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碧蓝航线1000天纪念(or吐槽)

2020-03-24 19:27 作者:雨旋_Yusen  | 我要投稿

祝贺碧蓝航线开服1000天!能走到今天着实不容易,祝愿大家下个大活动十连毕业,打捞一遍出货。

贴个图避免被说云玩家,不知道为什么下意识打了码


说完客套话,我作为碧蓝航线(下称碧蓝)的开服玩家,一直玩到今天也算的上是深度体验了游戏的各个方面和各个系统了,有些话实在是不吐不快。

先来夸奖一下近年来官方的努力成果。

一、等级突破

等级突破系统让碧蓝的养成周期大大延长,有效解决了自开服以来的一系列在养成系统上的设计失误。满星才能提升等级上限让低耗队在后期图的成本极大提高,100级到120级的新数值成长部分解决了平衡性问题(也有对于z46和齐柏林的二次歧视)。虽然还有继续开放等级突破的可能性,但目前看来并无太大必要。

一、科研系统

科研系统是有一个让碧蓝的养成周期大大延长的系统,引入了新式图纸船以及有趣新机制的同时,回收了大量的物资和魔方。说实话由于强度膨胀的问题,科研的投入与产出比实在是有点感人,虽然还有一个万能的调整空间塞壬之敌(调高这个技能的数值可以有效拉开科研和普通船只在活动图之间的差距,唯一问题是活动图谁上都能打),以及回收图纸的天运系统和图纸商店来平衡。

三、潜艇系统

在修改了潜艇初始位置不可移动这个痛点以后,潜艇终于变得不那么气人了。潜艇的强度是毋庸置疑的,高难图开荒时潜艇猎杀范围加满打不到boss时的尴尬也是恶心至极。现在的潜艇除了练级比较傻以外绝对是对得起养成成本的新机制,不够就是反潜系统的适用面有点小。

四、指挥猫

虽然这又是一个物资回收的大坑,但强度设计在修改后还是比较合理的,就算是每天白嫖加上活动换的金猫也可以弄出还不错的效果。至于追求完美属性这种事情,正好让没事干的大佬们有个新追求。

好的方面差不多说完了,接下来就是一些老问题了。

一、某些功能进度实在是太慢了

不提传说中的大地图打塞壬,光是在做了的大舰队和主线剧情就已经拖了几年了。听说主线第四章剧情快实装了,这个速度实在是不能接受。

二、雷巡和炮巡的平衡问题

前期数值策划闭着眼睛设计的问题到今天还没能完全解决,养成速度、石油消耗等方面修修补补基本没问题。“我们不会让航母玩家失望”这个笑话在13图里也不是那么好笑了。无脑给带鱼雷前排船塞“鱼雷底座加一”的毛病还是遗祸无穷,在罗恩路易这种主炮加一雷巡都显得尴尬的时代,鱼雷武器除了特别构筑雷暴队之外的适用性实在太差。事实上除了少数重雷装的重樱船以外,大部分带雷巡洋都应该和罗恩路易扎拉一样主炮加一。这不仅更符合史实,也能减少平衡上的问题。

三、兑换商店的货物

开服1000天了,军需商店还是那几样不得不令人吐槽,而勋章商店到现在还没把二期图纸加进去。不说加新东西,放点装备图纸也可以嘛。

虽然上述问题要么无伤大雅,要么玩家们早就习惯了,但不得不说是碧蓝发展到今天依然存在的几个瑕疵。

稍微提个建议吧,可以适当把活动地图的机制更丰富一些。当然现在的岸基打飞机、守护港口也是创新,但希望能有进一步的新机制,把碧蓝从一个带有海战要素的stg游戏变成一个带有stg要素的海战游戏。

例如可以设计一个超大地图,设置每只舰队的视野范围,让航母在地图操作界面拥有远程侦察和远程空袭的能力,战列舰跨射重巡能够远程炮击,驱逐巡洋放置、排除水雷等等(以战斗轮次设置冷却)。这种复杂机制的常驻周回地图或者活动日回地图的攻克经历,套上经典海战战役应该会成为一个很有趣的体验。


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