文明6GS全万神分析:改良与加成③:节庆女神

各位同学大家好,我是流氓星
今天我们继续来看改良类的下一个万神:节庆女神
阅读前建议大家先看改良类的总论部分:CV4720362
前排提示,本篇有较多科普向的内容,不想看的可以直接跳到最后看 “节庆本身”那一部分

改良类③:节庆女神

节庆女神,给种植园+1琴,依托于种植园,也就对应灌溉奢侈+香蕉
丰度冠绝全信条的节庆
灌溉奢侈的总数是13种,占超过奢侈种类的一半,这也意味着我们本大陆有灌溉奢侈的概率极高
这里也可以顺手画个饼图算个概率
本大陆1种灌溉奢侈概率:C(13,1)*C(11,3)/C(24,4)=20.2%
本大陆2种灌溉奢侈概率:C(13,2)*C(11,2)/C(24,4)=40.4%
本大陆3种灌溉奢侈概率:C(13,3)*C(11,1)/C(24,4)=29.6%
本大陆4种灌溉奢侈概率:C(13,4)/C(24,4)=6.73%
本大陆无灌溉奢侈的概率为3%左右

可以很清晰的看到,灌溉奢侈在2种或以上的概率有75%以上
这也意味着节庆的奢侈载体在绝大多数图上都是不缺的,甚至多数情况在首都就能圈到2~4个灌溉奢侈
且上一篇专栏我们也说过,虽然香蕉的数量因子是4(千湖大概30个),是数量最少的加成之一
但是香蕉由于被限定在南纬20°~北纬20°的雨林区(地图的2/9大小的区域),这就使得香蕉实际被玩家圈到的数量未必会逊色于数量因子为10的麦子和石头,这和玩家前期一般会集中在雨林区铺城关系很大

所以节庆的两大载体 ①所有灌溉奢侈 ②加成资源:香蕉,在大部分图中数量都有保障

节庆的载体
上一部分,我们说了节庆的载体丰度是有保证的,那么节庆的收益又该如何衡量?
节庆的收益就必然要和种植园的收益以及本身载体的产出挂钩


种植园需要 制陶→灌溉来解锁,最初的产出是2金+0.5住房
之前我们说,早期的金锤比并不明确,只能初步得出 2金<1锤<4金这么一个概念
不过种植园还有0.5的住房,如果对标矿产和农场,算是一个稍低于平均水平的改良
但是看收益并不能单纯只看加成,就如之前的专栏我说过的,牛虽然是30→31,1锤0.5住房,算是前期最高改良收益之一,但31地块未必值得上人口(比如城市富粮但乏锤,就需求多些高锤地块,而不是更多的高粮地块),这样牛被改良收益就被弱化了

即我们看改良的收益,应一分为二的看待,如果改良前这个地块就值得上人口(比如32香蕉本身就是优质地块,改良之后变成322,这2金就是白白多的),那么改良后的加成就是实打实的加成
而如果改良前这个地块不足以上人口,不如其他地块,改良后才超越,那这个改良的收益是要打折扣的,比如本身人口挂在22上,开牛出了个31,由于想多涨个人口所以把人口从22改到31上,这显然不能说改良提供了1点产出
所以前期我们尽量避免这种低收益改良,尽量把工人花在刀刃上,尽量以改良高产的奢侈战略为主,即提供产出,又提供一次性的卖奢侈收益
那么我们就来看看,灌溉奢侈的自身产出几何?

基础拓展:产出的构成
这里首先应该搞清楚的是,一个未经改良地块的产出组成,大概可以分为4个产出构成
(这段作为背景基础知识老手可以直接跳过)
①地形产出

游戏中的陆地部分总共有5种基础地形
草原(20)平原(11)冻土(10)沙漠(00)雪地(00)
所有地形的丘陵都会+1锤,比如草丘是(21)
所有的地块产出都是以地形产出为基础
②地貌产出

大部分地貌会对地块有产出加成
诸如森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮等等
也有不加产出的地貌,如草原泛滥,平原泛滥,沙漠泛滥
③资源产出

资源分为加成资源,奢侈资源,战略资源
除石油外所有的资源加成都在1~2产(2金币算1产)中(石油+3锤)
④各种稀奇古怪的加成
这个我就不细说了,诸如文明能力(毛子冻土),灾害加成(洪水)等等
那么奢侈地块的好坏是不是只需要看奢侈本身的产出呢?
显然是错误的,比如橘子和香料都是+2粮,但香料地块却吊打橘子,这是因为香料的关联地形和地貌胜于橘子,所以一个奢侈的好坏,实际上是①②③都得看,即奢侈的好坏还和它的地形关联与地貌关联相关
简单来说,关联草原平原且能在丘陵上的是好关联,关联森林雨林的也是好关联
当然其实细分的话,应该把这个情况分两种
①绑,如绑丘陵=必只能出在丘陵,比如铁只能出在丘陵
②关联:诸如关联丘陵=可出在丘陵,也可以出在平地。比如烟草可出在丘陵也可以出在平地
大部分情况我们引用大概念的时候都是用“关联”来称呼,但如果要细分的话就得分清哪些是绑,哪些是关联
大部分差的奢侈,其实未必是它本身加成差,比如银,本身+3金非常不错,但由于银的关联是灾难级的,只出在冻土和沙漠,所以裸的银地块最多也只有013或103,开完也上不了人口,完全就只是拿个奢侈而已,这就浪费了改良本身的加成

那么回到正题,节庆奢侈中相对较差的有哪些呢?
①熏香:绑平沙和平原,无地貌关联,只+1信仰,最多只有111产出
②烟草:但不是所有的烟草都弱,因为烟草有雨林森林关联,且关联丘陵,所以烟草可能有最高221或131非常高额的产出,但平地无地貌烟草就只有201或111的丢人产出了

③茶叶:茶叶也属于产出偏弱的,只+1瓶,无地貌关联,有可能会出现201的丢人产出
硬要说,还有橄榄(211)和棉花(203or113)相对较弱,但都是改良之后就可以考虑上人口的地块
剩下的灌溉奢侈都在裸4产或以上,所以总的来说,绝大多数灌溉奢侈,本身就有挂人口的能力,且虽然种植园+2金+0.5房相对较弱,但胜在全面,毕竟钱是一种全局的资源,而粮锤只是单城的资源,单城要辐射全局需要进行各种可能亏损的转化
而绕了一大圈,证明灌溉奢侈本身就有开的价值和挂人口的能力,就是为了证明,节庆的收益是能保值的,玩家发了节庆,开多少灌溉奢侈,几乎就等价于赚多少点文化
当然,前面我们都在提奢侈,那么香蕉开不开呢?
香蕉的最大问题不在于产出,因为香蕉本身31or32的产出非常不错,但改良的顺序还是应该保证先奢侈战略的原则,因为只有工人更多的投入到奢侈上,才能让我们的奢侈不闲置,极早的滚起经济链,才能有更好的后续发展,但节庆蕉也确实值得玩家投入工人去开了

节庆本身
那么我们最后再来看,节庆本身+1文化的收益
节庆提供的文化,是大部分图中前中期较为稀缺的资源(这点在天神篇有重点论述,没看过的可以往前看天神篇,即改良类①那篇)
节庆的优势非常多
①节庆提供的文化有长足的后续
这是相比于猎神天神之类的优势所在,你会不断的开灌溉奢侈,开香蕉,但却没有那么多牧场和猎场给你开。节庆的文化收益从40t左右,对冲文化的各个节点诸如政治哲学,封建,行政部门,后面的商共,启蒙,以及最后的民主,都有助力,最终约30+的文化产出是非常恐怖的
因为本质上飞天普通图冲文化就是200+文化到民主,而节庆的30点就有15%左右的收益,非常可观
②能在前中期冲政治哲学和封建有极大的助力
前期依靠零散的灌溉奢侈凑够10文化冲政治哲学,可以减轻城市前期碑的压力(不用急着速碑,买碑),也能让城市更快速的进入锤移民的节奏中,保证铺城的速度
而中期由于奢侈有群聚效应,如果一个城圈到大量灌溉奢侈,可以配合平嘎啦养猪(多适合于糖,橘子,香料等高粮灌溉奢侈),再更大化的扩大节庆的收益(这点在无神谕或晚神谕的局中很常用)
一个城能产出接近20文化的高额产出:8人口+5种植园+小碑=(1.3*8+5+2)*1.15=20.01
而冲封建大概需要30左右文化,即玩家依靠碑+节庆+平嘎啦能轻易完成这个指标,这就让玩家前期不必补剧院等投入较高的文化设施,也能跑出轻易文化需求不低的种田的关键人文
封建之后给种植园+1粮也让种植园翻身变成帮忙养人口的优质地块,与节庆相辅相成

③减少扩地压力
中期的城落地送的工人开香蕉开灌溉奢侈
直接获得多点文化,也可以加速扩地,减轻买地压力,更快速的拿到优质地块
这里蛮插一句题外话,大家可以看到上面有写飞行给箱子,这是个节庆的小福利,如果玩文化胜利,走到飞行,节庆给你的(注意是节庆给的,像什么咖啡之类自带的不算)文化值还会提供等额的箱子,大概也有个30点左右,相当于一个挂卡的主体化博物馆了,也算一点不小的收益
当然,说完好的,我们来聊点节庆的不足
节庆的劣势
①首先依托于种植园,意味着科技至少要走完 制陶+灌溉才能开始改良

这就导致如果你如果能比较早的发出万神,但未必你能在发出万神的那段时间跟上改良,且本身灌溉尤里卡需要开一次米麦也相对降低了第一个工人出来时节庆的收益
这点是节庆相比于天神,猎神,宗移等等最为关键的差距
如果正常情况30+到40t发出万神,是没有这个劣势的,但发的早,灌溉科技线较长的劣势就会凸显出来

②由于灌溉奢侈大多粮食较高,且科学理论和封建都+1粮,导致后期的种植园粮食非常高,多种植园的城一直挂在上面可能导致人口很难卡住,会冲过10,有点尴尬,想吃文化又怕冲过10掉宜居
③这里还有一个比较奇(dan)葩(teng)的问题,灌溉奢侈上的树砍不砍,雨林砍不砍?其实这个问题我也没有答案,这个问题基本等价于→丘陵上的树砍不砍,我个人建议是这个版本尽量少砍,多改良,多提锤,细水长流,改良多了人口锤子上去了,才有瓶琴钱
综上,由于其载体和种植园以及节庆的特性,使得节庆成为了种田打法中最普适的选择,它不是无脑强,它只是普适,这也意味着刚开局我们的万神大概率是先奔着节庆去思考的,如果节庆不适合,我们再会去考虑别的信条
而由于征服科技线以及改良回本时间短的原因,节庆并不适合征服,几乎被天神全面替代,除非是种田转征服的图,节庆就有较大的选择的可能了,但种田转征服毕竟是较为少见的情况,基本不予考虑
节庆种田评分:10分
节庆征服评分:1分


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像这种长篇的万神基本已经写完了,后面的万神大部分是能一篇写3个左右的,所以不用太担心更新的进度
总之,感谢收看,下期再见~