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人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?

2022-02-24 18:44 作者:拉格朗日开拓者  | 我要投稿

如果问起“人类的恐惧来源是什么”这个问题,相信一定会出现很多有趣的答案——有人会说,是“未知”,比如在一些非常经典的恐怖游戏中,玩家操纵角色在黑暗幽深的环境摸索的时候,你并不知道下一秒在黑暗中会出现些什么,因此在心理层面上会有压迫感与恐慌感产生。


另一部分人会说,未知属于是自己吓自己,而最让人心里没底的是“孤独”,因为孤独代表着一切只能自己承受包括恐惧在内的一切负面情绪,这往往是最容易令人精神崩溃的。

举个例子,就像是看恐怖电影时,一个人看就会觉得很恐怖,但要是和朋友一起看,甚至是仅仅打开弹幕开关,那种恐慌感就远没那么强烈了。


最后可能还有小伙伴说:一切恐惧都源于火力不足,也就是“无力感”——如果火力充足的话,甭管什么妖魔鬼怪,直接六根清净贫铀弹,一息三千六百转,全给超度了!


关于这一点,笔者之前在玩《生化危机》系列游戏时可谓是深有体会:游戏刚开始拿个小手枪,弹药还没多少,遇到普通丧尸都要抖三抖——后来实在受不了,去买了加特林+火箭筒(都是无限弹药)的DLC之后,游戏性质直接就变了,加特林解决不了的,那就来一发RPG火箭,直接送走。


总的来说,人类的恐惧感被分为两大类,即生物恐惧(生物进化过程中,对特定景观或物体的恐惧感)与心理上的恐惧,而心理上的恐惧细分为四种,分别为对失败的恐惧、对被拒绝的恐惧、对未来的恐惧,以及对死亡的恐惧。

而上面所说的三种情况,其实是很片面的,在如今我国的和平社会中,我们大概只能在游戏中模拟体验了。


不过,也并非是所有人害怕“未知”、“孤独”,以及“火力不足”——就像是在笔者最近在玩的硬核星战游戏《无尽的拉格朗日》中,就存在一部分散人玩家选择“拥抱孤独”。

他们或是在广阔的游戏宇宙中做一名“独狼”,凭借着自己的力量发展;亦或是去做一名宇宙中的“观测者”,静静地欣赏着宇宙间的百态,在这种壮阔景观之下,那点孤独感反而显得不值一提了。


作为一款原创宇宙下的无尽策略游戏,《无尽的拉格朗日》非常看重玩家之间的策略性与互动性,而散人玩法却避开了游戏中互动性很强的“同盟”,着实有些可惜。

当然,并不是说散人玩法不好,每名玩家都有这个选择自由,有些人是因为怕麻烦,而有些人是因为有点“社交恐惧”,笔者倒没有这种想法,只是觉得有人陪着聊下天才会玩得更“充实”一些。


不得不说,虽然该作是一款硬核科幻游戏,游戏中的建模与CG也非常写实,但笔者却从未感到“恐慌”——动不动就是成百上千的战舰大战,谁会有“火力不足”恐惧症呢?

不过“未知”倒是有可能的,游戏中人类科技已经支持在银河系中进行星际旅行,但宇宙如此广阔,谁知道未来游戏会不会加入“外星人”呢,笔者还是蛮期待的。


各位对游戏中的恐惧来源有什么看法,也欢迎在评论区分享哦~


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