卡牌游戏轮抽玩法介绍:再也不用担心卡池太浅被老玩家吊打了!
在卡牌游戏的比赛中,经常会遇到一个问题:卡组的强度本身不可能实现绝对的公平,而每个参与比赛的玩家拥有的卡牌不同,就可能因为卡组原因带来比赛公平性的问题。技不如人被打败无所谓,但若是因为组不起更强的卡牌而落败就有些不公平了。

如果比赛的是线上卡牌游戏,或许还可以准备几个比赛专用的全卡牌账号,来避免卡池差距的影响,而线下的实体卡牌就基本全无可能了。于是一种新的比赛规则——现开赛,应运而生:不带自己的卡组,到比赛中现场开包,用开出的卡来进行比赛。

然而欧皇和非酋的巨大差距还是为一些比赛选手带来了困扰,加上现开卡包太多随机性,要将卡组成型化可能需要较多卡包数量的支持。于是人们在现开规则的基础上,进行了一次升级,创造出了轮抽规则。

轮抽规则与现开一样,都使用现场开包获得的卡牌来进行比赛。但是在开包之后组卡之前,增加了一个轮抽选牌的阶段。在这个阶段,每名玩家开启一包卡后,只能从开到的卡包中挑选一张卡,剩下的卡牌就会被传递给下一位玩家。下一位玩家再挑走一张后继续传递,以此类推,直到一包卡被抽完为止。

这样的轮抽手段让卡牌比赛更具平衡性,同时也更具策略性。首先,因为轮抽阶段卡牌一直在玩家之间传递,除非参与玩家数量极多,每个玩家都能看到卡池中的大部分卡牌。通过卡池中出现的卡牌和被抽走的卡牌,经验丰富的玩家就有可能会猜测出对手可能拥有什么样的卡牌,打出什么样的套路。但同时每个玩家的信息都是不相同的,特别是每包卡包的第一抽内容只有自己知道,可能会成为藏在手中的王牌。

时至今日,许多线下TCG的比赛都会采取轮抽规则,它的成功让一些线上卡牌游戏也开始考虑加入轮抽玩法来缩小新老玩家的卡牌差距。不过轮抽其实是个很漫长的工作,对于线上游戏来说实在有些太花时间了。Valve出品的卡牌游戏《Artifact》中就做出了轮抽模式,在复刻轮抽玩法的同时,根据自身游戏特色和玩家的游戏习惯,进行了部分调整。

在《狼人对决》中,也参考了轮抽的规则,制作了一种名为"狂欢模式"的特殊玩法。出于简化流程的考虑,狂欢模式并没有直接采用卡包的模式进行轮抽,而是进行简单的二选一。每个玩家在两张牌中选择一张加入自己的牌库,另一张则会洗入对方牌库。

为了确保狂欢模式的对战中符合游戏规则,在轮抽二选一卡牌的时候,备选的两张牌会拥有相同的类型,以及相同的强化程度。因为游戏中只能看到牌库剩余张数,可以说双方的都分别知道自己和对手一半的卡牌。这种信息量的博弈,也是狂欢模式中的一大亮点。

轮抽玩法与线上卡牌游戏契合度多高,你是否希望更多卡牌游戏推出轮抽玩法呢?欢迎各位在评论区中分享你们的看法。