游戏遗老谈20年游戏圈变化
大家好我是你们的老朋友秋名山
这期随便了下本人对中国这20多年游戏圈发展的一些感想吧,为什么要单独做这期视频呢?起因不过是我发布了几个诛仙世界的升级虚幻5爆料和咨询,这几个播放量基本破万了最高的目前2万对我这种小UP来说其实很可以,感谢大家怎么关注诛仙世界。同时存在部分一群人开始说我是完美的托啊,完美这种公司做出来的游戏肯定氪金拉,完美依托答辩没有技术之类的,其实我很懂的说这些话的人要么就是被完美坑过,要不就是00后年轻人接触游戏从手游开始,其实我觉的蛮可悲的对于现在的游戏界,对于玩家来说这是一个很坏的时代
这里肯定好多第一次看我视频的玩家不了解我,我这里就重新介绍下自己本身91年出生33岁从7岁开始接触游戏重度网瘾青年,同时也是完美世界小股东股本价值10万目前亏损3000元。
这里肯定有人说你看你就是完美的股东肯定帮完美说话,至于为什么买完美纯粹是完美的幻塔,因为幻塔基于半MMO模式的PC端开放的游戏并且我一直在PC端游玩,再MMO新游缺失的环境中对MMO玩家还是蛮有吸引力的,PC端上不错的画质符合PC端的操作都让我这个老MMO玩家游戏体验良好,如果游戏模式不是抽卡有交易行就更好了。由于幻塔开发是基于PC端移植移动端跟主流手游是移动端移植PC端的做法完全不一致加之虚幻4对移动端的优化存在很大的很大的问题还有自身版号问题急于上线等问题,导致手游玩家和PC端玩家对这款游戏存在两极分化的情况。如果幻塔没有PC端而是单纯的移动端我是绝对不会玩的。但幻塔至少让我我看到了国内MMO游戏新的方向,即PC端研发高级别的游戏移植移动端优化,在PC端上体验完整的游戏体验,移动端作为辅助完成日常等任务。
书接上题为什么我说现在的游戏界对玩家来说这是一个很坏的时代,对于年轻的00后他们没接触过互联网的田园牧歌的时代,从接触游戏就是各种的氪金手游各种短视频舆论和二极管论调的洗礼,所以他们才会把某游戏当爹供着,可悲又可气。
什么是互联网的田园牧歌大概是2000年左右吧,当时大家在游戏网络对于陌生人基本都保持着善意的态度,一句你好那就是真的向你问好,一句呵呵那就真是笑笑,而不是现在你给别人打你好,人家直接回你个?,你打呵呵人家以为你在嘲笑他。
所以当时的游戏里大家都很单纯相信游戏里的人真诚的交流,在多人在线游戏中你帮我一起打需要挑战的精英怪、一起做任务、一起帮忙PK红名都会让我们成为一起游戏的朋友兄弟,
开始通过早期的IS和YY开始语音交流打本,没有现实社会中的复杂关系游戏里大家互相交心吐槽现实中的种种一起愉快的下本打阵营战,一起帮被氪金大佬欺负的兄弟找回场子。。虽然存在部分骗子之类但是绝大多数人还是以诚待人。当时大家开心么?我的回答是开心,现在怀念么?怀念。
这是肯定有没进经历过的新玩家提出当年不是氪金游戏遍地么?氪佬一个打你们几百个你也能玩的下去么?大家当时都很穷基本都是学生党,对于点卡游戏一小时5毛钱或者一个月60块的点卡游戏都要省吃捡用去游戏店或者报亭去买点卡来说太贵,免费游戏才是当年的玩家的是第一选择,当年能玩到一款3D游戏就非常不错了,网吧里大家一起约着去同一款游戏,对了网吧当年不叫网吧叫电子阅读室。大家在游戏里碰到氪金大佬都会抢着进帮会毕竟大佬的帮会福利好战力强向进去可不容易要么在线时间长要么自己装备好,但是大家不会说你氪金就高人一等大家再语音里都是友好交流,如果遇到打不过的副本喊下帮主过来帮忙,氪金大佬也愿意来帮打,氪佬向冲帮会第一或者打阵营战了,也会叫帮会成员几点准时上线之类的。人与人就是在这种和谐的游戏氛围下团结在一起体验游戏社交来的快乐。至于你说氪佬1个打几百个存在部分阵营活动或者特殊野外地图抢资源的情况,小氪佬被同帮的大氪佬制裁,大氪佬被神豪制裁。大家会感觉不公平么?没有普通玩家能游戏玩就不错了,人家花钱比你强是应该毕竟充了钱了,反正又不是能无限PK让你游戏玩不了,比如你守尸我就下线陪你耗时间而已。所以当时的白嫖玩家开心么?我觉的是大部分时间是开心的,玩的好的朋友和兄弟线下团建和结婚的也不在少数。
这就是我认为的游戏界的田园牧歌时代。
接下来游戏界进入了氪金手游时代。
当90后开始进去工作端游人数减少,手机移动硬件开始兴起。游戏厂商开始把游戏研发的重心转移到手游上去开始移植端游的氪金模式,免费+内购道具各种换皮氪金手游层出不穷。
造成这样的原因我觉的一方面是90后开始步入社会买房结婚的压力导致PC端游戏时间的减少,但是游戏的需求不变需要替代手游开始替代或部分替代这种需求,另一个大方面就是00后开始崛起家里没有电脑但是手机人手一部游戏的需求只能在手游里寻找加之家里经济条件比较好充值游戏那叫一个不手软648氪金,作为90后现在年入20-30W氪金648都要考虑半天,00后直接随便氪,我老婆亲戚的小孩氪金手游1-3W真实案例家里也没那么有钱,最后也不知道追没追回。我对氪金手游厌恶的原因换皮垃圾手游占一部分,游戏性画面占一部分。
最关键的二点一是氪金手游消灭了玩家游戏时间带来的价值,氪金手游里说有的物品基本无法流通,所有核心的资源必须通过固定产出如日常和氪金,无法通过肝时间获取,等于玩家失去了议价权,所有的产出的源头都牢牢的控制在游戏厂家上然后持续的收割玩家,如果厂家良心平时活动日常送的资源很多还好,觉大部分的厂商白嫖的资源都非常少,特别是原神。
第二个关键点就是大部分的手游没有社交系统或者干脆就是个纯单机,这时候就有人反驳了平时工作怎么累还社交我有社恐,如果真的社恐请去玩单机游戏这样你的钱包也包住了,至于那些觉的现实累的难道不应该在游戏里结交朋友探索世界逃离现实中的尔虞我诈。如果要玩单机游戏我为什么要选择氪金单机手游呢?这应该是个很好的选择。而且纯纯的单机手游本质上就是你付费买数值或者外观,而带给你的刺激可能也就那么一下子,然后就会陷入空虚中,如果是社交类人与人的交互带来的满足感可能比数值带来的更多。
基于以上2点我对氪金手游是非常抵触了,这时评论区肯定又说我双标幻塔也是氪金手游,之前我已经提幻塔没有PC我也不会去玩。
在我的认识中手机游戏玩玩放置类挂机游戏,平时拿来看看小说看看电影搓玻璃不累么?我建议没有体验过PC端的玩家去体验下你就会开打新世界的大门而不是只盯着氪金手游去玩。至于游戏时间问题如果你平时手机游玩都能玩个几个小时为什么不用PC玩呢,如果你平时就是利用碎片时间玩,那为什么利用碎片时间听歌看电影学习,放松自己和提升自己,而没必要把时间浪费到氪金手游中。
很多人都说移动端是未来的趋势,多平台是大势所趋。作为一个33年老玩家来说我需要新的MMO端游,一款多人在线有着次时代画面不差的玩法相对公平的游戏环境不向移动端妥协的操作的游戏而已。
大部分游戏厂商为了自身的利益不会去研发端游而是研发氪金手游多平台游戏我的这些想法只能是我们这些遗老天真的想法,不过自从我发现了诛仙世界我发现还是有一款可以满足我要求的游戏出现了,哪怕他开始的本质可能是抢占MMO端游的这块市场,哪怕好多人说他必定氪金必定垃圾,毕竟我经历过那个年代诛仙我也玩过。多少年了终于有厂家愿意做端游了而不是去做氪金手游,就这点我也会支持下只要最后不拉胯,拉胯了我会带头冲锋的大家放心。希望以后这种游戏公司原来越来越多。
最后吟诗一句:天下苦手游久矣,今将举大计!期待三十年之大变局!