索尼串流掌机PS5 Portal的游戏体验取决于你的家庭网络质量
索尼的串流掌机设备PlayStation Portal的这款设备已发售,并且在北美市场已经售罄,根据历史的经验,它的行情价格已经高出了150英镑。
好吧,要证明199英镑的标价是合理的有点夸张,我不建议多花一分钱。但我不禁想到,主机制造商的第一方设备不应该在其核心质量完全依赖第三方设备的情况下发布。
在我看来,这就是主机游戏的关键所在。每个设备都是相同的,所以延伸开来,每个用户的游戏体验在数量和质量上都应该是相同的。通过完全依赖其现有的远程游戏功能——记住,这是一项额外的增值功能——Portal上的游戏质量依赖于索尼无法控制的大量因素。
为了测试,我只花了几个小时在PlayStation Portal上,在具体场景中测试了它。我得说第一种情况近乎完美:PlayStation 5和我的家用路由器相距不到1米,通过一根局域网电缆相连。这意味着在主机和路由器之间实际上没有延迟。第二种场景,传送门本身距离路由器1-1.5米。
在此场景中,Portal工作正常。通过将Portal放在我的路由器前,直接以低延迟游戏模式运行主机游戏,并使用《Gran Turismo 7》的屏幕显示,我可以看到有大约60毫秒的额外延迟。这不算太糟,但绝对值得注意。从本质上讲,像《漫威蜘蛛侠2》这样的60帧游戏在性能模式下运行感觉就像30帧的体验,但它还可以——只是不太好。
令人烦恼的是在快速移动中存在花屏和偶尔的掉帧。这就是我所说的最好的情况。