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RoN支持者开发日志(36——2022/08/06

2022-08-06 17:18 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

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2022.08.06 Ready Or Not 支持者开发日志 卷36

内容:嫌犯展示

来自VOID Interactive

绪言

        嘿老哥们!

        这是我们两周一次开发者日志的第34卷!这一次,让我们来展示一下我们对于AI的一些改动以及对嫌犯进一步优化的打算。

受控的混乱

        在我们近期更新后,AI的行为将随着玩家行为而变化。在游玩过程中,AI会随着玩家的行为提高或降低压力。压力较大的AI将更激进并毫不犹豫地对你开火,而压力较低的AI则将会更怂一些。我们希望能够让玩家感知其行为,将影响游戏中的世界与自身的游玩体验。随着我们的进一步开发,我们希望这个压力系统能够创造更多样与动态的态势。

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武器举得犹犹豫豫,是不是在纠结什么呢?

嫌犯表现

        我们的开发团队正着手于使用样条曲线(Spline)作为AI在环境中穿行的导航路径。通过这种方式,AI能够以更顺畅与合适的方式绕过部分锐利拐角与角落,让AI行为看起来更自然、仿真。通过增加更为复杂的过渡动画,使得AI的转向动作与其速度和运动方向更契合。在未来AI可能会因为枪声或压力,而在移动时滑倒或摔倒。这些新系统都旨在更快节奏的与嫌犯对抗中,为玩家增加更多的乐趣与挑战性。

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虽然在Los Suenos中没有朗伯德街(Lombard Street),但也可能有相仿的环境

(PS:朗伯德街在美国旧金山,因其过于陡峭(27°)而将路设置为多个急转弯的人字形道路)
        我们的开发核心目前放在改善游戏中AI动作和行为的一致性上。现在AI能在没有任何铺垫动作/接触的情况下,暴起把玩家干碎;为此我们将引入一些手段,来减缓遭遇时反应不过来的问题。放慢嫌犯初始的起步速度,让其与现实中的移动更相符,但就算嫌犯给玩家带来的威胁下降了,玩家仍需要审慎行事。

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在做出任何行动/决策之前,慎重考虑。


        对于与嫌犯的交火方面,我们着重与调整嫌犯的反应以及其如何移动并与玩家交火的模式。为避免嫌犯姿势的混杂(举起/放下枪)而造成的识别问题,我们将重新加回嫌犯举起武器预瞄的机制。在下个大更中我们也将引入嫌犯与平民因玩家突然性而被震撼的机制。震撼将填补嫌犯除逃跑、犹豫、投降、开火以外的行为空白。我们正根据现实中嫌犯的样例,为游戏中增添更多的嫌犯类型。这些新内容最终将构造一个更真实、更好的游玩环境。

结语

        这就到了第36卷开发者日志的结尾,这次我们展示了未来的AI开发方向,并展示了与嫌犯相关的开发计划。让我们下一次再向你展示更多的开发进展。
        如果你们想要帮我们在Steam支持者的开发版本上测试新内容,并与我们反馈您的意见,亲自参加RoN的各种活动,欢迎来www.voidinteractive.net或在Steam商店页面购买成为支持者。


脚踏实地,砥砺前行
VOID Interactive

E1xP
2022/08/06


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