【爬线指南】美国巡洋舰二线简要分析

总叙
在076版本中,我们迎来了新的顶级银币美系轻巡洋舰伍斯特和金币七级轻巡洋舰博伊斯。至此,美国巡洋舰科技线成为了目前游戏里最完备的,唯一轻巡重巡分线的巡洋舰科技树。
新的美国巡洋舰科技树从六级开始分线,六级以前的公共部分属于轻巡洋舰,而六级的达拉斯线开始则是美国轻巡洋舰科技树的专属部分。
本篇文章只介绍银币船,关于金币船请移步我的美系金币巡洋舰测评:https://www.bilibili.com/read/cv2811803
PS:本人技术水平有限,文章内容中可能有疏漏或者错误之处,欢迎提出和讨论。
分述
公共部分(T1~T5)

T1 伊利
一级小船有啥说的必要吗?(无慈悲)
不过这是很多人的梦开始的地方啊!(比如我)
T2 切斯特
中规中矩的船,在二级房表现还算不错。
T3 圣路易斯

和某条法巡同名的船。涂油神器,强势之处在于火炮数量非常多,三级房很欢乐,甚至在面对萌新掌舵的四级巡洋舰时可以跨级击杀。不过记住,战列舰爸爸依旧还是你战列舰爸爸。
T4 凤凰城(菲尼克斯)

图纸船,奥马哈级原案,也是美巡科技树里唯二有鱼雷的银币巡洋舰。数据中规中矩,并不会坑,实际上也是许多玩家涂油的选择之一,因为她能飙车。
T5 奥马哈

奥马哈,许多萌新的噩梦,由于经常进壮丁房导致暴毙。虽然这有等级碾压以及萌新对游戏机制缺乏理解的原因,但是奥马哈....确实太过脆皮了,在许多六级七级战列舰看来就是移动的肥肉一般的存在。但实际上奥马哈的机动性非常优秀,在依靠扭动躲避炮弹的同时,由于奥马哈的炮塔布置使得不管怎么扭动奥马哈总是有炮塔可以开火。奥马哈的射程在同级也算是不错的了,同时弹道也允许奥马哈卡山输出,在拥有IFHE的情况下奥马哈可以打出不错的伤害。
点评:萌新的梦魇,尽管有能力做出伤害,但哪有萌新会有点了爆穿的高级美巡舰长呢?终究只能暴毙罢了。
研发射控,我们来到美巡二线的专属路线,六级的达拉斯。
独有部分(T6~T10)

T6 达拉斯

一级对布鲁克林级的轻量化方案。达拉斯拥有两座二联装152mm主炮和两座三联装152mm主炮,也就是前后对称式的共10门152mm主炮,其搭载的47倍径MK16主炮是你一直要用到顶级的(除了西雅图用的是MK17主炮)。
达拉斯身上已经初具了美巡二线船只的基本特征,依赖ifhe技能才能打出伤害,美国轻巡差劲的弹道也需要时间适应,更别说众多的萌新玩到这一步肯定还没有掌握卡山的打法了。
点评:达拉斯终究只是一艘六级船,平庸的数据使其终归平庸。
T7 海伦娜

一艘布鲁克林级的改进型号。拥有五座三联装152mm主炮,这给海妈带来了在七级房里非常舒适的投射量。消耗品方面,水上机、AA和水听的组合使得海伦娜在防空和抓驱逐方面都显得较为出色,同时由于投射量大的原因,一轮he齐射可以把任何试图近身的驱逐舰打成残废,连你鱼雷管都给你扬咯。
另外,海伦娜并没有雷达,博伊斯也没有。七级有雷达的只有玻璃丝和亚棍。
点评:强无敌的海伦娜,这大概是美巡二线爬线过程中体验最好的银币船了。
T8 克利夫兰

克利夫兰级巡洋舰,许多人的老婆(爸爸)。俗称克爹(克狗)的存在,分线后从六级提升到了八级。尽管美巡二线的侧面防护普遍很好,不过克利夫兰的防护在八级依旧让人咋舌。火力配置方面,前后各两座三联装152mm主炮共12门,比起海伦娜少了三门,但是足够使用。防空在八级属于很不错的水平。消耗品方面,克利夫兰有一个9km雷达,尽管不如加强以后的巴尔的摩隐身雷达好用,但是抓dd还是足够了。
点评:班长房屠狗,萌新进壮丁可能会吃瘪。尽管从六级直接升到了八级,然而依旧强大。
T9 西雅图

西雅图,俗称屑雅图,九级的图纸巡洋舰。由于这船太坑所以我给跳了,基于我没玩过几局的船肯定不能瞎云所以不会谈太多。这船之前有个bug,升级b船体反而会降射程,后来官方才说是bug。比起克利夫兰,获得了大保健所以容错率提升,同时九级十级船的专属插槽上射程也可以比克利夫兰获得更多的输出空间,然而就仅仅是这样了,考虑到分房这船的体验可能还不如克利夫兰。差劲的齐射角,升了船体才勉勉强强的机动性,此外并没有水上机能使用。
点评:有能力就跳了吧。除非这船也跟出云一样因为萌豚加成被wg给加强一波,虽然考虑到九级巡洋普遍不强所以不太可能,不过人要有梦想嘛。(所以九金会出法戈吗?)
T10 伍斯特

美巡二线的顶级船,美国火炮轻巡洋舰的巅峰。火力配置方面,前后各三座二联装152mm主炮,转炮速度方面虽然不及米诺陶但也算不错,齐射角不算太好(因此尽管侧面防护不错不过并不代表你不会被大口径ap重创导致暴毙,注意利用走位减少受到的伤害)。弹速方面非常差劲(由此带来了非常能翻山的神必弹道),手感和亚棍有些类似,所以不需要射程插,16.7km的基础射程也就是你的极限了。火力投射非常强,依靠高射速主炮的直伤和点火能有效做输出,工具人属性也很强,尽管雷达现在版本只有9km(谅你远了也打不到驱逐),但是持续时间长啊(银币消耗品40s),同时还能装备水听。其他消耗品方面,伍斯特并没有水上机,大保健是标配,而AA则是你名字防空的依靠,不过现在版本还是别嘲讽航母的为好。
关于伍斯特传奇插,究极工具人插件,增加水听和雷达作用时间,单野玩家千万别用。
总结
美巡二线的共性
弹速较慢难以瞄准(但利于卡山),防护较为优秀,投射量和期望点火较为不错,依赖ifhe才能有效输出,防空不错,有雷达。
玩法方面
①走位方面(卡山&公海)
卡山是美巡传统的打法,但是需要注意的是航母遍地的情况下卡山环境实际上变差了,同时许多玩家盲目卡山,开局就找一座山卡住不动,不懂得灵活变通,因此也出现了纯公海的伍斯特玩法。建议是灵活走位,卡山公海相结合。
②何时使用ap
美巡二线的ap较差,属于主he的船,但并不代表美系轻巡要捏着he不放手,当在较近距离敌方巡洋舰露出大侧面时可以利用ap齐射打出高伤,若是近距离与战列舰交手则可以考虑ap拆对手的侧面上层建筑,同样可以稳定高伤。
加点配件

我的点法比较倾向于输出流,也有四层点防空的点法,见仁见智。美巡二线比较吃舰长,舰长等级越高越好,如果实在只有十级舰长,宁可放弃先点隐蔽也要先点ifhe,否则你根本洗不出伤害。
配件方面还是卡山船通用的弹射隐蔽射速,也可以加一些防空配件(防空机制一直是我的一个弱项,毛子越改我越搞不清楚,就不多谈了)。