当成凯旋,会比较好理解

可搭配冰脉护手加伤害跟范围提供面板跟输出

【水晶反射器】2900金币 45护甲 60法强 15技能急速

施放技能可获得一个镜之碎片(最多3个)

每片碎片可格挡10+5%法术加成来自敌方英雄物理伤害

并对其造成20+10%法术加成 魔法伤害

伊泽基本能反复获得层数 针对普攻阵容可以出

   伊泽AP加强高 装备的法强收益不低)

【冰霜之心】2700金币 80护甲 200法力值 25技能急速

攻击敌方英雄 或对其造成魔法伤害,以及自身敌方英雄普攻命中时,

将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤效果,每层冰霜之伤会使敌人攻击速度降低9%

最高可叠4层,最多减少40%攻速

每个单独的技能敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间

装备评价:

4.0版本重做的装备 蓝量可增加魔宗伤害 护甲可以增加冰拳范围伤害

魔法伤害可触发 意味着 团前伊泽可以用大招群体降攻速

321A能直接瞬间叠满4层冰霜之伤减攻速效果

【操作部分】

【下面一些操作集锦里有演示到】

【实用操作】

3(E)闪

字面意思 放3技能闪现 可以让3技能奥术跃迁附带的那下伤害到闪现的位置去

(一般用于追击残血 或是 有机会秒人 直接跳脸输出)

大(R)闪

大招施放出去之前 闪现 可以调整弹道射出的位置

(※端游的闪现会在原地 手游的可以根据自己闪现位置改变)

【配合推推棒】

伊泽一般有机会就跳脸输出找机会 

找到机会跳脸秒人后用推推棒回到安全的位置 

或是距离不够的情况 追加距离

【刷耀光】

拆塔或是对拼等情况 如果1技能 没法打到目标 则选择 往边上没有敌人的地方丢 

这样普攻就会附带耀光的效果(前期很实用的技巧)

【攻略改动部分】

没过多改动 是追加打法的情况 请配合上版本攻略使用 

出装顺序 基本就是最前面符文介绍那的顺序

【战绩】

各种打法 都是个人经过实战测试过 确定稳定的打法 攻略打法均是提供一种思路 

请根据自己当前的对局来选用 一些打法 请匹配熟悉后在排位使用

(个人目前制作的专栏是没有任何收益的 所以观众的支持是制作的动力 

   如果喜欢的可以充电或卡个牌子加入粉丝团~)

《英雄联盟手游》4.1版本冰拳-伊泽攻略 【峡谷分析师】王者EZ进阶攻略的评论 (共 条)

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