一起啃书/Point Mass的应用

三维实体模型主要用于三维空间中截面积不等、也不是轴对称的厚结构,即用于几何形状、材料、载荷或分析需要考虑细节等原因造成无法采用更简单模型进行建模的结构。单元类型分为Solid185、Solid186、Solid187、Solid285,均只有三个平动方向的自由度。其中Solid185为六面体8节点线性单元;Solid186为六面体20节点二次单元:Solid187为四面体10节点二次单元:Solid2285为四面体4节点线性单元。
- Point Mass是理想的质量点(单元类型Mass21),用于增加结构的惯性质量或施加惯性载荷等,主要适用简化模型,同时又需要考虑被省略的零部件受惯性载荷作用的场合,这样既简化结构计算,又提高计算速度。
- 惯性载荷包括:Acceleration(加速度)、Standard Earth Gravity(重力加速度)、Rotational Velocity(旋转速度)。当外界施加力作用在物体上,产生多种形式的加速度,惯性将阻碍加速度产生的变化,即惯性载荷与外界施加力平衡,所以Acceleration(加速度)载荷的方向与外界施加力方向相反;而Standard Earth Gravity(重力加速度)在WB中则定义为与实际重力加速度方向相同。
- 如果质量点附在多个面上,可能会出现“one or more remote boundary condition is scoped to a large number of element which can adversely affect solver performance”的警告,这是因为默认Pinball是0(即ALL),就是指质量点与整个面都连在一起,所以就出现了这个警告,表示质量点连接的单元太多,建议修改Pinball值,只要将Pinball定义一定数值,表示质量点位于所在坐标的半径为Pinball的区域。
- Point Mass只受加速度、重力加速度和转速这类惯性载荷作用。