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哪些武将胜率和脑杀不一样?三国杀OL武将强度评分SP武将篇(只限军争)

2022-05-10 16:24 作者:消瘦尽有谁知  | 我要投稿


十一年初始号,只关六十将,不抗金

不以身份位置为前提谈强度就是纸上谈兵,界魏延、张让再强,在八号位置也是不合格选将。

11年杀龄17000局对局,只关将60个,百胜就关。让我对一些冷门角色有着更高的理解。做此评分是希望三国杀不只是一个30将50将的游戏。

评分标准:


按游戏中显示顺序,综合强度满分10分,其中技能强度满分5分,身份适用性每增加一个加1分,主忠反全能做可以拿3分,可以做内加2分。


综合分高还要看技能强度是否够看;技能强更要考虑是什么身份下能拿高分。强度肯定有主观性。

1、SP蜀孙尚香

技能强度2分。身份适用性2分(忠反),综合强度4分。

蜀香香除了魏延主、黄盖主当个忠臣外,其实非常酱油。而黄盖当主又大概率爽完输。其他身份,说她弱吧,她可以让劣势开局因为吃桃变成正收益,你要说他强吧,自身没有防御力,队友要是不吃桃就酱油全场,偶尔抢别人一张牌收益低的可怜。属于那种不至于关,大多数时候选界孙尚香,遇到魏延主了选蜀国孙尚香。

2、SP庞德

技能强度1分。身份适用性0分(无),综合强度1分。

用杀拆牌当决斗,还有血量限制。这游戏有马术的人能摸到杀?偶尔当了决斗还因为用了杀发动技能而砸脚。

3、SP关羽

技能强度2分。身份适用性1分(反),综合强度3分。

觉醒前标关羽,觉醒后用高质量牌转化为低质量的杀。属于那种觉醒改成加上限都不厉害的强度。因为能多杀且不断杀,给了2分。

4、SP马超

技能强度2分。身份适用性2分(忠反),综合强度4分。

张角主明忠,但是因为太明了又被反贼盲。强度也仅仅是群身份能够杀到主而已。能不能摸到杀是个问题,自己的闪都不够用能不能黄天又是一个问题。除了给反贼靶子去打不知道为什么出这个武将。至于一杀多这种小事,蹋顿比他强多少倍?然而蹋顿强度也只能说刚及格。

5、SP赵云

技能强度3分。身份适用性3分(反内),综合强度6分。

小学云能当袁绍主神反这一点就不能把其强度完全否认。这个武将设计之初是四血,测试时强度爆炸(当时的游戏环境)。改成三血不伦不类,武将三血只有这一个失败作品。技能防御没有看上去那么高。因为你不怕杀,所有非杀的伤害都往你身上招呼。而主动性要看是否有闪,闪的数量比杀少一半,而且大家手里留闪导致闪进牌堆很慢,还可以带防具,还可以卡距离,冲阵的攻击性实战非常一般。大多数时候不如界赵云强。

6、SP貂蝉

技能强度4分。身份适用性2分(忠反),综合强度6分。

强度很极端。一般水平的玩家谁便离魂一个都能把人恶心的不得了,高手在合适的位置合适的身份下选,基本一出手就打死或者打废一个。虽然翻面了,但收益比夏侯渊高太多了,但大概率和夏侯渊一样翻不回来就死了,所以实战当忠臣胜率比当反贼高(和忠反的平均胜率比)。因为要防主公的误伤,当忠臣时要注意是否过于克制主公。

7、SP贾诩

技能强度2分。身份适用性2分(忠反),综合强度4分。

如果没有特殊能力,三血摸二牌的基本上不了军争的场。全部收益是一体力上限,三牌差,一体力流失。然后就是三血白板。

8、SP曹仁

技能强度4分。身份适用性1分(反),综合强度5分。

SP曹仁在合适的局当反强度很高,群体闭月是稳定的收益,同样的界孟获当反实测胜率也很高,所以说脑杀毕竟是脑杀,实战用心去玩才能证明一个武将的强度。标曹仁因为过于拖节奏,发挥反而不如SP更效率。

标曹仁反
SP曹仁反

9、SP蔡文姬

技能强度5分。身份适用性3分(主忠反),综合强度8分。

全身份强将,因为陈情需要队友,所以当内差了一点点。主忠蔡文姬刷刷卡找一个AOE就赢了一半,反选蔡文姬找找拆顺就赢了一半。己方没有危险的时候可以在地方濒死时开陈情,让队友制衡。配合界夏侯还能赚4牌差。一桃二吃,恢复能力还强,评价武将中最顶级的一批。



10、SP姜维

技能强度3分。身份适用性3分(反内),综合强度6分。

锁定技必有负面效果,因为没有用牌能力,所以姜维的锁定摸牌没有理想的收益。几乎每回合都要弃牌过,那么血转化成弃牌是很亏的。而觉醒又太慢了,界姜维是那种看上去很肉,其实特别脆的武将。觉醒后两血血根本不敢挑衅。

11、SP王朗

技能强度4分。身份适用性3分(主忠反),综合强度7分。

除了脆点,嘲讽高点没有缺点。开出过三天试用权,玩了整整三天全身份的王朗。胜率没脑杀高。虽然算收益是王朗的强项,属于全扩独一档的收益。但是三上限,没有防御,是脆的跟玻璃一样,需要先手拼点起防御压制敌人的攻击牌。经常被盲的暴毙,嘲讽和期价格一样,全游戏顶级。

12、SP张颌

技能强度5分。身份适用性5分(主忠反内),综合强度10分。

增强前我给2分,增强后我给满分。最主要的差别是,之前周旋三是没有收益的,用三延时摸三,是负收益。现在周旋三魔偶六,和增强前对比,仅仅是周旋三就天地之差。因为周旋三是最常见的数量。玩SP张颌不建议次次周旋五,摸的牌数量没多多少,防御力低了很多,因为被技能拆牌就任人宰割。

13、SP黄月英

技能强度4分。身份适用性1分(反),综合强度5分。

防御武将,主技能八卦。这个游戏不是说收益高就一定强,首先你要活下来再谈收益。所以说防御力其实是武将很重要的一个属性,不能满脑子算收益。月英一个八卦,回合内双刀,不卡距离的锦囊,就莫名其妙有这不错的胜率。毕竟她出场的局,只要活下来就赢了,

SP黄月英反

14、SP庞统

技能强度2分。身份适用性3分(反内),综合强度5分。

觉醒前收益很低,还不稳定,经常亮敌人的牌更小。觉醒后收益高了一点,依旧不稳定。除非遇到许靖,关键是还没有一点防御力。收益不高没有防御力,不知道为什么不选界庞统选他。

15、SP张辽 

技能强度2分。身份适用性2分(内),综合强度4分。

莫名其妙的武将,界张辽不香吗?

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