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图程101?

2023-06-20 20:07 作者:AICDG  | 我要投稿

从上个月月底开始,到这个月的月中,做了一些渲染方面的练习,比较大的feature大概有这么几个

cluster deferred render

mesh shader based gpu driven

两级culling,第一级是传统的cs + indrect实现的per permitive的culling,第二级则是在每个primitive内部用task shader实现meshlet culling

hybrid ray tracing

ray tracing GI + ray tracing shadow + ray tracing reflection

当然除了这些大feature之外,还有TAA,asynccompute,volumetric等实用的小feature

github repo:  https://github.com/CU-Production/VulkanRenderer ,欢迎star

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