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CG照明提示和技巧

2019-02-27 14:10 作者:天逸宝地  | 我要投稿

当涉及到3D场景的照明时,灯光设置可以决定场景的可信度和真实性。许多艺术家缺乏照明技术的知识。在照明设置过程中您需要考虑三个问题:光线是否充足?光源是否可信?而且,灯光如何影响场景的情绪?


本文的其余部分将包含照亮场景的技巧和技巧,并获得您想要的结果!

几乎所有照明技术的基础都是三角形照明设置。三点照明,因为它被称为三个独立的光源。主要来源是按键灯(点),按键将直射光投射到拍摄对象上。补光(泛光)用于填充阴影并确定场景的对比度。背光用于将主体与背景分离。

本文涵盖四种(最常见的,即!)不同的照明设置:

高键设置(用于日光场景)
低调设置(用于夜间场景)
正面设置(用于具有框架内装置的室内场景)
侧面照明设置(用于窗口 )

高调设置 (参见下图)


此设置用于模拟室内日光场景。

按键灯放置在拍摄对象的上方,并且补光灯位于视线水平。背光放置在对象的上方和后方。补光的强度应约为关键灯的50%。这意味着对比度为2:1; 按键灯的亮度是补光灯的两倍。背光通常是按键强度的100-150%。

低调设置 (参见下图)


此设置用于模拟夜间照明。

现在在高调设置中切换补光灯和按键灯的位置。把钥匙灯放得高一点。让背光保持不变。

补光灯的关键光强度始终小于50%,实际上它通常设定为14.97%或对比度为7:1。背光设置保持与高键设置相同。

正面设置 (参见下图)


正面设置用于具有框架内固定装置的室内场景,或用于模拟顶灯或灯。

钥匙灯位于拍摄对象前方的高处,使拍摄对象从两侧均匀照亮。光照射对象的角度决定了对象顶部正下方区域的照明程度。此设置使填充灯有时会过时。如果要使用补光灯,请保持对比度小于或等于按键光强度的50%。背光应具有与以往相同的属性。

侧面设置 (参见下图)


此设置主要用于模拟室内特写镜头的自然光照条件,其中拍摄对象通过窗户照射阳光(或街灯)。

钥匙灯放置在视线水平并与受试者成90度角。填充灯和背光均设置为高键设置。

您可以调整按键灯和补光灯的颜色和强度(记住保持对比度相同)以获得所需的光质。当窗口形状的框架用作投影仪位图时,场景变得更加可信!

然后是一些最提示......

如果你比较特写镜头和中距离镜头,你会发现差异很小。但是与特写镜头相比,远距离拍摄是非常不同的!首先,为了匹配特写镜头的强度,长镜头的强度需要更大。其次,重要的是调整远景中的关键灯的角度以保持场景中的深度。正面设置经常用于长镜头。记住:最好使用许多柔和的灯来获得更多的细节而不是砸几盏大灯。

在黑暗的房间里照明需要特别注意,比如你在黑暗的房间里有一个单独的主体被三角形照明装置照亮。现在,房间的其余部分将处于黑暗中。大多数情况下这不是理想的效果,你需要添加一个所谓的基础灯。这里有两个例子:

在夜间场景(低调设置)中,您需要添加光线以拾取某些对象。这些光源通常被称为局部填充。在这种情况下,使用更多定向灯。在白天场景(高键设置)中,您需要向场景添加更多漫反射光,通常称为常规填充。这是为了使场景达到均匀的光线。

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