【恩索乐.社长说】第1期——关于《卡灵时代》
各位尊敬的玩家朋友们,大家好。我是恩索乐文化设计工作室社长LostenD。【社长说】是在受到“游研社”同名栏目启发后一直很想做的一个系列,这种冲动压抑许久,于是觉得不如就马上开始第一期吧。
这个系列将以文字形式不定期更新,内容以各位玩家们关心的问题以及我对于一些游戏或者设计行业的观点分享为主。至于为什么不做视频,了解我的朋友都知道我正处于考研备考的紧张时期,时间对我而言弥足珍贵,但是作为恩索乐社长的身份,我又不愿长期与各位玩家们隔绝。于是我决定通过这样一个形式与大家分享一些有趣的故事与看法,也期待通过这个模式收集大家感兴趣的问题与建议。
那么今天第一期,我们来聊聊《卡灵时代》这款我们目前唯一发售并持续制作的集换式卡牌游戏吧。对很早关注我们的玩家来说或许是老生常谈,但是我也希望可以让更多的玩家们了解我们的游戏以及我们的初心、理念和梦想。
《卡灵时代》首先是一款集换式卡牌,那它必然具备了一些传统TCG的要素,但也确实和传统集换式卡牌游戏略有不同。虽然它看起来有战棋的元素和玩法,但它本质上仍然还是一款卡牌游戏。这就表达了一个观点,那就是卡灵的整体游戏体验上,卡牌元素一定是大于战棋的,比起策略布局,卡牌上的交互依然是至关重要的。之所以最初引入走位与布局等概念,不是为了创新而创新,也不是为了模仿谁,而是在具体的设计过程中,“合理性”和“代入感”是我最看中的一点。作为进行对战的“活”的生物,不能在战场上移动我觉得是与“合理性”违背的,所以我让他们动起来。
而所谓“合理性”和“代入感”,还表现在很多方面。举个例子,比如【地壳大裂缝】不能影响风属卡灵,而基本上有翅膀的卡灵只要不是过于笨重的我都给了它们风属性,这就是我很看重的一个合理性。我不希望卡牌设计上仅仅是一个为了达到某个效果的工具人,而应该是一个“它本来就应该是这样”的生命体。当然,由于缺乏经验,初期很多卡牌虽然保住了“合理性”,但是忽略了“平衡性”。可以说初期设计,很多类似于是我“发现了”它们,而不是“设计了”它们,卡牌的效果就类似于一种我对它们特点的记载与描述,尽管有些着实离谱。
回到游戏机制本身来说,我也愿意再次面对部分人的质疑与否认,谈谈所谓的“游戏王抄袭说”。这个问题从发售之初就一直存在,而我们也早已拥有淡定的良好心态加以面对。
第一点,我打算先谈谈【基础规则】。与其他卡牌游戏的共通点大概就是生命值概念以及怪物单位作战的模式,而如果从手牌,卡组,弃牌区等方面说像游戏王,我觉得确实,这种像不是一种刻意模仿,而是一种必备的基础。就好比《游戏王》对于其前辈《万智牌》所借鉴的主要阶段一、战斗阶段与主要阶段二这种模型一样,我不是说《游戏王》抄袭了《万智牌》,而是或许这种机制适合他们的规划理念。而对于卡灵而言,同样地我们也探索了各种路线而后选择了我们的最佳理念。不做各种详细阶段划分而仅用一个行动阶段来包含一切操作,是我们觉得最机动灵活,也符合“合理性”的设计;而战斗场地的5×5格,即便确实与《游戏王》的新大师规则场地有既视感,但是我们并不是不能采用4×6或者6×6的战场,而是这些方案都在迭代过程中被取缔。5×5的战场最能实现我们对战斗节奏的规划以及其原型“中国象棋”模型的演变。将帅需要居中,则列数需要是奇数,楚河汉界为中场,但6行的战场会导致板面过大,部分规格的桌子放不下。这些都是过去我们遇到过的问题,而后才有了大家看到的正式战斗场地。另外关于卡牌文本上,早期卡灵文本确实有一种所谓的“K语言”风格,不是说我打算直接偷懒去抄一些《游戏王》的卡牌设计,而是因为卡牌设计语言需要非常规范与精确,而“K语言”作为我个人最熟悉的语言模式(15年决斗者经历)并且是我认为最严谨的文本之一,可以帮助我们在开发时校核文本漏洞(虽然最终还是有很多漏洞),同时对广大TCG玩家来说可以更好上手度过新手期。当然后来我们也意识到了“K语言”的繁琐问题,结合我们自身实际,开发出了《卡灵时代》的独有描述语言,并自预组卡组SP06实装新文本。
第二点,我打算谈谈【卡牌画风】。很多早期看客诟病卡图画风,说白了就是我的画风,说我像游戏王早期或者说像赛尔号般低龄。虽然本身作为设计行业出身的我对此类看法有很多否认观点,不过考虑到与部分人确实基础教育背景不同(不同的基础教育塑造不同的审美观与对设计的感知,这是客观存在的差异,不是对某些人的贬低),以及一些游戏的粉丝,我不打算正面回应什么。确实早期卡灵的卡图比较不忍直视,这个我自己都认同,但是这也是客观的局限性导致。《卡灵时代》或许是目前唯一一款非正经公司背景的TCG,说白了全部资本就我一人,一个人开始想做一款TCG,我不得不自己承担起大部分卡牌的绘制。而卡图这个东西,毕竟包含了我自2015年起至今的全部作品,水平肯定是逐渐在改善的。而关于我的画风像《游戏王》这个问题,我实在哭笑不得。数字绘画技法本质上来说主流无非就是平涂、半厚涂和厚涂,而我个人不喜欢没有体积深度的赛璐璐,也不喜欢过于注重氛围而看不清细节的厚涂,所以半厚涂是最符合我个人审美的风格。另外从作画手法上,我的技法更偏向守望先锋美术组的先线稿再固有色再光影,而游戏王可能更像是一种厚涂而后加以精致的线稿修饰。当然我不是要做一个“画风类似”的辩护,我压根不打算抛弃类《游戏王》风格的插图,对我而言说我画的像游戏王当做是一种褒奖,因为这个风格就是我的心头爱呀(至于是否抄袭,我不介意拿上任何你们觉得类似的图片进行比对,身为设计师最不可接受的就是抄袭,设计的过程应是一种享受)。顺便一提,虽然我们大家众所周知一些财富密码,但是卡灵的卡图我们就是坚决的不以媚宅卖肉为主要方向,在我们看来,妹卡只是作为一种合理性的存在,绝非导向性的商业手段(没有背后的资本就是这点好处,做自己!)。不过《卡灵时代》我也希望它是一个足够包容的游戏,这个游戏里既有我的喜好与口味,也会去包容形形色色的玩家的喜好与口味,从卡牌的不同画师、不同风格,到未来将会与大家见面的不同玩法、不同目标,这不仅仅是一个游戏,还将会是表达我以及全体恩索乐成员人生态度的一个平台。
那么以上即为本次第一期的【社长说】。很感激能够看到此处的朋友们,大家也可在此条动态下方留言任何你想了解的、想问我的问题与建议,在后续的“社长说”中我将挑选部分予以解答。
心怀感恩,探索快乐!我们下次再见!