欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于球类自创,衔接,伤害的测试

2019-10-06 16:42 作者:玉墨墨的写字板  | 我要投稿

首先我有三个观点

已知大前提,暴击首刀不享受神力效果(轻功除外)对于第三条。

  1. 球类自创如果不是满天光或追,清(球类心觉)无法衔狗链或昙花

  2. 球类自创不是满追或者清天心觉,伤害缺失很大。

  3. 球类自创接昙花或者狗链,伤害触发先后问题(涉及到球自创本身享受神力与否,伤害是否稳定)

经过木桩以及千钧阁测试(相关配套视频在我的投稿中)

  1. 现在版本,只要有一个追(清,天)就可以接昙花或者狗链

  2. 叠加情况下,球类自创如果打了一(多个还没测)个别的心觉(测试的是连)伤害缺失百分之五十左右,缺失的伤害归到别的心觉上,且缺失伤害不按心觉数量计算。不叠加情况下,心觉少几个伤害缺失几个,缺失伤害按心觉计算。

  3. 芳雀芳球,满追接狗链,狗链极限范围,球先到狗链后到,超远极限距离狗链略快。满追接昙花,狗链极限范围内球快,狗链范围边际,球昙花几乎同时。超远极限距离昙花略快。

    延申

    1.如果不是满球心觉,比如8主动(7追一木)需要不叠加伤害会最大化。叠加了要让伤害最大化,必须近身打,意味着所有伤害要打全。

    2.开局自创,需要往后拉距离,让狗链或者昙花先触发神力,自创伤害才能稳定最大化。

    不是开局自创的球,后期很难享受首刀神力。

    3.经过后续测试(白或者全连)现在版本不仅仅是球,任何自创都可以衔接昙花和狗链

    疑问

    1.不同慕印动作是否对自创昙花或者狗链快慢有影响,比如芳怒芳。

    2.七月份的实战后,聊天记录补充,七月份接不了的自创为什么现在能接的了,也是个问题。

        不排除暗改,类似最开始十面位置问题,也不排除是我本身原因。

    最后

    我清楚一切事情有分歧的时候,只有拿测试说话(没有绝对权威),但是大家都没测试出结果之前,我相信我以往的经验和记忆,并贯彻自己的观点。

Q2
Q1
Q3
Q4
Q5
Q6
Q7


关于球类自创,衔接,伤害的测试的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律