先行测试QA丨凤凰兽X技能频繁改版?在线问答解惑本次测试!

在参加过这次的凤凰兽X先行测试后,想必已经有细心的队长发现了未来天梯环境的变化趋势,是的,这次新上线的凤凰兽X将为生存阵容的玩法环境带来极大改变!
在本次测试中,我们对凤凰兽X做出了多次调整,那么今天就让歌子分享一些策划同学针对大家在测试改动过程中遇到问题做出的回答吧!
凤凰兽X版本改动说明
Q:我发现凤凰兽X的【生命共享】机制真的很特殊,请问您对这个技能效果的设计初衷是什么呢?
策划同学:我们对近期的PVP环境进行了分析,发现单体输出有较强的单点突破能力
所以我们为生存阵容设计了可以针对单点突破卡牌的新机制【生命共享】。
Q:那最初版本的凤凰兽X是如何设计的呢?
策划同学:V1版本时,考虑到生命共享是一个需要主动施放来开启的状态,不能在敌方出手之前施放出来则毫无意义。所以我们为凤凰兽X设计了开场必定先手的技能,以期它能充分发挥生存队buff机的角色
当然,作为火元素的凤凰兽X也保留了与火系输出搭配的灼烧和熔甲赋予能力,其赋予的韧性与减伤效果,搭配自带高额韧性的顽固兽X,能开辟出新的火元素队伍搭配。
Q:但“开局必定先手”这个机制我记得在究极V龙兽X身上也有体现过?
策划同学:是的,就是因为开场必定先手的机制剥夺了究极V龙兽X的机制独特性,所以要做出调整,但设计上依然需要保留凤凰兽X的先手能力,故在V2版本时,将必定先手修改为了高额的速度加成。目前游戏中由于凤凰兽X基础速度为游戏中最高,在同等养成的情况下基本能达到最高速度。
同时我们在测试中发现圣羽的自动恢复能力很强,且无法被常规的禁疗手段反制,故取消了解除禁疗的设计,并削减了初始获得的圣羽数量
关于X抗体属性的部分,原本免疫持续伤害设计是继承自凤凰兽的免疫灼烧的进化版本,但这样便一口气免疫了三种异常状态,与其它X抗体相比是不公平的,故将该效果修改为免疫冰冻!
Q:听着不错欸,那为何会有第三版改动?
策划同学:V3版本时,考虑到凤凰兽X本身更加偏向为生存阵容,在追求生存的情况难以兼顾极限的速度养成,故我们在保留必定先手机制在究极V龙兽X上的独有性的基础上,回调了凤凰兽X的部分强先手能力,使其入场时获得相当于其面板速度一定百分比的加成,大幅降低了凤凰兽X的速度养成需求。
同时,由于考虑到削减圣羽数量后,低星的凤凰兽X的恢复能力将急剧降低,故增加了一枚圣羽,并将原来的解除增益禁止效果改成了随机解除两个减益,这样既保留了禁疗在一定程度上对凤凰兽X的克制,也使圣羽的泛用性获得了一定的提升!
Q:那么经过测试后,等到凤凰兽X正式上线时,还会有更多改动吗?
策划同学:新世纪中的数码宝贝的技能机制,都是经过多次测试和内部讨论,制定出来的合适的方案与设计。同时我们也将关注大家的意见和反馈,来考虑是否对其做出进一步的优化和改动!
队长朋友们在先行测试和正式上线后,针对凤凰兽X有哪些想法和建议,也可以留言讨论哦!策划同学会持续关注并积极听取的!
以上就是针对本次【凤凰兽X先行测试】做出的全部问答内容啦~歌子和策划同学会时刻关注大家的想法和建议,及时采纳并做出优化。感谢队长们对于《数码宝贝:新世纪》的关注,歌子也会持续为大家带来更多的精彩内容哟~