再谈暗空行动干员的设计理念

在很早之前的专栏里面我就提过育碧式平衡。育碧的平衡处于一个很尴尬的地位,横向对比在有干员的cod15来说,育碧的平衡并不好,但是对比常年天梯失调的ow又做的不错。
育碧式平衡的关键在于对一过于imba的现象进行削弱,削弱的方式为削弱干员本身(枪械削弱,携带物削弱),技能削弱(减少次数或者减少技能影响时间),以及出一个新的干员,让这个干员来克制某一现象或战术。
Y3S2备战行动是育碧设计中类似破冰行动的一次,甚至比破冰行动还厉害。设计了一个基本没有出场机率的alibi,设计了一个出场就是T1的maestro,还改动了一个T3变T1的echo。但是这样的设计和改动是可以理解的,因为Y3S1的进攻方史上最强干员lion的出现,防守方需要增多大量的守点玩手机扩展视野信息的干员。

事实是对于平推起了不小的压制,但是同样使是比赛变的相当的无聊,echo和maestro都是需要时间玩手机的干员,并且他们都是三甲。反观巴黎特锦赛,大家记住的是女鬼审问三杀,echo和maestro有什么突出的击杀表现吗?并没有。
所以育碧为了比赛的好看又设计了Y3S3的两位干员,先说小马哥,小马哥的出现是告诉了守点干员们,你们的处境并不安全,你并不能一直躲在点内玩手机。也就是说,防守方并不能一直使用打野加echo的防守方人车战术,因为点内的echo不安全。小马哥的威胁在于,他让防守方随时都可能要进入移动状态,而进攻方恰恰也有喜欢防守方移动的干员,lion和glaz。
所以变相而言,防守方对于自身点位的控制力因为小马哥的出现开始变低。
那我们如何加强防守方呢?从防守方最薄弱的环节入手。
开阔区域的控制力。(重点,不是银行的开阔区域)

在clash没有出现之前,防守方对于大面积开阔区域(比如奥勒冈的教堂,银行的开阔区域,海岸线的vip房)的控制力实在是不够,一方面是枪械问题(防守方多冲锋枪,进攻方多步枪),另一方面是防守方实在没有能力和进攻方在一个太大的区域进行缠斗。
clash的imba能力在于这是比echo更加恶心的防守方人车战术,只是这个车能帮你挡子弹还能帮你吸引火力。(还能帮你减速,口区恶心心)
clash的出现还有一个问题在于,防守方已经开始过于依赖clash来做为他们掌握开阔区域的手段,从理论上来说,掌握开阔是避免出现头顶hatch全开的结果,新赛季的kaid可能会是一个在clash被ban后帮助防守方保护头顶的优秀干员。
毕竟clash这个干员还是我说的,防守方人数占优,她是个好干员,防守方人数劣势,她就是个拖油瓶。
(这次Y3S3的总决赛等我过几天看录像再说吧,学校晚上要断网,电量只够我看第一场)