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【Chaos’ End】魔法的体系

2023-09-05 17:50 作者:Yunner-云  | 我要投稿

每个生物的体内都具有魔法的能量,他们的魔法能量的属性和量都是在从出生时就固定的。 虽说大部分怪物的魔法属性和总量从出生开始就是固定。但并不代表这些属性和量就是完全固定的,他们可以通过一些特殊的手段来获得新的魔法属性和提升自身魔法能量的总量。比如吸收灵魂,使用一些特别的禁术和仪式,接受其他生物的主动献祭等。而一些特别的存在也可以有更容易的办法改变自身的魔法属性,比如Mettaton(虽说她是机器储存魔法,然后灵魂控制机器),Papyrus,Gaster(Papyrus,Gaster,Sans不算怪物,他们的更多的设定会补充进一个全新的和主线无关的剧情里,sans理论上也可以更简单改变魔法属性,但只是理论。) 魔法属性: 整体上是以元素的不同来划分,比如Papyrus的冰魔法,Alphys的闪电魔法,Frisk,Chara的光魔法以及Asriel也拥有的羊家火魔法。当然也有其他杂七杂八的分类,比如迪蒙族的血魔法,Papyrus,Gaster和Sans都会的骨魔法。还有一些魔法属性是其他魔法属性的衍生,就比如说迪蒙族的邪火魔法和逐梦羊家的火魔法,这些都是建立在基础火魔法上面的衍生或者强化。 魔法的运用: 每个生物拥有什么样的魔法属性,那他就能释放什么属性的魔法。但在混沌终章的世界里,存在一些特殊的魔法,他们不属于任何属性,只要去学并且能领悟就能释放或者用特殊的手段才能使用。这些魔法在主线中就只出现了重力魔法和Sans的力与能量的扭曲及方向控制。并且出现的这俩种魔法几乎无法被学习。 在混沌终章里,魔法是能提升一个生物的体能和身体抗伤能力的,就比如Asriel的基础力量能轻松打碎一大块石头一样,天赋好的人类少年在现实中也能一拳爆了一个人的脑袋。通过提升自己的魔法掌控能力能很好的提升自己。当魔法耗尽没补回来的那段时间里,体能和抗伤能力就会大大降低。 当一个生物的魔法掌控能力强大到一定程度时(和总量没关系,总量只影响续航),他就能使用出魔法缠绕,这也就是混沌终章游戏中没有武器的根本原因。 魔法缠绕介绍: 这也应该是在魔法运用中的,但因为稍微有点重要,就单独拎出来说了。 生物可以让自身的魔法能量覆盖在自己身上或武器上,来实现防御的效果,举个例子就是Asriel正常摸起来毛茸茸的,但当战斗状态的时候你去摸他,你就会发现他全身因为魔法缠绕的原因变得比钢铁还坚硬。同时还能直接将缠绕的魔法能量直接以冲击波的形式发射出去(威力更大具有穿透防御的效果,但是比正常的魔法攻击更耗费魔力),Asriel在游戏中用大刀挥出的刀波就是魔法缠绕效果。另外,剧情中Asgore,Toriel,Frisk,Chara还有变成火焰形态前的Sedam也能使用魔法缠绕。(很多迪蒙族,光之族也会的,怪物中历代羊家都会,普通人类的少部分强者也会) 冷知识:Gaster强大到有使用魔法缠绕的水平,但是他因为特殊情况是不能使用魔法缠绕的,Papyrus和Sans如果和Gaster一样强,情况也一样不能用。 关于人类灵魂和怪物灵魂: 和原版不同的是,混沌终章明确人类是可以吸收人类灵魂的,怪物也能吸收怪物灵魂。但不停的是,怪物吸收怪物灵魂只能补充魔法不会增加魔法上限和直接提升实力,人类吸收怪物灵魂得到的提升很小。无论是人类还是怪物吸收了人类灵魂都能得到巨大的提升。 同时吸收人类的灵魂,是可以改变自己的魔法属性的(只会往好或者多样化走)

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