【战争雷霆-重大更新】2.25 “天空卫士” 版本更新日志

重大版本“终极捕食者” 更新日志

法国海战首批战舰,全新升级的图像效果,数据结构优化以及现代战机的弹射座椅。一同加入游戏的还有共计 43 款新载具及模型升级,其中包括真正的战争巨兽法国 2C 型坦克,灵活多用的 AH-6M 小鸟直升机以及第一艘加入游戏的法国轻巡洋舰“迪盖·特鲁安”号。除此之外,本次更新还带来了谢韦尔斯克的冬季版本及空战地图比利牛斯山。与往常一样,本次更新还带来了一系列改进与修复,让我们一同迎接“天空卫士”的到来吧!

空中载具
共计 18 架全新及经过升级的战机等待着各位飞行员的到来,其中包括设计独特的雅克-141,体型巨大的兰开斯特模型升级,备受期待的德国米格-29 以及 一台特殊的日本 F-16。


美国
F-4S (商城礼包)
F-16A ADF (模型改进)
德国
米格-29A
猎人 F.58 (联队载具)
苏联
伊-15bis 克拉斯波尔斯基座机 (高级载具)
英国
狂风 F.3
英俊战士 Mk.VIc (模型升级)
英俊战士 Mk.X (模型升级)
英俊战士 Mk.21 (模型升级)
兰开斯特 Mk.I (模型升级)
兰开斯特 Mk.III (模型升级)
日本
中国
F-84G-31-RE (高级载具)
意大利
F-16A ADF (模型改进)
P-47D-30
Ro.44
以色列
重锤 2000

地面载具
每个国家都将获得属于自己的全新载具!其中包含有德国和中国的 Sd.Kfz.222“小小坦克”,T1E1、2C 和 丘吉尔 NA75 等重型坦克,以及车长们期待已久的意大利 公羊AMV PT1!


美国
T1E1
德国
T-72M1
苏联
英国
丘吉尔 NA75
日本
16 式机动战车(初期型)(商城礼包)
中国
意大利
公羊 AMV PT1
法国
Char 2C
瑞典
ItPsV 90 神射手防空系统
以色列
梅卡瓦 4 LIC

直升机
千万别被 AH-6M“小鸟” 这圆润的外表所迷惑了!在优秀的飞行员手中,它将会是制霸整个战场的可怕存在!

美国

水面单位
10 艘全新海军舰艇即将驶入各位玩家的港口,其中包括强大的内华达号,以及舰长们期待已久的法国 鹰号驱逐舰 和 迪盖·特鲁安号轻巡洋舰。


美国
德国
箭号攻击快艇
苏联
204 型猎潜艇
英国
惠特比号护卫舰 (高级载具)
泰拉诺瓦号驱逐舰
法国
鹰号驱逐舰 (商城礼包)
迪盖·特鲁安号轻巡洋舰 (商城礼包)
日本
子日号驱逐舰 (高级载具)
意大利
卡约·杜伊利奥号战列舰

全新机制与画面特效
飞行员们期待已久且令人兴奋的 弹射座椅动画,全新蒸汽锥效果,新的航迹云和翼尖涡流以及损伤特效等待着各位来亲自体验!



新地图及作战任务
联合作战地图:谢韦尔斯克 -13 (冬季)
全新空战地图:比利牛斯山
【对地攻击】“山间峡谷” - 位于比利牛斯山。
【对地攻击】模式下的西奈地图将分为 2 个版本:初阶版与标准版。
新增多张空战历史模式地图:
【军事行动】越南
【军事行动】西奈
【军事行动】拉多加湖,1941 年冬
【军事行动】莫斯科
【军事行动】比利牛斯山(全新作战地点)


地图与作战任务更新
版本更新将为更多现有地图中的机场优化位置以适应顶级房战斗:
【军事行动】戈兰高地
【军事行动】越南
【军事行动】西奈
【军事行动】莫斯科
【军事行动】比利牛斯山
对海战模式下的出生点做出部分变动:增加了出生点之间的距离;舰艇出生方位将从环状变更为纵行排列;变更舰艇出生后移动方向,利于玩家更快进入交战区域。变动将应用至下列地图中:
斐济
【海域控制】非洲海湾
阿尔卑斯 • 翠绿山谷
富埃戈岛
帕劳群岛
【海域控制】阿留申群岛
对【海域控制】富埃戈群岛 (近岸舰艇) 做出以下变动::
缩小交战区域范围
双方西侧小艇出生点位置向东侧偏移,与战区“A”相平齐。
无间断对抗模式
为西奈地图添加了更多空战任务。
机场上的防空炮会在被击毁后 10 分钟重生(每门防空炮具有单独的重生计时器,独立计算自上一次击毁后的重生时间)。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
公羊、公羊 PSO — CL3142 弹药变更为 DM53。
M13、M16 (所有型号) — 修复了命中弹药架后不会殉爆或起火的问题。
63 式水陆坦克 - 引擎最高转速由每分钟 2100 转下降为 2000 转。车体全重自 18700 千克调整为 18400 千克。瞄具缩放倍率自固定 4 倍变更为 3.5-7 倍变焦。 资料来源: 合成军队指挥手册 1980 (Combined Army Command Manual, 1980) // 水中蛟龙——中国63式水陆坦克 // 六三式水陆坦克武器构造与使用 - 中国人民解放军装甲兵司令部 - 1977年10月
62 式轻型坦克 (所有型号) - 车体全重自 20500 千克变更为 21000 千克。引擎出力自 500 马力变更为 430 马力。 资料来源: 《六二式轻型坦克构造与使用》, Type 62 manual
59 式中型坦克、 ZTZ59A - 车体全重自 35500 千克变更为 36000 千克。资料来源
AMX-13 (所有型号) - 车体全重自14700 千克变更为 14500 千克。资料来源
AMX-13/SS.11、AMX-13/HOT - 车体全重自 15500 千克变更为 15000 千克。 资料来源
AMX-13-90 - 车体全重自 15500 千克变更为 14500 千克。资料来源.
AMX-13 DCA - 炮塔水平旋回速度自 30 度/秒变更为 90 度/秒,高低机速度自 30 度/秒变更为 45 度/秒。 资料来源.
AMX-50 (TO90/930) - 车体全重自 52000 千克变更为 46100 千克。资料来源
EBR (1963) - 车体全重自 13500 千克变更为 12360 千克。资料来源
豹 2A4 (第 123 装甲营) - 载具伪装网转换为改装件选项,玩家可自行选择是否为载具铺设伪装网。
绍特卡尔 Alef - 车体全重自 56000 千克变更为 51800 千克。资料来源.
绍特卡尔 Dalet - 更新了载具模型,主要变更了炮手观瞄建模。炮手现能使用热成像观瞄系统。载具在所有模式下的分房权重变更至 8.7。
M13/40 (I) - 主炮俯角自 -15 度变更为 -10 度,最大仰角自 25 度变为 20 度。 资料来源: Ansaldo-Fiat Carro armato tipo M 13-40 manual.
PGZ-09 — 备弹量自 440 发增加至 480 发。资料来源.
GAZ-AAA — 调整了各档位出力系数,行驶极速自 45 千米/时增至 65 千米/时。资料来源.
GAZ-MM — 调整了各档位出力系数,行驶极速自 45 千米/时增至 70 千米/时。资料来源.
Pbv 302 BILL — 修复了载具浮渡时引擎仍会持续受损的错误。
沙蒂永 25 吨型 — 调整了各档位出力系数。资料来源.
M41A1 (所有型号) — 炮塔方向机转速自 36 度每秒变更为 24 度每秒。资料来源.
152 毫米 G-530 混凝土破坏弹 — 弹种现归类为半穿甲弹并根据相应工事对穿甲能力进行重新计算。最大穿甲能力自 95 毫米调整为 69 毫米。
A-IX-1 炸药 — 调整了TNT 转换系数,由 1.54 倍变为 1.25 倍。资料来源: GICHD (Feb 2017), Explosive weapon effects – final report, GICHD, Geneva // 《轻武器设计参考资料》 References of Small Arms Design,Institute No. 208, 1975
T54E1 — 倒车极速自 11.5 千米/小时变更为 8.4 千米/小时。资料来源.
M4A3 (76) W (日本) — 修复了车体全重过高的错误,先前全车重量包括日本型号所未披挂的履带附加装甲质量。车体全重已从 32.9 吨更正为 32.2 吨。
SU-57 — 车组成员数量由 5 人变为 4 人。资料来源: 57-мм. самоходное орудие СУ-57. Руководство службы (1944).
Strv 105 — 调整了档位出力系数,与游戏中其他使用 CD-850 传动装置的载具保持一致。 资料来源.
63-I 式水陆坦克 — 浮渡时最大行驶速度自 10 千米/时增加至 11.7 千米/时。 资料来源.
T-34-100 — 主炮备弹量由 50 发调整为 30 发。 资料来源: Боевые машины Уралвагонзавода. Танк Т-34 by Устьянцев С. В., Колмаков Д. Г // Отечественные бронированные машины. ХХ век. 1941-1945 by Солянкин А.Г., Павлов М.В., Павлов И.В., Желтов И.Т.
LAV-AD — 浮渡时最大行驶速度自 6.4 千米/时增加至 10 千米/时。 资料来源
AFT-09 — 导弹发射架俯仰速度自 5 度/秒增加至 10 度/秒,方向机由 30 度/秒调整为 15 度/秒。 资料来源.
酋长/神射手防空系统 — 添加了激光测距仪。资料来源: GEC-Marconi "Marksman Anti Aircraft Gun Turret"
根据雅各布·德-马尔公式修正了脱壳穿甲弹 (APDS) 的穿深数值。
采用其他高硬度金属弹芯与紧凑型穿甲帽的脱壳穿甲弹 (APDS) 对于倾斜装甲现具备该类型弹药独特的转正效果:37毫米 slpprj m/49、75毫米 slpprj m/49、76毫米 M331A2、76毫米 Shot SV Mk.1、83毫米 Shot Mk.3、105毫米 T279、120毫米 Shot L1G。
XM578E1 弹药的穿深数值现采用 L-O 方程进行拟合。
自行防空炮系统以及地空导弹系统折叠搜索雷达天线后,火控雷达将保持原位不再收起,允许载具在关闭搜索雷达的情况下仍能使用火控雷达对目标进行追踪。
为 20 至 47 毫米榴弹爆炸后带出破片套用统一公式。这一变动将修复小口径榴弹带出破片数量与毁伤效果均低于相同装药水平大口径榴弹的情况。(报告 1, 报告 2 报告 3, 报告 4)
更新了 9М311、VT-1 的弹体模型。

空中单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
12.7 毫米 FN HMP400 LCC 机枪吊舱 — 降低了吊舱重量。
A129CBT,A-129 国际型原型机: 机枪吊舱重量自 219 千克调整为 89.4 千克。
BO 105 CB-2, BO 105 PAH-1, BO 105 PAH-1A1: 机枪吊舱重量自 558 千克调整为 178.8 千克(双侧总重)。
EC-665 虎 UHT: 机枪吊舱重量自 178.4 千克调整为 89.4 千克。
12.7 毫米 FN RMP LC 机枪吊舱 — 降低了吊舱重量,调整了备弹数目
A.109EOA-2 — 吊舱重量自 363.1 千克调整为 241.2 千克。
A129CBT,A-129 国际型原型机 — 吊舱重量自 280 千克调整为 120.6 千克,备弹量自 400 发调整为 250 发。
BO 105 CB-2, BO 105 PAH-1, BO 105 PAH-1A1 — 吊舱重量自 679.6 千克调整为 241.2 千克,备弹量自 800 发调整为 500 发。
EC-665 虎 UHT — 机枪吊舱重量自 270.6 千克调整为 120.6 千克,备弹量自 400 发调整为 250 发。
30 毫米 DEFA 553 机炮 — 炮弹初速增至 820 米/秒。
AB 205 A-1 — SNEB 23 型火箭弹已变更为 FFAR 太空飞鼠火箭弹。
B-29 — 添加了 4×4000 磅 AN-M56 航弹挂载配置。
英俊战士 Mk.VIc — 添加了 250 与 500 航弹挂载及其对应改装件。引擎灭火系统改装件自 IV 级移动至 III 级,TSC Mk II 挂架改装件自 II 级移动至 I 级。
英俊战士 Mk.X — 添加了 250、500 与 1000 航弹挂载及其对应改装件。引擎灭火系统改装件自 IV 级移动至 III 级,类别改为“生存提升”;TSC Mk II 挂架改装件自 III 级移动至 I 级,RSC Mk.II 挂架改装件自 IV 级移动至 III 级,且取消前置改装件需求。
英俊战士 Mk.21 — 添加了 250、500 与 1000 航弹挂载及其对应改装件。RSC Mk.II 挂架改装件自 IV 级移动至 III 级,且取消前置改装件需求。
堪培拉 B(I). Mk.6,堪培拉 B.Mk.2 — GP 系列航弹已变更为 MC 系列。
F-80C-10 — 添加了 1000 磅 AN-M65A1、500 磅 AN-M64A1 以及 250 磅 AN-M57 航弹,以及 Mk 78 副油箱。
歼-8B — 添加了航弹与火箭弹落点计算机。
兰开斯特 B.Mk III、兰开斯特 B.Mk I — 添加了 8000 磅 HC Mk II 与 12000 磅 HC Mk.II 航弹,添加了 1 × 8000 磅 HC Mk II 与 6 × 500 磅 GP Mk.IV 挂载选项,移除了2 × 4000 磅航弹的挂载选项。
米格-23MLA — 修复了内构视角下 GSh-23L 航炮模块信息缺失的问题。
幻影 2000D-R1 - 新增机炮吊舱挂载选项
幻影 2000C-S5 — 30 毫米 DEFA 554 机炮备弹量自 270 发每门减少为 250 发每门。
Sa.341F 小羚羊 — GIAT M.621 机炮备弹量自 1000 发减少为 240 发。
Wfr.Gr.21 火箭弹 — 允许战机单独发射火箭弹挂载。
图-2 (所有型号) — 更新了副武器挂载选项,添加了新的航弹挂载,总挂载能力增至 3 吨。
图-14T — 修正了本地化文本中航弹与鱼雷挂架的名称。对挂载选项列表中的挂载数量进行部分调整:
FAB-250М-46: 由 8 枚调整为 12 枚;
FAB-500М-46:由 4 枚调整为 6 枚;
FAB-1000:由 2 枚调整为 1枚;
FAB-1500М-46:由 1 枚调整为 2 枚。
AHS — 添加了 4ד地狱火”反坦克导弹的配置作为可选默认挂载。
Bf 109G-6 — 修正了内构视角下桨毂炮模块信息显示为 30 毫米 MK 108 机炮而非 20 毫米 MG151 机炮的问题(玩家报告).
F1 — 雷达告警装置由AN/APR-25 变更为 J/APR-3。
F-4EJ 鬼怪 II — 雷达告警装置由AN/APR-25变更为 J/APR-2。
F-4EJ (改) 鬼怪 II— 雷达告警装置由AN/APR-25变更为 J/APR-6。
F-104J — 雷达告警装置由AN/APR-25变更为 J/APR-1。
Ju 87 D-5, Ju 87 D-3, Ju 87 G-1, Ju 87 G-2 — 调整了自卫炮塔射界:俯仰角度自 -20/+70 度变更为 -15/+80 度;左右旋回角度自 -60/+60 度变更为 -70/+70 度。
鹞 Gr.1/Gr.3 — 修复了选择 4× 1000 磅航弹挂载配置下右侧翼下航弹与挂架分离的问题。
EC-665 虎 (所有型号) — 干扰物携带数量自 60 发增加至 64 发。
狂风 (所有型号) — 添加了 4×1000 磅航弹的配置作为可选默认挂载。
I-185 (М-71), I-185 (М-82) — 添加油箱自封功能。
伊尔-28 (所有型号) — 尾炮塔玻璃厚度自 102 毫米调整为 106 毫米。
米-24V — 修复了 UPK-23-250 机炮吊舱前置改装件缺失的问题。
米格-29A — 修正了座舱内后视镜的位置,并为HUD添加了格斗模式。
米-28A — 移除了光电系统夜间锁定能力。
多功能菜单现已添加反推力装置相关功能。
为下列战机添加了自定义挂载系统:
AB-205 A-1
B-57B
强盗 B 1
F-80C-10
F-84B-26
F-84G-21-RE
F-84G-26-RE
G-山猫
山猫
Sk-60B
萨博 A32A
萨博 B18B
萨博 T18B
萨博 T18B (57)
萨博 J32B
萨博-105G
萨博-105OE
UH-1B
UH-1C
UH-1CXM-30
UH-1D
伊尔-10
伊尔-10 (1946)
伊尔-28Sh
卡-29
图-2
图-2S
图-2S-44
图-2S-59
燃烧弹挂载:
Aerea 559G1 燃烧弹 — 已添加至 菲亚特 G91 系列战机 的挂载选项中。
Brandbomb m/58 燃烧弹 — 已添加至 A32A 的挂载选项中。
FLAMM C 250/ FLAMM C 500 — 新型燃烧弹已添加至 Bf-109, Fw 190, Ju 87, He 111, He 177, Ju 88 系列战机的挂载选项中。
380l Mk2 — 新型燃烧弹已添加至 M.D.450B 暴风雨, 神秘 IVA, 超神秘 B2 萨姆贝德 以及 狂风 系列战机的挂载选项中。
MK77 Mod 4 — 新型燃烧弹已添加至 AV-8A, AV-8C, 鹞 Gr.1 的挂载选项中。
Mk78 Mod 2 — 新型燃烧弹已添加至 F-80C-10, P-63C-5 (法国), P-51D-30, P-51H-5-NA, AD-2, AD-4 (全部型号)的挂载选项中。
Mk 79 Mod 0 — 新型燃烧弹已添加至 A-4B 的挂载选项中。
M116A2 — 燃烧弹已添加至 F8F-1B (法国), F-100A (中国) 的挂载选项当中。
气动模型变动
苏-2 (所有型号)、叶-2 (所有型号)、DB-3 (所有型号) — 添加了引擎灭火系统。
BF 110 (所有型号) — 更新了发动机满推力时飞机重心再平衡效果(表现为满推力时机鼻略微下倾)。修正了螺旋桨在中低空速下的转速表现,战机现在更容易在低空改出俯冲状态。
布伦海姆 Mk.IV, B6N1, B7A2, 波弗特 Mk.VIII, FW-200C — 更新了飞控模型。对引擎的工作方式进行升级,调整了燃油分布及消耗方式。重新计算机翼、机身、尾翼与螺旋桨表面积。更新了战机投下挂载前后的飞行性能变动。
F-16 (所有型号) — 修正飞机的机动性能表现,使其更接近能量包线中的参考值,增大了战机空速在 0.9 至 1.1 马赫区间时翼面的诱导阻力数值。
米格-29 (9-13) — 低空速下的纵向稳定性降低,增大了减速板完全展开时产生的阻力,提升了油箱载荷。
DH.110 海雌狐 — 提高了飞机爬升性能以及低空推力响应能力。
幻影 F1C (所有型号) — 提升了引擎在超音速条件下的推力数值,提升了飞机在海平面高度与 9000 至 12000 米高度、1.8 至 2 马赫下的爬升率,增大了减速板完全展开时产生的阻力,改善了整体操纵性能。
MD.500 TOW — 减小机身偏转惯性、改善操纵性能、减小了大幅度滚转减小侧向空速时引擎主转子失速几率,添加了水平稳线飞行模式。

舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
舰船火力配置:
对英国现代护卫舰上安装的地狱边境反潜迫击炮装置的机构进行了重新设计。
“卡尔·加尔斯特”号,“工兵”号驱逐舰 - 修复了主炮和副武器开火功能按键设定一致时会导致其他自动武器自行开火的问题。
舰船改装件及乘员组技能:
移除了 防空武器,副武器 以及 主炮相关 武器改装的研发连线。您现在可以在改装等级解锁后按任何顺序对此类改装件进行研发。
舰船性能, 物理及损伤模型:
“纽波特纽斯”号重巡洋舰 (CA-148) — 修复了战舰药库,无线电室,中央火炮等内部模块的位置。装甲布局: 修正了主口径炮塔和炮座的装甲厚度; 在炮塔和炮座后方增加了防弹隔板; 修复了内部隔舱及装甲带的厚度与形状; 修正了甲板及指挥塔的装甲厚度。
“光荣”号战列巡洋舰 — 修复了舰艏主炮的弹药位置。
Z-47 — 修正了弹药库和无线电舱的位置。
“阿布鲁齐公爵”号轻巡洋舰 — 修复了船头装甲会穿过弹药库的问题。
“布鲁克林”号, “克利夫兰”号轻巡洋舰 — 为指挥塔(舰桥)添加了底部(防破片)装甲。
Pr.186 型炮艇 — 移除了甲板装甲和左舷之间误留的间隙。
舰船视觉模型及外观:
Pr.206 — 修正了艇长的位置和穿模于上层建筑的问题。
Pr.206-M — 修正了军官和水手在船上的位置。
Pr.7 "无情"号 — 测距仪方向已修复。
战斗界面
Pr.206-M — 修复了选择副武器组时,25毫米武器依然高亮显示在界面中的问题。
“威严”号驱逐舰 — 修复了内构视图中的三号烟囱。
在海战模式和机库中添加了多种关于设置和导航界面的教程提示。新的提示信息将会在弹出数次或是玩家遵循指示操作后不再显示。
其他
扩充了海战教程中提供的信息:
对帮助画面 (F1) 进行了重新设计,添加了对瞄准&射击等相关机制的描述信息。
为首次战斗添加了包含任务目标和相关描述的加载画面。
在新玩家的舰船港口中添加了关于界面及导航的提示信息。
自动盘旋飞行功能已添加至战舰携带的水上侦察机。

经济与研发改动
I-153 (M-62) (茹科夫斯基座机) — 购买价格调整为 400 金鹰。
伊-15bis(克拉斯波尔斯基座机) — 此架战机将替换 I-153 (M-62) (茹科夫斯基座机) 作为选择并完成首次苏联空战赠送的高级载具。已经拥有 I-153 (M-62) (茹科夫斯基座机) 的玩家将继续持有该载具,同时 伊-15bis(克拉斯波尔斯基座机)将会作为金鹰载具出现在科技树中供上述玩家购买。
VEAK-40 — 科技树等级从 V 级 调整为 VI 级。
调整了 “怀俄明”号战列舰 的研发及购买费用:研发点数:320.000 => 220.000, 银狮花费:790.000 => 610.000

载具外观定制
改进了中国地面载具的冬季迷彩。
为所有巡洋舰和战列舰添加了额外的舰船迷彩。
对英国现代载具的双色迷彩进行了改进。色块形状与颜色均经过了重新校正。
F-16A ADF (意大利) — 新增了可通过完成任务或花费金鹰解锁的载具涂装。
兰开斯特 MK3 — 新增了可通过完成任务或花费金鹰解锁的载具涂装。

用户界面
为空战及陆战中 (街机模式及自定义战斗) 的战机信息面板添加了用于控制可用导弹/投掷武器的按钮及数量信息。
将机库中载具内构视图下的内部模块按照类型进行了颜色分类。
战机和直升机所有类型准星(导弹、机炮、炸弹)的HUD颜色将根据玩家的颜色设置统一变化。
为操控设置中的控制预设添加了相关帮助/提示内容。
为战局内的击杀列表添加了命中玩家的弹药类型信息。
新增了陆战损伤指示器的自定义功能。现在您可以更改指示器的显示类型(简化或详细),大小,停留时间以及在屏幕上的位置。相关设置可以在地面载具的“战斗设置”页面中找到。

游戏机制
为以下战机添加了紧急逃生系统 - 座椅弹射
A-10A (所有型号)
F-4S
F-4EJ 改
F-16 (所有型号)
米格-29 (所有型号)
米格-23MLD
米格-23MLA
米格-27K
猎人 F.58
狂风 F.3
重锤 2000
为以下战机添加了将常规武器系统(机枪/机炮)的弹道计算信息输出至平视显示器(HUD)上的功能:
米格-29 (所有型号)
幻影 2000 (所有型号)
F-16 (所有型号)
狂风 (所有型号)
F-4S
F-4EJ 改
AJ-37
AJ-37D
当飞机传感器捕获目标时,弹道指示系统将会在第三人称视角中显示预瞄引导。该功能目前仅在瞄具HUD中有目标引导功能的战机上启用。先前类似防空系统的旧版预瞄引导将无法在街机模式中使用。

图形相关
更新了突破音障时 普朗特-格劳厄特效应 产生的(蒸汽锥)视觉效果。
改进了战机与地面碰撞产生的地表变化和扬尘效果。
提升了战机在空中留下的航迹云特效。
新增了机身表面由近炸引信类型弹药留下的破片损伤特效。
提升了20毫米及以上口径高爆弹在战机表面留下的弹痕特效。
为战机添加了由动态火焰产生的蒙皮灼烧特效。

音效变动
重制了战机机炮的开火音效,现在声音将变得更加清晰明亮。
为陆战地图中的场景破坏创建了新的音效,整体环境音效也将更加自然悦耳。
为楼房和建筑物倒塌创建了新的音效,以更好地匹配场景破坏等相关机制。
为玩家的地面载具新增了与各种材料(石头,混凝土,砖块,木材,金属)碰撞的多种全新音效。
为 F-16 系列战机设计了尾部喷口的机械音效。
为垂直起降战机添加了调整喷口矢量时的机械音效。
为 T-64 系列坦克制作了更加真实的引擎音效。

PlayStation® 平台相关
暂无
Xbox 平台相关
添加了匈牙利语本地化本文。

War Thunder 团队 & WT 情报部