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基于社会学视角的逃跑吧少年游戏现状分析及全逃生者强度分析排行【白色雪球版】

2023-03-11 18:40 作者:白色雪球  | 我要投稿

   

【01】游戏生态

   《逃跑吧!少年》是一款非对称对抗式游戏,游戏中玩家分为逃生者和追捕者两个阵营。逃生者的目标是在一定时间内解锁出口门并逃出生天而追捕者则需要在限定时间内击倒逃生者阻止他们逃脱。在游戏开始时追捕者需要对逃生者展开追杀,而逃生者则需要破解保险柜打开逃生门才能最终实现逃脱的目标。要玩懂逃跑吧少年,必须先充分理解逃跑吧少年的游戏社会生态。    

      从社会学的角度来看,《逃跑吧!少年》完全可以被视作一个微型社会,其中包括了各种社会行为,例如合作、竞争、互动、分工等。同时,游戏中的社会结构也呈现出了一定的分层现象,例如高端玩家与普通玩家的差异,以及游戏官方的政府角色。这些社会结构和行为在游戏中被规则化和制度化,形成了一套游戏的规则和制度,以确保游戏的正常运行和玩家的体验。同时,游戏中的社会行为也可能受到现实社会中的因素的影响,例如经济、文化和政治等。因此,研究游戏社会学不仅能够帮助我们深入理解游戏本身,也能够从游戏中获得有关现实社会的见解。

     在《逃跑吧!少年》的游戏社会生态中,主要有两种社会生态模式:路人局和高端局,下面分别介绍之:

1.路人局/路人玩家(平民社会)

路人局一般是由一些随机匹配的平民玩家组成,他们是DMM星球/大陆最基础、最底层的玩家,他们大多单打独斗,没有团队支持,缺乏团队协作经验,他们中的大多数对于DMM星球的运行方式(游戏机制)缺乏正确的认识,也可能没有足够的游戏技能和财富。尽管路人玩家缺乏组织和实力,但是他们数量庞大,统治阶级(游戏官方)也需要依赖他们的存在来维持游戏的生态平衡和稳定。在路人局当中,由于缺乏默契,他们很难有效地配合。在这种社会(对局)中,逃生者的游戏目标也相对模糊,有的可能仅仅是想赢得游戏,有的可能是想尽可能地苟活,当然也有些人更愿意主动与队友合作,为了共同的目标而努力。对于追捕者来说,在这种社会(对局)中捕杀逃生者一般比高端局更容易一些,因为逃生者之间的配合不够紧密,他们的行动比较容易预测和破坏。而逃生者的胜利也并非完全取决于队伍中个人的表现,而是取决于团队整体的表现,因此,逃生者需要时刻留意队友的状态,并尽可能与队友合作,才有可能取得胜利。

此外,在路人局中由于每个逃生者都是陌生人,互相之间缺乏基本的信任,各个成员各自心怀鬼胎,因此他们一般很难达成共同的游戏目标。这就导致了一些人会采取自私的行动,只顾自己的生存,不顾队友的死活。而这种缺乏团队合作的游戏氛围,使得游戏中充满了不确定因素,谁会成为下一个背叛者,谁会成为下一个英雄,谁会成为最终的胜者,都是未知数。因而,一些最为传奇、最为残酷的故事也常常在这里上演。

比如,一些逃生者为了生存,采取极端的手段,背叛自己的队友委曲求全以求得自身安全,也有逃生者不惜牺牲自己去救援队友。雪球一路从路人局的风风雨雨中走来,自己与路人的喜怒哀乐、悲欢离合的种种事迹都亲身体验过。这些事迹让我更深刻地认识到游戏世界的真实性和复杂性,透过逃跑吧少年游戏这一微型社会,我体验到了不同人性和人际关系,感受到了游戏背后的人性冷暖,所谓游戏即是一个微型社会,并非虚言。


2.高端局/高端玩家/氪金大佬(上层社会)

高端局中具有最高水平的游戏玩法,是由一些组队匹配的高端玩家组成,他们一般是DMM星球最富有、最有实力和话语权的玩家。他们的名字频繁的登上报刊杂志的头版头条(各类排行榜),他们一般都有着自己的政治集团体(固定车队),高端玩家间常常会组成政治联盟(家族)以更快的壮大自身实力。不同的政治联盟间既有合作也有竞争,这些集团和高端玩家对DMM星球的发展和规则的制定具有重要的影响力,统治阶级(白日梦官方)也会注重倾听他们的意见并针对他们的需求进行法律法规游戏规则的调整和升级。同时,他们也是DMM星球中的重要消费者,经常进行虚拟物品的购买和充值,是政府官方的一个重要的经济来源。此外,他们对于这个DMM星球的运转机制有着深厚的理解,拥有足够的游戏技能。类似于军队,在这种生态(对局)中,所有参与者,职能比较明确,配合密切,制定战术并且严格执行。逃生者的核心目标是逃出生天,而追捕者则需要尽可能快地消灭逃生者。逃生者和追捕者都需要在游戏中运用各自的技能,合理地利用道具和地图中的地形与陷阱,以及合理把握时机来获取优势。由于每个角色都有自己的特长和职能,团队的合作和协调至关重要,只有密切配合的团队才能够在对抗中取得胜利。


3.额外补充1统治阶层

统治阶层:白日梦官方。

在逃跑吧少年微型社会中,白日梦官方作为DMM星球中的政府有着管理DMM星球生态的责任和权力,其行为包括以下几个方面:

  1. 国务院适时制定新的政策和法规:政府会针对DMM星球生态环境特点和上层群体反馈,制定或调整政策法规。这些规则可能涉及平衡性调整、道具卡限制、聊天内容优化、信誉机制等各方面。制定合理的政策法规是确保DMM星球生态健康发展的基础。

  2. 公安部及时推出新的法规条款和执法手段以适应社会变化和维护社会稳定:公安部执法人员(白日梦管理员)会通过技术手段和人工监管来维护环境的良好与和谐。这可能包括对违反规则的玩家进行处罚,禁止使用外挂程序,打击聊天频道广告等。

  3. 法院对违规行为进行判决,例如临时或永久封禁账号(死刑)、禁止使用某些功能、限制登录(监禁)等手段。

  4. 文化宣传部门进行形象自身形象宣传:宣传部门人员会利用各种方式宣传游戏文化,发布宣传和营销活动进行宣传和宣扬政府(白日梦)形象。学习新思想,争做新青年,文化部门还需要积极引导广大玩家树立正确的价值观,同时还需要设计包括任务、背景、角色关系等政治材料供广大玩家学习。

  5. 信访部门听取玩家意见:政府通常会听取玩家的反馈和建议,并根据玩家的需求和反馈改进游戏。一般而言高端玩家在建言献策方面的话语权很大,平民玩家的话语权一般较低。通过听取玩家意见,政府能够更好地了解玩家需求,及时调整相关政策和法规,保持社会的活力。

  6. 消防应急部门、医疗部门等实时监视和改善社会基础设施与公共服务,时常对游戏进行更新和维护,对地震、火山爆发、泥石流等突发灾难进行紧急救援(修复bug)。

  7. 财政部门为政府制定税收政策和其他收入来源以满足政府预算需求的行为。政府推出新的产品收取玩家金钱作为收入来源,这些可能包括使用DMM星球中的付费道具卡、服装等等。这些收入来源一般会被用于基础设施维护和改进、用于科研单位开发新的模式或武器等。

  8. 交通运输和通讯部门,主要负责整个DMM星球的道路运输通讯设施的建设维护(系统设计、网络通讯、数据存储等技术方面的工作)。

  9. 建筑和水利部门,主要负责管理和维护DMM星球中的建筑物与水利设施(游戏画面和场景设计,包括角色、地图、道具、特效等元素的制作)。

  10. 工业部门,主要负责生产DMM星球中一切必须的生产和生活资料(游戏物品和服装的制作,包括武器、服装、道具等)。

    总之,白日梦官方作为一个微型社会的“政府”,需要管理和维护DMM星球生态,促进整个DMM星球的繁荣与发展。而DMM星球生态的维护运营与发展需要各个政府部门协作才能完成,而不同的部门也有着各自的特定工作,相互合作才构成了完整的政府体系。

4.额外补充2(领导核心)

  • DMM星球政府采用的是集体领导的政治模式,总理内阁成员是政府的领导核心,他们在DMM星球扮演着极其重要的角色,他们是DMM星球的领导者和决策者,拥有对法律规则和重大政策方略的设计和决策权。他们不仅仅拥有丰厚的知识,还对星际环境的趋势和发展方向等方面有着深刻的理解和把握。内阁成员的工作涉及到DMM星球的方方面面,需要协调各方面的资源,并且需要时刻关注DMM星球上层玩家和平民玩家群体的动向、关注玩家需求和反馈,不断调整和改进规章制度,确保DMM星球生态平衡与稳定、保持星球的生机活力与对外吸引力。在DMM星球游戏社会中,策划在DMM星球中拥有极高的地位。他们的决策可以影响DMM星球的经济形态、玩家群体的构成和社会的稳定性,对DMM星球的运营发展和玩家的体验都有着深远的影响。由于星球社会生态的好坏很大程度上受到策划的影响,因此,广大群众常常把社会中出现的负面事件/不良现象归结到领导人头上。据最新民调显示,群众普遍对政府领导人感到不满,名誉内阁总理策划崇明首当其冲,遭到民众大量指责,崇明常常背着小黑锅在总理府办公室走来走去,感到非常无奈。如何治理DMM星球中存在的诸多问题,是个值得所有内阁成员深思的问题。

DMM星球政府高层人员(此图被玩家戏称为暗S名单)

5.额外补充3神明

神明能够在DMM星球制造超自然现象,神明发怒外挂泛滥时会摧毁整个游戏生态。即使是统治阶级白日梦与之对抗起来也是相当吃力。当前,人们常见的神明有菠萝神、彼岸花等,目前暂无更多资料披露(天机不可泄露)。

作为逃少圈的你,一般游荡于什么社会?

总体来说,逃跑吧少年游戏作为一个微型社会,包含着多种游戏模式和玩家群体。在这个社会里,官方扮演着治理者的角色,通过监管、调整游戏数据、推出新的产品等手段来维护游戏的稳定运营。不同的游戏模式和玩家群体之间存在着不同的游戏生态,高端玩家和氪金大佬组成了游戏中的上层阶层,而路人玩家则构成了游戏的基础群体。在这个微型社会中,玩家之间通过游戏中的互动和竞争,形成了一种特殊的社交关系,他们不断地相互切磋、交流,在游戏中建立了各种联系和社群,甚至有些人会因为游戏结缘成为现实中的好友。下面我们将采用马克思主义中的经济基础和上层建筑理论对其进行分析(当我们将逃跑吧少年比作一个微型社会时):首先,逃跑吧少年游戏的经济基础是游戏内虚拟物品和游戏内货币的交易。玩家可以通过花费真实货币购买游戏钻石点券白金币等虚拟货币以及道具服装等虚拟物品,或者通过游戏内的任务、活动等方式获取货币和皮肤。这种交易行为构成了逃跑吧少年游戏的经济基础。其次,逃跑吧少年游戏的上层建筑包括游戏规则、游戏玩法、玩家群体等方面。游戏规则和玩法是游戏的核心组成部分,这个决定了玩家在游戏中的行为方式和策略选择。同时玩家群体也是逃跑吧少年游戏的重要上层建筑,不同玩家之间的互动、竞争和合作关系也会影响游戏内部的社会关系和游戏生态的发展。

在逃跑吧少年游戏中,高端玩家和氪金大佬的存在和行为可被视为生产关系中的“生产力”,他们通过投入大量的时间和金钱,获得了更高的游戏技能和更丰富的游戏资源,对游戏的生产力水平产生了巨大的影响。而普通玩家则可以被视为生产关系中的“劳动力”,他们通过劳动获得游戏内的货币和物品,为游戏的运作做出贡献。

总体来说,逃跑吧少年游戏的经济基础和上层建筑相互作用,共同构成了游戏的社会结构和生态系统。在这个系统中,不同玩家之间的竞争、合作和交流关系都会影响到游戏内部的社会关系和游戏生态的发展。透过逃跑吧少年,我们可以清晰的看到游戏也是一个类似于现实社会的复杂系统,其中包含着多重关系和利益,同时也有着类似于政府的官方治理机构,维护着游戏社会的稳定和秩序。希望以上的背景介绍能让你对逃跑吧少年游戏DMM星球社会的机理有更深一步的了解,下面雪球将对游戏生态现状进行介绍。

  

【02】游戏现状

     在DMM星球中,玩家被划分为逃生者和追捕者两大阵营。不同的阵营有着不同的生存之道。追捕者需要在规定时间内狩猎所有逃生者,逃生者则需要隐藏与躲避追捕猎杀,逃离危险。这就是整个DMM星球居民的日常工作与基本行为模式,DMM星球政府为这种工作提供基本的供给与监管,毕竟保障居民就业是政府的头等大事。工作完成出色的玩家(胜者)能够得到高额的工资和丰富的工作经验嘎嘎上大分,业绩差者(败者)则只能勉强混口饭吃。随着时间的推移,胜者与败者的差距越来越大,整个社会也逐渐分化成了两大阶层(路人局路人与高端局玩家),社会分层之后,上层阶级出现了,不但拥有很多的资源和财富,而且距离下层阶级渐行渐远,甚至完全背叛了下层阶级。

上层阶级(高端玩家)人数少,占比不到DMM星球总人群的百分之五,却拥有大多数的社会资源,而下层阶级人数(路人)众多,占人群的绝大多数,却拥有极少的财富,伴随着两大阶层的矛盾日益激化,高端车队劫掠路人的事件已经是DMM星球最普遍不过的事情了,上层阶级劫掠下层阶级的行为(车队暴虐路人),“其实质就是违背下层阶级的利益,使他们永远贫穷落后,并加速人口流失弱者连跪退游以及文化上和经济上恶化的过程。”如果任由这种情况发展下去  最终将导致严重的问题包括但不限于社会解体(路人全部流失,游戏失去活力最终走向倒闭),值得政府部门认真研讨对待(匹配机制)。近段时间来,政府推出的评价机制以及信誉机制虽然没有从根本解决问题,但是总体是有利于广大平民的,还算做的不错,至少认识到广大路人才是游戏的基本盘。

下面回归正题,继续讨论当前游戏对局的现状,由于路人局占大多数,主要讨论路人局情况。在上层社会与平民社会这两种社会生态中基于追捕者的选择,工作方式有所不同,主要的工作模式有速刷模式、拖尸模式、烧尸模式等。这些对局模式在策略和氛围上都有很大的不同。以下将基于逃生者视角,介绍最为常见的路人局情况(以手游王者路人局为例):

  1. 速刷局 5%(%5Cfrac%7B%2B%7D%7B%7D%205%),胜率约0%-15%。

    速刷局是一种快节奏、高压力的对局模式,追捕者通常会选择拥有高机动性和雷达能力的角色或道具卡。游戏初期追捕者就能够迅速的击倒逃生者,借助雷达进而再击杀其余幸存的逃生者。逃生者则需要迅速逃离追捕者的追击,去营救倒地的队友或去破解保险柜拿钥匙,在以上过程中需要避免被捕。因为追捕者往往会不断地出现在逃生者的视野范围内,所以逃生者需要时刻保持警惕,做出正确的决策。这种对局模式对逃生者的生存能力、救援能力和移动能力要求较高,同时也需要逃生者具备较高的游戏意识和良好的反应和逃避能力。

  2. 拖尸局 5%(%5Cfrac%7B%2B%7D%7B%7D%205%),胜率约0%-15%

    拖尸局是一种中等节奏、高压力的对局模式。追捕者通常会选择拥有快速闪现(位移)和雷达能力的角色或道具卡。对局中,追捕者会逐一击倒逃生者并拖在身边同时使用技能或道具防止其被救起,这种对局中追捕者主要通过逐个击破的方式来取胜。这种对局模式对逃生者的生存能力、救援能力和移动能力要求较高,同时也需要逃生者具备良好的反应和逃避能力。

  3. 烧尸局   55%(%5Cfrac%7B%2B%7D%7B%7D%2010%),胜率约10%-35%

    烧尸局是一种中等节奏、压力逐渐提升的对局模式。追捕者一般会使用禁闭室或具有淘汰能力的角色,通过击倒逃生者使用技能使其进入淘汰状态并使逃生者倒计时归零可以彻底焚烧掉(淘汰)逃生者。由于倒计时会随着逃生者进入淘汰状态增多而变短,随着时间的推移,逃生者被逐一焚烧,胜利的天平将向追捕者倾斜。在这种对局中,对逃生者生存压力是逐渐增大的。这种对局模式对逃生者的救援能力和救援意识要求极高,同时也需要逃生者具备良好的逃避能力。对逃生者来说,由于路人局的中队友互相不信赖,互相猜忌,当这种对局出现在路人局时,其结果往往是灾难性的。

  4. 常规局(送分局)35%(%5Cfrac%7B%2B%7D%7B%7D%2010%),胜率约在60%以上

    常规局(送分局)指的是追捕者既无专业的速刷能力又缺乏专业的拖尸能力又无专业的烧尸能力的对局,是上古时期一种十分常见的打法,上古时期这种打法仍较为平衡。由于现时代逃生者的能力较上古时代有了很大的进化,常规局中,追捕者一般难有胜算,故称之为送分局。典型代表是男枪,男冲等。对于追捕者来说,常规局是需要追捕特别熟悉基本操作和策略才能胜出的对局模式。这种对局模式对逃生者的能力和意识要求不高,属于是有手就行

据雪球多年游戏经验,路人局的8V2和4V1常见对局比例和逃生者胜率估计如下:

  1. 由于速刷局和拖尸局的对局模式需要追捕者具有一定的专业能力,8V2对局当中二者综合占比大约为0%-10%,在这种对局中,追捕者的实力和意识一般远高于路人逃生者,在游戏初期,追捕者的压制力就十分强,逃生者普遍撑不到中后期。在这种对局中,逃生者的胜率仅有约0%-15%。

  2. 烧尸局和常规局在追捕者当中较为常见,这两种对局占到所有对局的80%以上。如前文所述,由于路人局的中逃生者互相不信赖,互相猜忌,烧尸局对逃生者来说,其结果往往是灾难性的,8V2烧尸局中以一速一尼组合(典型代表是女鬼+发明家)、双淘汰组合(双蹦蹦梦魇/阿治)最为常见,在这种对局中路人局逃生者几乎没有胜算,胜率约0%-15%,当然烧尸局中还有单抓+单淘汰组合(梦魇//阿治+任意无淘汰能力角色),这种组合的淘汰能力更弱一些,所以情况会好些,逃生者胜率约为15%-45%。综合来看烧尸局逃生者胜率约为10%-35%。

  3. 在8V2对局当中,常规局是路人局(平民社会)生存的基本盘。在这里,没有精通速刷、拖尸、烧尸的捕食者,在这里逃生者没有(强劲的)天敌,可以摆脱压力,轻松发育,尽情玩耍。通常来说,在常规局,逃生者的胜率会达到60%以上。

     综上所述,尽管在面对速刷局和拖尸局等顶级捕食者时,逃生者几乎没有招架之力,但是顶级捕食者是较为罕见的,在8V2对局当中他们并不普遍存在,但由于烧尸局的广泛存在,路人局的弊端在此充分暴露,极大的拉低了逃生者胜率。据雪球粗略估计,8V2路人局逃生者综合胜率应该在10%-40%左右,对于路人逃生者来说,8V2模式拥有极不友好的生态环境。

你作为逃生者在8V2路人局的平均胜率大约是多少呢?

     与8V2不同,4V1地图的游戏环境对路人逃生者更加友好一些,路人局逃生者的胜率会有一定的提高。雪球认为,这主要是由地图的地形结构与游戏机制有关,最主要的还是追捕者方面的问题,由于4V1中仅剩一名追捕者,追捕者操作/打法受限,不能像8V2中一样打出配合,面对多名逃生者的袭扰分身乏力。因此某种程度上来说,进入4V1作战对追捕者来说是一种挑战,不过,好在路人局是本游戏的基础社会生态,得益于路人局中逃生者路人的拉跨表现,不少有一定实力的追捕者还是能够轻松拿捏路人逃生者的。以下是4V1逃生者路人局情况的粗略估计:

  1. 速刷局 15%(%5Cfrac%7B%2B%7D%7B%7D%205%),逃生者胜率约5%-25% 。--------雪玖胜率80%左右

  2. 拖尸局 15%(%5Cfrac%7B%2B%7D%7B%7D%205%),逃生者胜率约10%-35% 。--------雪玖胜率80%以上

  3. 烧尸局   35%(%5Cfrac%7B%2B%7D%7B%7D%2010%),逃生者胜率约15%-45%。--------雪玖胜率69%左右(遇到蹦蹦地雷狗小眠路人局不好对付)

  4. 常规局(送分局)35%(%5Cfrac%7B%2B%7D%7B%7D%2010%),逃生者胜率约70%以上。-------雪玖胜率95%以上

  综和所有情况来看4V1路人局逃生者综合胜率估计在30%-60%之间。雪玖胜率89%以上。

作为逃生者在4V1纯路人局,你的平均胜率是多少呢

 数年来,有诸多的玩家曾抱怨4V1地图的追逃不平衡性。实际上,4V1地图的不平衡性早已是人尽皆知的事实,相同水平的追逃双方在4V1进行对抗,追捕方几乎没有胜算,4V1地图因此也难以进入正规赛的视野。尽管如此,从路人局逃生者的角度来看,4V1仍是较为平衡的游戏地图。或许是为了关照游戏中最广泛、最基础的路人群体,游戏官方从未大幅修改过4V1地图(与其他地图相比4V1地图的确算是路人友好型地图)。

另外,一个值得注意的事实是,路人局中,由于烧尸局不需要追捕者有速刷和拖尸那样特别专业的本领,但是胜率高而稳健,对追捕者来说是具有高效益的对局模式,所以当前的游戏生态有向烧尸局逐渐演化的趋向,这对路人局的逃生者来说不是个好消息。(如果你玩路人局,想要有游戏体验,推荐来4V1用雪球用的雪玖打法,克制速刷、拖尸、烧尸。总之只要意识和手法足够,综合胜率可达到85%以上)

以上是雪球对于逃跑吧少年当前游戏生态的理解以及游戏环境现状的介绍。在这之后,基于这些不同的游戏生态(情境),雪球将利用多维雷达图对各逃生者的能力进行评估(因为在不同的游戏情境中,不同逃生者的能力是有所不同的)。下面首先要讨论的是速刷局。

【03】速刷局逃生者强度排行

      不管在哪种地图模式中,速刷局都是路人局中最为艰难和最具有挑战性的对局。这是一种特别极端的对局,选择这种打法的追捕者一般是区域内的顶级捕食者,他们能够精确锁定逃生者的位置(雷达),可以快速地移动和攻击(高移速卡),逃生者必须时刻保持警觉并迅速做出反应,否则短时间内就会被追捕者追上并被悉数捕杀。此外,由于速刷局的节奏非常快,逃生者必须迅速制定出计划并不断地调整,以尽可能地延长自己的生存时间。这种高压力的游戏体验让速刷局成为了一种非常恐怖的对局模式。在游戏中我们把对抗速刷的能力称为反速刷能力,在顶级速刷捕食者的猎杀之下 ,唯有通过加强自身的反速能力,才能在顶级速刷捕食者的猎杀下存活下去!  在当前逃跑吧少年游戏中,一共有十二名逃生者,分别是失忆者、小学妹、黎明盾卫、水之忍者、小骇客、魔术师、命石者、小狐狸、星辰圣女、灵膳子、指绘师、战斗少女。每个逃生者在游戏中都有其独特的特殊能力和属性,有些逃生者擅长速度,有些逃生者擅长攻击,有些逃生者擅长治疗,还有些逃生者擅长控制和干扰追捕者。因此,每个逃生者都有其自身的优势和劣势,在反速刷能力上也不例外。

    下面,雪球将根据游戏玩家的普遍认识和本人的个人观察,基于以下几个维度对游戏中的逃生者的(反速)能力进行排名。首先让我来解释一下每个维度的含义:

  1. 生存/自保:指逃生者在遭遇突发危险时,能否有效地保护自己的生命,增加生存时间的能力。

  2. 治疗/救援:指逃生者具备的治疗自身或队友的能力,以及帮助队友脱离危险的能力。

  3. 移速/位移:指逃生者快速移动和在短时间内转换位置的能力,如短距离冲刺、瞬移、飞跃等。

  4. 控制/牵制:指逃生者能否有效地控制局面,制约追捕者的行动,如减速、控制等。

  5. 经济/财富:指逃生者获得游戏内经济的速度和数量,综合考虑技能价格、开锁、开补给、攻击等途径。

  6. 输出/掩护:指逃生者能够提供的火力强度以及掩护队友开门或自己开启逃生门的能力

      雪球认为,这些维度能够全面评估每个逃生者的优劣,同时也涵盖了游戏中各种基本操作的要素,如生存能力、队友配合、技能运用等。在速刷局中,前中期才是最关键的,这一时期逃生者基本难有开门的机会,为了更精确的评估角色的反速能力,我们暂且去掉第六维:输出/掩护能力,同时对反速的核心能力第1维、第3维、第5维进行额外加权,进而得到五维反速评估模型。下面雪球将基于五维反速模型为大家评估这些逃生者:

一、第一梯队

1.小学妹:小学妹是一个移速非常高的角色,这也是她的优势所在,她适合快速穿越地图,躲避追捕者的追击。她的主动技能仅需花费1即可变身小兔子躲避攻击,具有一定的生存和经济能力,但是由于她没有控制能力,因此建议在游戏中避免与追捕者直接交锋,而是以掩护队友、引导追捕者等支援方式为主。

小学妹的综合评分为八十五点八分,从分析图上可以看出,小学妹的最大优势是移速,速刷局中,追捕者的移速很快,他们能够利用高移速迅速击杀所有逃生者,要与之对抗,必须用魔法来打败魔法,小学妹可以利用自身的高移速,躲避追捕者追击,灵活奔袭救援队友,让追捕者分身乏术。可以看到,与另一位逃生者小骇客相比,小学妹的经济和生存能力略低,但是高移速的属性足以让小学妹成为反速刷领域的王者!

小学妹数据图


2.水之忍者:水之忍者是一个自保能力极高的角色,他可以使用自己的技能躲避追捕者的攻击,保护自己和队友。他还具有较高的位移和控制能力,可以用来干扰和牵制追捕者,可以为队友的逃亡行动争取时间帮队友逃离危险。综合来看,水之忍者是一个非常全面的角色,建议在游戏中利用他的自保能力和控制能力,为队友制造出逃脱的机会。

水之忍者的综合评分为八十三点一分,这个角色拥有全逃生最强的生存能力,多段位移让他迅速远离危险,同时他也没有什么显著的缺点,他与黎明盾位一道成为令追捕者头疼(最难抓获的)逃生者。与小学妹相比,水之忍者的经济和移速能力略低,这也是水之忍者反速地位略低于小学妹的原因。


水之忍者数据图



3.小骇客:得益于她的隐身能力和高交互能力,小骇客是一个自保和经济能力很高的角色,她可以通过使用自己的技能获得额外的经济收益,可以躲在草丛等隐秘角落进行交互活动,并且在逃脱时小骇客可以使用技能来保护自己。由于她没有控制和额外的治疗能力,因此建议在游戏中以保护自己和获取经济为主要目标。

小骇客的综合评分为八十五点五分,得益于高交互能力,她拥有很强的经济能力,由于经济能力在反速刷中有着很重要的地位,此外他的生存与移速能力也还不错,这些奠定了她在反速刷领域的地位。与水之忍者相比,他的自保和控制能力略差,但这并不影响她成为反速刷领域的佼佼者。


小骇客数据图

二、第二梯队

      上图是路人局速刷局中中等强度角色(综合平均分79.36)的分析,主要包括黎明盾位、魔术师、命石者、小狐狸、战斗少女五位角色,下面分别介绍。


4.黎明盾卫:黎明盾卫是一个自保和控制能力都非常高的角色,他可以使用自己的技能保护自己和队友,并且具有较强的控制能力,可以干扰追捕者的攻击。由于他的移速和治疗能力不太出众,因此建议在游戏中以保护队友和控制/牵制追捕者为主要目标。但是由于道具卡和武器限制,限制了他的更多发挥。

5.魔术师:魔术师是一个经济和控制能力较高的角色,得益于替身木偶,他可以利用自己的技能获得额外的经济收益,并可双线程救援队友。此外他还有较大几率控制追捕者(变羊)。但是由于他的自保和移速能力不是特别从众,因此建议在游戏中以牵制追捕者和支援队友为主要目标。

6.命石者:与黎明盾位相似,命石者具有多技能,操作空间很大,是个上限很高的角色。他的自保能力比较高,具有中等移速和输出能力,由于特殊的卡槽机制,其治疗和经济能力都不够出众,适合在队伍中扮演进攻的角色,需要队友提供治疗和控制支持。在逃离追捕者的过程中,命石者可以用自己的输出能力干扰追捕者,缩短和追捕者的距离,同时也需要注意自己的安全,不要在自保和攻击之间做出错误的决定。在队伍中,命石者可以扮演后排输出的角色,帮助队友打击追捕者,同时也要时刻注意自己的位置,避免被追捕者轻易击杀。

7.小狐狸:小狐狸是一名治疗型逃生者,拥有超高的治疗能力,她能为自己和队友回复大量生命值,也能在中程距离内直接救援队友。虽然她的自保和移速不太出众,但她可以通过自己的治疗能力来提高全队的生存能力。由于小狐狸需要频繁的使用载具救人,经济损耗快,她的经济能力较弱,她也没有任何控制能力,需要与队友协作。

8.战斗少女是一个非常全面的角色,她的自保和位移都相当不错,一般情况下,她能够在危急情况下快速脱离战斗,但是由于她的技能前摇太长,从危机中脱险十分考验操作者的反应能力。此外,战斗少女的输出和控制能力也非常强,可以对追捕者造成很大的威胁,同时也能够牵制住追捕者的行动。她的治疗能力相比其他逃生者来说较高,可以快速给自己回复血量。但是,她的经济能力并不是很突出,需要更多的时间来积累财富。综合来看,战斗少女是一个非常强大的角色,适合经验丰富的玩家使用。

三、第三梯队

      上图是路人局速刷局中弱势角色(综合平均分72.90)的分析,主要包括失忆者、灵膳子、指绘师、星辰圣女四位角色,他们的缺点较为显著,最主要体现是生存能力太差,自身的优点不够明显,或难以发挥。虽然官方针对他们的弱点作了略微调整,但从目前情况来看,情况依然没有太大改变,下面分别介绍。


9.星辰圣女:星辰圣女是一名输出型逃生者,拥有高输出和中等的移速能力,可以在战斗中起到比较重要的作用。她的自保较低,但她可以通过高移速来躲避敌人。由于具有免费的武器弹药,她拥有一定的经济能力,可以更快积攒经济地购买道具和提高自身能力,但是由于武器限制,加上其自身武器的缺陷(弹药空窗期长,大招不受控给追捕刷无敌等)限制了她的更多发挥。

10.指绘师:指绘师是一名控制型逃生者,虽然她可以通过绘制图画来控制敌人的行动,但是她的控制技能命中率(有效率)感人并且控制效果并不突出,这也是她之所以弱势的部分原因。由于幽研倒地会变成蝴蝶进行自救,其一般会携带治疗球,她拥有一定的自保和治疗能力,以及一定的经济能力,可以更快地购买道具和提高自身能力。但是她的移速一般,需要注意躲避敌人的攻击。

11.灵膳子:灵膳子团子是一名辅助型逃生者,使用技能可以拥有较高的治疗和移速能力。虽然她的自保较低,但她可以通过连接队友获得高移速来躲避敌人,但是团子的主动技能并不主动,她需要依赖队友才能触发技能进而发挥出她的全部本领,但是由于在路人局中她很难有固定的伙伴,并且一般情况下并不会有队友时刻在身边,所以团子在对局中很难发挥作用。此外,团子没有任何控制能力。

12.失忆者:失忆者是一名经济型逃生者,拥有超高的经济能力,可以更快地购买道具和提高自身能力,这是他的最大优势所在。但是他的自保和移速能力很差,没有任何控制和额外的治疗能力。他需要通过巧妙地运用道具卡和与队友协作来提高生存能力。

四.最终反速角色排行榜单


速刷局逃生者强度排行



-反速强度第1梯队:

小学妹、小骇客、水之忍者

-反速强度第2梯队:

魔术师、黎明盾卫、战斗少女、小狐狸、命石者

-反速强度第3梯队:

灵膳子、星辰圣女、失忆者、指绘师


如果你想要在反速刷中有极致的体验,那么雪球推荐你使用第一和第二梯队的角色,如非战斗经验丰富人员,建议谨慎使用第3梯队的灵膳子、星辰圣女、失忆者、指绘师几位角色。

在你心中那个角色反速刷最强呢?



【04】路人局逃生者强度排行


实际上,路人局的逃生者强度与速刷局差不多,速刷局只是路人局中最极端的例子,它对逃生者各个维度的能力提出了更高的要求,由于路人普遍难以活到攻门期,故舍弃了评估模型第六维:输出/掩护。现在,在考虑路人局最普遍的情况时,我们需要重新引入第六维。

每个维度的含义依旧是保持不变的:

  1. 生存/自保:指逃生者在遭遇突发危险时,能否有效地保护自己的生命,增加生存时间的能力。

  2. 治疗/救援:指逃生者具备的治疗自身或队友的能力,以及帮助队友脱离危险的能力。

  3. 移速/位移:指逃生者快速移动和在短时间内转换位置的能力,如短距离冲刺、瞬移、飞跃等。

  4. 控制/牵制:指逃生者能否有效地控制局面,制约追捕者的行动,如减速、控制等。

  5. 经济/财富:指逃生者获得游戏内经济的速度和数量,综合考虑技能价格、开锁、开补给、攻击等途径。

  6. 输出/掩护:指逃生者能够提供的火力强度以及掩护队友开门或自己开启逃生门的能力

    路人局中,雪球对路人应当具备的核心能力第1维、第2维的生存与救援能力进行了额外加权,下面雪球将基与六维模型为大家重新评估这些逃生者,由于路人局路人的特性,总体来看路人局与速刷局的角色强度无太大差异,只有高生存与高救援能力的角色才能在这种险恶的生态环境中生存(立于不败之地)。

路人局逃生者强度排行


黎明盾卫、水之忍者、小骇客

-第2梯队:

魔术师、战斗少女、小学妹、命石者、小狐狸

-第3梯队:

指绘师、灵膳子、星辰圣女、失忆者

如果你是路人局的常驻(平民)玩家,那么雪球推荐你使用第一和第二梯队的角色,如非战斗经验丰富人员,建议谨慎使用第3梯队的指绘师、灵膳子、星辰圣女、失忆者几位角色。


【05】高端局逃生者强度排行

高端局与路人局的逃生者有较大的不同,这里我们默认所有玩家都具有较好的技术与意识,所以略微下调了生存与救援的权重。在高端局中,由于逃生者目标一致,以逃出生天为核心目标,雪球对逃生者的核心能力第3维控制/牵制、第4维经济/财富、第5维的输出/掩护能力进行了额外加权。需要特别关注的是,在高端局中,经济能力尤为重要,充足的经济才能确保团队实力的全部发挥,在本游戏中,经济运营是一门很深的学问,运营一支攻无不克的团队必然少不了这项内容,但是其中涉及的内容繁杂,并非三言两语能够表述清楚,这些东西还需广大家族首领进行深入的学习交流,此处不再多阐述。下面雪球将基与六维模型为大家重新评估这些逃生者。


路人局逃生者强度排行


-第1梯队:

小骇客、魔术师

-第2梯队:

失忆者、黎明盾卫、水之忍者、命石者

-第3梯队:

小学妹、战斗少女、星辰圣女

-第4梯队:

指绘师、灵膳子、小狐狸


在团队作战中,雪球建议使用第一和第二梯队的角色,如非战斗经验丰富的团队,建议谨慎使用第3梯队的指绘师、灵膳子、小狐狸几位角色。

你最喜欢玩哪个角色

     需要注意的是,以上所有的强度排行只是基于角色本身进行的评判,每个逃生者都有其自身的优势和劣势所在。在逃跑吧少年游戏中,道具卡机制才是游戏的核心玩法与拓展所在,在六个评价维度上,逃生方角色的大部分缺陷完全可以通过道具卡来弥补,角色技能只能算是锦上添花(或者说如虎添翼)。当然,以上的排行榜单虽然是基于六维评估模型进行计算得到的结果,不是雪球依据主观感受随意排行的结果,但是每个角色的维度评分是基于雪球本人的游玩体验获得的,最终的结果也是带有雪球个人倾向性的排名,但是由于每个玩家在游戏中的体验和喜好是不同的,本排行榜单仅供广大玩家参考。


                                                                              (全文完 共计13222字 )

声明:本文所有的对局统计数据/评估数据主要来源于本人数年来近万场的追捕者/逃生者游玩体验以及与游戏好友的交流讨论,游戏社区调查,另外本文起稿比较早,新近角色体验也不排名偏差,并且所有数据并非官方数据,准确度仍值得商榷,仅供逃跑吧少年手游玩家参考。另外,本文的切入点可能较为奇特,一些表达(比喻)可能不准确甚至不合理,如果你有不同的意见,也欢迎在评论区理性交流讨论。

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基于社会学视角的逃跑吧少年游戏现状分析及全逃生者强度分析排行【白色雪球版】的评论 (共 条)

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