「Y5S1虚空边缘」更新说明 | Y5S1.1

Y5S1.1更新将于3月24日在PC端和主机端上线。
OBS
OBS Studio更新至最新版本(25.0版本)后,OBS将会与Vulkan兼容(兼容内容包括捕获模式等)。
漏洞修复
游戏机制
• 已修复 - 不同武器破坏封阻物/活板门造成的残骸显示效果不一致。
• 已修复 - 加固墙体装置的长钉损毁时的声音传播问题。
• 已修复 - 部分装置在加固墙体后面或突出的位置引爆时,爆炸音效会被压低。
• 已修复 - 滥用装备/卸除装置的操作会导致盾牌干员装备护盾的耗时延长。
• 已修复 - 进行特定动作时动画效果出错。
• 已修复 - 开镜瞄准时,瞄准镜范围内部分画面会反复对焦。
特勤干员
• 已修复 - 特勤干员的多个视效动画问题。
• 已修复 - 特勤干员在进行近战攻击后马上切换为匍匐姿态,护盾会出现翻卷的视效。
BLACKBEARD
• 已修复 - 装备Blackbeard的护盾后,开镜瞄准会出现音效问题。
CASTLE
• 已修复 - 如果特勤干员站得过于靠近Castle的防护板,可以使用任何炸药炸毁该装置。
CLASH
• 已修复 - Clash的防暴电击护盾的命中判定范围略微过宽。
ECHO
• 已修复 - Echo在部署“妖怪”无人机时受伤倒地后就无法部署第二个“妖怪”无人机。
MAESTRO
• 已修复 - 使用“邪眼”摄像头进行射击时缺少装置过热的音效。
MAVERICK
• 已修复 - 在特定情况下,Maverick可以利用“苏莉”焰枪瞬间破坏活板门。
MONTAGNE
• 已修复 - Montagne的护盾命中判定范围面积大于护盾面积,玩家躲藏于Montagne身后攻击敌方时会被阻挡。
NOKK
• 已修复 - 启动隐逸无痕消除器后,如果Nokk从匍匐姿态切换为站姿,瞄准镜的瞄准视线会发生偏移。
• 已修复 - 在启动隐逸无痕消除器的情况下,开镜瞄准时,武器仍然显示在画面中。
IANA
• 已修复 - 如果Iana在回合即将结束时启动她的装置,回合结束后的画面回放镜头不会移动。
• 已修复 - 全息影像被摧毁或召回后,Iana有时能短暂看到地图外的场景。
• 已修复 - 即使Iana的全息影像在部署以后被立即摧毁,画面上仍会看见全息影像的视觉效果。
• 已修复 - Iana的玩家在控制全息影像时离开游戏,她的干员模型仍会在地图上显示。
• 已修复 - 在第三人称视角下,Iana的全息影像在部署时面向错误的方位。
• 已修复 - Iana的全息影像所持的武器与该干员正在装备的武器不一致(她的全息影像似乎有自己的思维)。
• 已修复 - Iana的全息影像被攻击后会在墙上留下爆破弹片的弹孔。
• 已修复 - 在Iana启动复制器后,即使Mute在她的全息影像附近放置干扰器,Iana仍能控制她的全息影像。
• 已修复 - 如果Iana前方放置有Lesion的蛊针陷阱,她就无法部署全息影像。
JACKAL
• 已修复 - Jackal扫描自己的脚印击杀干员后,扫描的脚印会在击杀视角中消失。
• 已修复 - Jackal将他所扫描脚印的目标干员击杀后,该目标的脚印会在击杀视角中消失。
• 已修复 - Jackal在不重启扫描设备的情况下也可以切换扫描同一个干员的两条不同足迹。
KALI
• 已修复 - Kali的CSRX 300如果只击中活板门的其中一侧面板,就无法完全破坏该活板门。
LESION
• 已修复 - 配备防弹护盾的特勤干员在移除Lesion的蛊针时,会卡在准备部署护盾的状态。
ORYX
• 已修复 - 在特定位置或通过非常规方式使用Oryx的利刃冲锋时,造成的伤害与干员受撞击的视觉效果不一致。
• 已修复 - Oryx向加固墙体发起利刃冲锋时,如果该墙体旁边是可破坏结构,Oryx会受到伤害,同时,该结构不会被破坏。(这位可怜的兄弟以后不用交更高的保险费了。)
• 已修复 - 如果Oryx在攀爬活板门的同时被Nomad的气震槌击退,他有时会失去控制。
• 已修复 - 玩家被Oryx或Nomad的气震槌击倒后仍能进行近战攻击。
SLEDGE
• 已修复 - 使用Sledge的战术突破锤敲击活板门边缘时,无法破坏活板门。
• 已修复 - Sledge在取消装弹动作并切换出战术突破锤后,仍会继续为武器装弹。
ZOFIA
• 已修复 - 在防守方干员冲刺/行走时,Zofia的冲击手榴弹能穿过该特勤干员的护盾并引爆。
关卡设计
• 已修复 - 在多个地图物体上部署装备时出现的不一致的问题。
• 已修复 - 部分地图道具被破坏时存在不一致的问题/漏洞。
• 已修复 - 地图上多个细节层次问题。
• 已修复 - 地图上多个视线问题。
• 已修复 - 地图上部分可以偷人头的小缝隙以及可以瞄准出生点偷人头的地点。
• 已修复 - 修复地图和地图物体上多个视觉/装饰物品的问题。
• 已修复 - 地图物体的多个穿模/动态穿模问题。
• 已修复 - 多个穿模和动态穿模问题。
• 已修复 - 地图上多个光线较暗地点的光影问题。
• 已修复 - 地图物体和无人机/特勤干员之间存在异常碰撞的问题。
• 已修复 - 如果在封阻窗户较低的位置部署爆破炸药,只能破坏邻近地板的表层。
• 已修复 - 在特定一侧向墙体射击时,部分类型的墙体不会被子弹破坏。
银行
• 已修复 - 玩家可离开警方设置的路障进入超出地图边界的位置。
边境
• 已修复 - Oryx可在“边境”2层的军械库办公桌处使用利刃冲锋穿墙。
领事馆
• 已修复 - Hibana的X-KAIROS爆破弹与“领事馆”1层门厅的办公桌之间无法正常碰撞。
俄勒冈乡间屋宅
• 已修复 - “俄勒冈乡间屋宅”的部分区域存在翻越动作不一致和翻越相关的问题。
• 已修复 - “俄勒冈乡间屋宅”部分地图物体存在重叠和翻越穿行的相关问题。
• 已修复 - “俄勒冈乡间屋宅”多个区域中,玩家在无法破坏的墙体内仍能受到来自墙外的伤害。
• 已修复 - Valkyrie的黑眼可藏在“俄勒冈乡间屋宅”1层门厅的花盆内。
• 已修复 - “俄勒冈乡间屋宅”1层会议厅中的木质书架无法被破坏。
• 已修复 - 玩家在翻越“俄勒冈乡间屋宅”室外建筑工地的金属护栏时可能会被卡住。
• 已修复 - “俄勒冈乡间屋宅”的吊扇存在音效不一致问题。
游艇
• 已修复 - “游艇”的部分墙体被破坏后,墙体碎片仍留在原位。
用户体验
• 已修复 - 靠近墙体进行冲刺时会出现双重奔跑音效。
• 已修复 - 持盾干员将盾牌置于背后,奔跑时会出现重叠音效。
• 已修复 - 玩家组成满人小队并尝试加入非排名战时,会受到匹配错误的信息。
• 已修复 - 修复和优化菜单与HUD的多个视觉小问题。
• 已修复 - 在第三人称视角下,切换武器速度过快会导致特勤干员动画显示错误。
• 已修复 - 多个商店和装饰物品的视觉问题。
• 已修复 - 地图上多个观战模式的视觉问题。
• 已修复 - 修复和优化菜单与HUD的多个小问题。
• 已修复 - 强光源和色调明亮的装饰物品所带的发光/镜头光晕效果过于刺眼。
• 已修复 - 菜单中部分特勤干员/武器的预览一直处于加载状态。
• 已修复 - 情境训练:跳过动画后,特勤干员可能在准备阶段卡住并出现功能异常的问题。
• 已修复 - 中途加入/重连游戏玩家的观战界面有时会显示错误信息。
• 已修复 - 对战列表教程的地图页面中,地图略缩图显示为颗粒纹理。
原文:https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/5O4NZLCGCXvahaLWj6Yzdj/y5s11-patch-notes