2077 资料片:往日之影 试玩报告
大家好,我是黑桐谷歌,这几天没有直播和更新视频,是因为最近被CDPR邀请去他们的波兰华沙总部参观并且试玩《赛博朋克2077》的新资料片《往日之影》。试玩时间大约1个小时,十分有限,虽然我们被特许可以玩到游戏几乎所有的内容进度,但是时间上的限制让我只能体验一点的主线剧情。
先说关键的:“游戏相比之前的变化”,这些变化是作为版本更新,不单单属于往日之影的资料片。
首先要说的我最喜欢的改动:刀终于可以隔挡并反弹子弹啦!这才叫赛博朋克嘛!
除此以外,在原本的技能几乎全在的前提下,将技能树全部重做。界面简洁,加点逻辑更清晰,洗点不但专业点数可以重新分配,能力点数也能重新分配了,不过有次数的限制并且只能洗到人物初始状态玩家分配的点数,不能洗到0,到也可以理解。不过时间有限,不确定还有没有像用刀反弹子弹的那种新技能。
技能图标上的人物也变成《边缘行者》动画中的大卫和露西,不过没能来得及留意有没有比如瑞贝卡、曼恩等角色。
V可以在载具上进行战斗了,原本V只能在特定关卡部分进行载具战斗,现在V平时就可以在载具上使用武器,包括骑着摩托用刀。
驾驶的手感也比之前好了很多,主要是转弯好很多了。只是在刹车或者松开油门的时候,车的惯性还是很大,或者说制动性能还是不太行,试玩期间还没有发现车辆改造的元素,不确定有没有。
除了技能,义体系统也重做了,虽然时间有限不能详细地查看,不过可以从义体的界面可以看出多了更多的插槽,并且义体的技能也多了一些没见过,不过试玩时间有限没能详细了解。
服装系统看起来似乎没有那些花里胡哨的插件槽了,不过也是因为时间有限,不确定具体有哪些变化。
画面方面因为我不是画面党,所以这方面我并不敏感,对我来说画面不影响我玩游戏就行,为我提供的试玩配置是4080显卡,带有光线追踪,不过现在利用光线追踪而节约人工调试烘焙光照成本的游戏一大堆,并且经常会有光线不足画面黑乎乎的通病,2077也不例外,我在试玩期间还是没有找到像杰洛特的喵眼药水那种夜视手段,最多只有凸显敌人边框技能,昏暗的环境还是黑乎乎啥也看不清,只能调高伽马,不过试玩时间有限,不知道新版本更新会不会添加一些夜视技能或者义眼,或者夜视装备,或者照明道具,或者武器的照明配件。
接下来我们聊聊剧情。
同样是时间有限,没能完整的体验游戏剧情十分遗憾,不过看的出来CDPR在他们擅长的方面依然擅长。
新的剧情的进入,需要到我们与强尼·银手初步和解,并初次前往太平洲后可以触发,一个自称叫百灵鸟的黑客黑入我们的Relic并能像强尼·银手一样出现在我们眼前,她自称有能治好我们“灵丹妙药”,以此为筹码委托我们救援即将坠机的新美国总统:罗莎琳德·迈尔斯,在本篇中可以了解到,她同时还是荒坂最大的对手:军用科技的前任CEO。而坠机的地点,就在太平洲最危险的独立城中城:狗镇。
一切都太过蹊跷,银手和V都能感觉得到这事很不对劲,但是在Relic对神经侵蚀的威胁下,V决定必须要试一试。
在跟着百灵鸟的指示靠近即将坠机的地点,一切都混乱了起来,百灵鸟失联,而追着新总统飞机来的还有多股势力,V顾不上他们来的是什么目的,为了解药只能专注在主要的目标上。
刚见到这位罗莎琳德·迈尔斯,好家伙,还挺能打,如果身体能力不行还说错了话,直接能迎来一个死亡结局。
之后和总统找到一个临时避难所的时候也来了一段CRPG式的支线选择,将决定另外两个看起来很讨厌但其实无害的NPC的生死,据工作人员说未来他们会对故事也会有影响。所以说游戏里一般来说,留人一命更容易出戏。不过游戏里还是会有一些迷惑和误导错杀的情况,还好能检查点读档。
之后还引出了一段银手不愿意提起的一段参军的过去。
之后还有一个情节,与一名叫所罗门·里德的特工接头时,他会测试我们应变和反侦察能力,然后评价我们是否是个合格的“特工”,还是说是个运气不知道算好还是坏的三流愣头佣兵。还挺有意思。
在进入狗镇后,中间人也会给我们分派新的“支线任务”并且不是总让我们“详情看附件”,而是给我们详细说明的任务的始末,没那么敷衍了,就是不知道会不会一直都这么“关照”我们。
最终通关往日之影的剧情后据说会对结局有阴影,但是具体是什么影响,官方不能透露,不过从他们说往日之影的主线触发要在最终见华子之前来看,猜测可能会多一个治疗Relic的方式活着是进入荒坂的方式。
总之CDPR在游戏的“GAL”元素层面还是那么的……CDPR,不过在玩法元素方面不知道还是不是那么的……CDPR,电子游戏玩法设计上不一定要创新或者华丽,有的时候只是要注意:给玩家了一个锤子,就得要多安排一些可以锤的不同的钉子;设计了很多螺丝,就该给玩家一把螺丝刀,需要玩家获得麦子,就得让玩家有办法获得一把镰刀。只可惜本次试玩时间有限,都在体验GAL元素,就没有多少时间详细了解系统机制方面的变化,还好9月26日转眼就到啦,就让我们一起期待吧!