屑屑屑屑版支线二特性
爆破豌豆:种植召唤残血的旗帜僵尸,每攻击14次射出一颗爆破火球,爆破火球可以对3x3范围内僵尸造成2000伤害,并且对5x5僵尸造成
400减速伤害并击退1.5格(对僵王无效)
攻速:1.25s
阳光:100
冷却:7秒
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炮灰葵:每次生产50阳光,固定次数触发被动,当场上有当场上有生产类植物(阳光菇,双子,炮灰葵,金盏花)生产8次时,第9次生产时附带大量阳光和少许金币
关卡重开不会重置次数
生产时间:20s
阳光:25
冷却:1.5秒(主要用来阻挡冲锋智障)
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冰爆樱桃:消失后沉默3x3范围僵尸(铲掉樱桃解除沉默才能攻击被沉默的僵尸)并且击退5x5范围内僵尸1.5格(注意樱桃会被冲锋状态的智障和二爷直接吞)
自身爆炸范围:3x3.5
伤害:1800
阳光:250
冷却:50秒
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套娃建国:每隔4秒对5x5范围内的旗帜造成400伤害并给3x3范围内的植物加150血,不会被智障秒杀,可以点击建国3次使其死亡并掉落一个辣椒
血量:6000
阳光:200
冷却:32秒
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核地雷:无需时间准备,伤害2147483647,可以秒杀除了周刊和三爷以外的所有僵尸(但种植时如果前方一格有周刊会破掉他的报纸)
爆炸范围:1x3
阳光:100
冷却:35秒
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寒冰射手:攻击有66%的概率射出冻结火球,冻火伤害90,冻结300帧,击中僵尸后分裂10个寒冰豌豆,单个寒冰豌豆会对3x3僵尸造成10减速伤害(叠加起来伤害巨高)
攻速:1.8s
阳光:250
冷却:10秒
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大嘴花:血量3000,免疫智障冲撞,消化速度很快(10秒)攻击距离较短(1格)能一口气吞下前方1.5格的大部分僵尸,并且消化完会把前方大部分僵尸
击退到三格之外,免疫智障冲锋
阳光:275
冷却:10秒
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重型双发:发射大量荷兰豆(18发)其中4发为中豌豆,伤害80,且右键点击或长按可快速额外发射4个中豌豆,但每次扣5阳光
攻速:2.0s
阳光:300
冷却:10秒
普通僵尸:死亡3%概率召唤旗帜,72%概率原地复活,25%概率召唤小鬼僵尸,并且在不啃食植物时不能被子弹击中
头盔血量:400
本体血量:270(包括临界值)
速度:正常
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钢盔旗帜:代码碾压植物,免疫负面效果,啃僵尸伤害极高
钢盔血量:6000
本体血量:2000(包括临界值)
速度:1.15
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普通智障:出场冲锋,秒杀绝大多数碰到的第一个植物,随后变为正常速度
帽子血量:1200
本体血量:270(包括临界值)
速度:3.0
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精英智障:对前方2x1.5格的植物喷火,间隔3.5秒,伤害一次3200,且撞死植物扣除250阳光
帽子血量:1200
本体血量:270(包括临界值)
速度:3.0
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愤怒撑杆:跳跃距离4格,落地自身消失+直接杀死所在列植物+召唤一个狂暴换行旗帜并让自身行僵尸狂暴20秒(僵尸狂暴后拥有原来5倍移速和啃食速度)
跳跃时免疫小推车
钢盔血量:4000
本体血量:2000(包括临界值)
速度:1.4
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红眼钢盔:马桶掉落前碾压碰到的绝大多数植物,掉落后狂暴,啃咬植物时会对周围3x3的植物也造成部分伤害,自身啃咬伤害320/s,免疫冻结/减速
钢盔血量:4000
本体血量:4000(无临界值)
速度:正常(漂移速度:狂暴前0.6,狂暴后4.6)
困难模式特性:
注:介绍开始说增加xxx的是在普通模式技能基础上增加困难模式技能
1.没有小推车
2.1-2和1-3会有戴夫支援的机枪上校,1-4有三线兄弟,2-1有三个建国
3.旗帜:会推着前方1.5格所有僵尸(除了自己和僵王)前进
4.未来眼镜智障:增加撞死植物向前瞬移1.5格
5.撑杆:增加跳跃时解除3x5僵尸负面效果(冻结,黄油,减速,中毒,灼烧),头盔掉落后每隔2.5秒瞬移一格半
6.精英周刊:焚烧范围增加为全屏,并且啃咬焚烧后会锁定卡牌冷却+铲子消失,如果是传送带关啃咬焚烧后会让传送带停止传送植物+铲子消失
自身死亡或者消失后解除锁定
7.铁门:防暴门血量调整为3500,普通三爷无铁门后变为无敌状态,速度超快,伤害高,精英的免疫冻结
8.大爷:碰到大多数植物在其上下位置爆破并换行+瞬移1.3格,速度提高为2.4(注:爆破有概率连环炸,运气好的情况下可能无限炸,哈哈)
9.舞王:滑步结束后爆破并且后移两格,每次召唤多一个高建国僵尸和伴舞,并且在一路和五路召唤一个三爷,召唤3次多一个机枪,5次多一个舞王
且每次召唤都会后移一格
10.伴舞:啃咬植物时会让他进入睡觉状态,当头盔血量高于7200时则游戏黑屏,低于该血量或自身消失则恢复正常
11.潜水:当自身在场上存在时间达到4秒会沉默全屏植物2.2秒,存在时间到达10秒会给鼠标左侧所在行和上方行植物附加杀植剂,自身有10%的免伤
12.冰车:运输僵尸由三行前(1.2格)后(2.2格)改为单行,但拥有重型火力
看了这些你是不是非常震撼,屑屑屑屑版支线二就是魔改的极限版本的最好代表。