欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

红警3MOD制作教程 模型篇 残骸模型制作

2020-12-25 19:11 作者:矛式迷你潜艇  | 我要投稿

红警3MOD制作教程 模型篇 残骸模型制作

 

讲解:牧星


排版:矛式迷你潜艇

 

所需3dsmax9插件:RA3 Bone Volume Generator.ms


下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1QibBT9JYqasqLZ7OTbqfJw 

提取码:

EASB 


安装路径:Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup

导入按钮:自定义->自定义用户界面->菜单,找到RA3 Volume Bone File Generator,拖动到右侧任意位置,点击保存并覆盖设置文件。


右侧W3D导出设置界面打开方式:右侧锤子图标->工具->更多...->W3D工具->确定

 

 


留下皮肤模型,把多余的骨文件和OBBOX文件删掉,然后把皮肤模型命名为BONE_D_01。

 

 


把整体模型一些你认为是小残骸的部分分离出来,分别命名为BONE_D_02、BONE_D_03、BONE_D_04...



有的模型在分离出来后看到模型背面是透明的,这不科学!!所以,我们复制一个一样的,选择所有的面,然后翻转一下,再把翻转好的模型对齐好,并附加在一起,这样看起来就科学了。

 



RA3里模型背面是透明的,所以要复制一个模型,然后翻转面,再附加到一块,这样就背面就不是透明的了。

 


把分离好的模型调整中心点。

 


为每一个残骸制作一个BOX,并重命名为BONE_C_**,星号为残骸对应的BONE_D_号。如:残骸ID为BONE_D_01,BOX就命名为BONE_C_01。


然后把这个BONE_C_01摆正好位置,正好可以包过残骸BONE_D_01,然后把BONE_C_01中心点对齐到残骸BONE_D_01里。

 


为每个残骸制作合适的BOX后,命名的顺序要一样,然后在W3D工具里取消所有选项。所有的BOX的W3D工具的设置都是空的。

 

接下来是导出了。选择这些BOX模型,只是BOX模型。然后点击BoneVolume插件按钮。

 


弹出的框里选择好路径和填好名字,点保存。


得到一个TXT文件。


回到3dsmax。

 


选择所有残骸,设置好W3D工具选项,导出一个包含骨骼和皮肤一体的W3X文件。

 


接下来把刚才导出的COL文件打开。

 


把所有BONE_C_**的所有BOX的ID改成BONE_D_**,就是改成残骸对应的ID号。

 

 

复制一个原版的残骸xml文件,修改成自己的。

 


复制刚才导出的colxml文件里的代码到新的残骸文件里替换原版的。

 

 

 

 


红警3MOD制作教程 模型篇 残骸模型制作的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律