图程101?
从上个月月底开始,到这个月的月中,做了一些渲染方面的练习,比较大的feature大概有这么几个
cluster deferred render


mesh shader based gpu driven



两级culling,第一级是传统的cs + indrect实现的per permitive的culling,第二级则是在每个primitive内部用task shader实现meshlet culling
hybrid ray tracing



ray tracing GI + ray tracing shadow + ray tracing reflection
当然除了这些大feature之外,还有TAA,asynccompute,volumetric等实用的小feature
github repo: https://github.com/CU-Production/VulkanRenderer ,欢迎star