12月10日体验服停机更新公告(上)
亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划在 12月10日13:00-17:00对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
【更新时间】12月10日13:00-17:00(12:50关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。
【更新内容】
一、王者峡谷

随着破晓之星破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法,他们包括:
原初进化玩法——主宰/暴君进化,给大家带来更加激烈刺激的全新峡谷
原初法阵玩法——改善对抗路英雄体验的对抗路传送机制
原初试炼玩法——改善滚雪球体验的原初试炼
原初装备玩法——装备进化机制
(一) 原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力
1、设计背景:
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。
但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:
1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。
2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。
4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。
5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。
基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
2、整体设计方案
1)我们为主宰和暴君加入了谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力原初进化的玩法:
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。
③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
⑥具体示例:


附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:



2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新

不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示
3)场景提示
1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素
①黑色雾气代表手臂进化。

②星光流动代表躯干进化。

③阳光照射代表头部进化。

4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。
①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。
②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱)。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现
5)主宰暴君新增被动技能:
①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:

④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击
相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。

6)刷新时间微调:
①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。
②主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。
③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。
④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。
7)相关数值调整:
1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:
风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000
风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值
2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96
2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120
10~20分钟暴君的经验奖励:75→135
3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。
(二) 原初法阵玩法——改善对抗路英雄体验的对抗路传送机制
伴随着原初之息的充盈,为了稳固峡谷的环境,鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是可以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间,借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的,在运转一段时间后便会消散,因此只有在游戏的前中期可以使用哦。伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄们将有更多机会支援队友,队友们来协助对抗路的英雄们时也将获得更多便利。
1、地形调整
受原初之息的力量牵引,对抗路的地形也发生了一定的变化,对抗路的地面向外延展形成了一个平台,鬼谷子在平台上布置了吸收原初气息的法阵。

2、原初法阵的出现和消失
1)游戏时长进行到2分钟时,原初法阵吸收了足够的原初气息并启动,同时在暴君所在河道上将随机在两个固定位置中的某一个位置生成一朵花作为法阵的出口,出口生成后将不再改变位置。
①原初法阵

②法阵出口1

③法阵出口2

2)当游戏进行到10分钟时,法阵失效,河道的出口花朵也同步消失。如果此时法阵附近没有英雄,法阵附近的地形将被受原初之息影响而蓬勃生长的植物所封闭,

3、原初法阵使用规则
1)当召唤师进入到原初法阵时,原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮,轻点按钮即可进入传送吟唱状态,4秒后召唤师将传送到出口位置,并获得一个120秒内不可使用原初法阵的debuff效果。
①法阵激活状态

②传送吟唱状态

③完成传送

2)当召唤师在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己使用摇杆进行移动时,将打断传送的吟唱,并进入15秒内不可使用原初法阵传送的状态。

3)当双方召唤师都在法阵中时,只有先进入法阵的一方可以使用传送(此时先被敌方占据,我方无法使用传送)。

4)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角。
①法阵吟唱状态

②切换视角状态

4、原初法阵传送的信息提示规则
1)当召唤师使用原初法阵进行传送时,会获取出口附近范围的视野,同样在出口附近的召唤师也可以看到出口花朵上的传送特效。

2)当有原初法阵入口或出口视野时,可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果,敌方传送为红色,己方队友传送为蓝色。

(三) 原初试炼--改善滚雪球体验
充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量。
1、设计背景:
本次更新中我们上线了原初试炼玩法,它是对原有人头终结机制的升级。
我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系。
以让我们的反滚雪球机制更加的完善,以及可以覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景。
举一些简单的例子:
1)优势方的射手通过只拿龙推塔蹭助攻不拿人头的方式既获得比较大的经济优势,又成功规避了终结机制给对方带来的高收益;
2)现有的终结机制有许多表现不清楚的地方。大家可能不清楚击杀一个8/1/0的英雄能不能获得更多的奖励;
3)劣势方的辅助不小心拿了多个人头,被对方终结后反而加剧了己方的劣势;
2、具体设计:
基于以上,在原初试炼玩法中,我们针对现有的问题做了如下优化:
1)针对单一指标无法很好的缓解过度滚雪球的问题:连续拿人头、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分(不同行为获得积分的不同),积分对应着不同等级的“原初印记”。当你击杀携有“原初印记”的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济),“原初印记”一共4级,等级越高额外经济奖励越多。
2)针对劣势方被优势方终结反而加剧了劣势的情况: 当优势方经济远高于劣势方时,优势方击杀劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减。
3)针对终结机制表现不清的问题:在“原初印记”被获得时,战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存在“原初印记”。


我们还更新了触发“原初印记”时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径。

需要特别说明的是:
1、这次改动并不是要让优势方更难保持优势,而是想让我们的反滚雪球机制可以更加合理的运转。所以我们会保持新机制下的额外经济奖励与旧的机制产出的额外经济数量大致相等,只是略微调整它的投放节奏和评价维度,以保证大家对局时有更加良好的体验。
2、获得人头仍然在反滚雪球机制里占到最大权重比例,新增的连续拿龙拿塔和助攻更多是用于扩展评价维度以防止一些特殊情况下反滚雪球机制的失效。
3、增加外显是希望大家在战斗的时候可以更好的获取场上的信息,而不是通过模糊的人头进行猜测。
(四) 局内分路引导升级
结合新的主流程体验,局内分路引导我们也进行了一次升级,主要包含以下三个方面:
1、调整了入场的镜头和美术表现
2、新增地面个人分路引导表现方式
3、新增场景中的对抗路和发育路指引物件
其中:
1、进入局内后会根据召唤师在BP和非BP流程中选择的位置,对召唤师进行地面分路引导
如:在局外选择了狄仁杰,并确认自己的分路是发育路,那么在进入局内后,会点亮红蓝方基地发育路方向上对应的地面个人引导线;
2、在基地两边的墙体上我们增加了,对抗路和发育路的指引物件,帮助大家更好的找到对抗路和发育路;
发育路指引:


对抗路指引:


3、同时我们优化了出生点位置,现在召唤师的出生点,会更加靠近选择的分路
如:选择了走发育路的狄仁杰,那么出生点也会靠近发育路;
4、取消英雄脚下的UI文本分路引导;
Tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面流光走;


二、 排位赛调整
(一) 排位赛
1、排位赛的匹配界面更新,增加了匹配界面的峡谷地形展示,以及自身所在阵营的对抗路和发育路方向。

2、在选将和结算流程中,王者一直以英雄的3D形象作为召唤师的一贯形象展示,在之前的历史版本中BP也进行了对应的调整,增加了召唤师的3D形象展示。本次版本经过长期准备,得益于技术大大在本次底层进行了一些给力优化,召唤师们终于可以在排位赛的选将界面看到与队友五人一同集结面对挑战以及集结胜利的画面了。
五人集结画面如下所示:
选将

结算

3、此外在钻石及以上段位的排位赛的BP流程中,锁定自身英雄后,增加自身英雄所走分路的意愿表达,以便大家能更合理的搭配阵容:

英雄所走的分路的默认值会根据自身英雄的分路战力确认,召唤师们可以实时进行调整。
4、本次版本中对排位赛界面进行了更新:
将单排和多排的按钮进行了合并,如下图所示:

在排位赛房间中,允许【单/多排】与【五排】进行切换,无需重建房间切换模式,
切换方式如下图所示:

之前版本中,在五排时,必须由中间段位的朋友才能邀请上下两个段位的朋友一同五排(此时匹配会按照队伍中的最高段位的成员进行匹配)的体验,在本次版本更新后,将之前房间的段位限制由创建房间时就确定,调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式。
5、新增队伍招募的功能:
外网原有的招募队友功能合入该界面;
新增队伍大厅的功能,召唤师们想组队时,可以在其中寻找对应的队伍,如图所示:

点击快速加入时,系统会根据召唤师们的个人情况,快速加入一个相同模式的队伍;
6、队伍召集的功能优化:
发送召集时,增加表达对位置的需求,同时可以限定加入的队员段位,如图所示:

7、个人主页的“当前段位”展示调整为“本赛季最高段位”展示

(二) 选将流程调整
1、禁用流程调整

巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮(如上图所示),整体禁用时间减少40秒
排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名,禁用流程与巅峰赛一致,整体禁用时间与调整前保持一致
2、选将易用性优化

征召模式选将增加筛选项:
1)名称:英雄名拼音排序
2)熟练度:英雄熟练度高低排序
3)英雄战力:英雄当前荣耀战力高低排序
4)赛季常用:召唤师本赛季使用英雄场次排序
5)赛季常禁:召唤师本赛季禁用英雄场次排序
三、铭文系统
(一) 英雄专属铭文页
为了解决大家反馈的铭文页不够的问题,我们新增了英雄专属铭文页功能。
1、使用方式
与装备方案类似,每个英雄对应3套方案,大家可以独立地为每个英雄修改方案:


局内局外都可以方便地切换使用:

2、解锁方式
每个英雄的前两套专属铭文页会直接开放使用,第三套铭文页花费100钻石即可解锁。
此外为了补偿之前召唤师们已解锁的自定义铭文页,我们会根据每位召唤师额外解锁自定义铭文页的数量x4解锁英雄专属铭文页3,开到就是赚到~
3、铭文页方案
我们拉取顶端召唤师数据,为每个英雄都定制了完善的3套铭文方案。
此外为了避免版本更新后,每个英雄都要手动切换去使用专属铭文页,我们帮大家做了数据迁移。若之前该英雄使用了自定义方案,系统会用您精心配制的方案覆盖掉英雄专属铭文页1,无缝衔接丝滑过渡。
(二) 新增铭文预览
只能看属性、无法一目了然地知道每套方案铭文搭配的问题我们也会一并解决,新增了一种带有铭文名称的图标。
在铭文装配页面增加了按钮可以切换预览模式,属性和预览我全都要~

铭文弹窗增加方案预览,对比一览无余:

(三) 铭文推荐展示优化
之前的铭文推荐信息较为离散,需要不断翻页才能查看多套,现在整合为一页展示:
【调整前】

【调整后】

(四) 铭文碎片获取简化
之前金币、钻石获取铭文碎片的流程较为繁琐,不仅需要繁琐地一次次点击按钮、观看动画、关闭弹窗,甚至每日都需要前往【碎片获取】页面领取福利。
新版本中,我们将原先每48小时免费获取铭文的奖励,转移至每日登录任务中,还可通过小妲己一键快捷领取全部福利:

与此同时,点击铭文碎片旁的【加号】按钮,在多种铭文碎片的获取途径中,我们新增钻石/金币一键兑换,相比从前兑换比例还有所提高!


(五) 铭文公式统一
由于历史原因,虽然铭文属性和局内属性在属性面板中看来是完全一致的, 但它们却有着不一样的计算公式,这也给召唤师们带来了诸多困扰,比如:为什么牛魔的一技能不能减少铭文附带的物理攻击和法术攻击属性;为什么狄仁杰大招百分比减抗没法减少铭文部分的双抗;为什么重伤类装备无法有效针对铭文部分的吸血属性等。这些都给召唤师的游戏理解带来了许多不必要的学习负担。我们权衡之下希望能对局内外属性的计算规则进行统一,以便大家更好地理解和认知。同时,我们会密切关注此项改动可能引起的英雄强度变化,并针对进行平衡调整。
四、王者UI3.0
我们刷新了王者界面,统一了设计语言,简约流动,构建出新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感,让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界。
(一) 大厅界面优化


我们对游戏大厅界面进行了优化,使界面更加简洁,同时赋予英雄角色更多的表现空间。
1、大厅左侧排行榜、好友列表简化,在大厅时仅展示召唤师小头像,不展示头像框;
2、优化了好友列表展开面板,更大面积,使好友信息展示更加清晰,聚焦;
3、大厅右侧商城、活动、战令、社区、赛事入口去繁求简,简化文字保留图标,使界面更通透
(二) 排位赛段位图标升级

1、更新了排位赛青铜到荣耀王者的段位徽章设计,使其更加符合东方审美,更加庄严荣耀
2、排位赛段位结算动画调优,使其更加流畅有张力。
(三) 结算MVP品质升级

1、优化了MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、金牌辅助、金牌坦克、金牌战士、金牌射手、金牌法师、金牌刺客、银牌辅助、银牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客的结算成就徽章的设计;
2、优化了阶段成就徽章的动画和特效;
3、同时还优化了成就展示的背景效果,采用王者峡谷的风貌作为背景,强化战场感受。
(四) 局内战斗界面改版
我们希望能让召唤师们将更多的注意力聚焦在核心战斗本身的同时,更效率、更便捷的获取到对应的战斗信息。
我们进行了本次战斗界面的优化,希望带来更有层次的布局,更清晰的信息展示,以及更便捷及个性化的操作体验。
1、局内的战斗界面改版
外网:

调整后

整合内容:
1)原有战斗主界面的使用英雄属性界面英雄属性弹窗整合进战绩界面,如下图所示:

2)友方的英雄大招直接在小地图旁的血条上方进行展示,如图所示:

右手模式:
一直以来都有召唤师们的呼声,希望自己可以使用右手半区操作完游戏内的所有弹窗,而不是移动右手到屏幕的左侧去操作各种页面。因此,本次版本中,正如上面的战绩弹窗所示意,现有游戏中设置,商店和战绩都可以根据召唤师的左手和右手操作喜好进行设置,如图所示:
设置界面

商店界面

并且商店界面中额外增加了双击装备进行预购的便利功能。
战绩界面

本次版本同步进行了调整,这样召唤师们可以既用右手买装备的同时,又用右手发信号了。
右手出装

以上内容都可以在设置弹窗的布局设置中,根据自身喜好进行个性化设置

2、交流整合
我们在局内的快捷消息按钮的拖动操作上,进行了交流和操作的整合功能。拖动后会弹出如下菜单:

我们希望本次的拖动操作改动,可以使得召唤师们更便利地使用表情/动作表达自身的情绪,同时使召唤师们能够便捷地使用右手操作打开小地图,更方便地使用语音转文字。
同时,这部分菜单的内容的个性化定义支持在局外和局内进行调整,在设置界面的战斗信息中的拓展交流内容中,如图所示:

点击后就可以进行设置了

小地图信息增加

3、部分功能增加
镜头偏移
为了便于召唤师们获得更佳的视野体验,本次版本新增了镜头偏移的功能。
召唤师们在设置中打开了镜头偏移开关后,可以将自身的英雄角色从屏幕中心调整至相应偏移,如下图所示:



召唤师们点击镜头偏移按钮后,即会触发镜头的快速归位,使得召唤师们重新恢复为默认的以自身为镜头中央的视野。该功能默认为关闭状态。
界面自定义拓展
王者在之前的版本推出召唤师们的界面自定义布局后,部分召唤师们提出了期望更多的UI内容支持自定义布局,在快捷消息支持自定义后,本次版本加入了小地图和头像的自定义布局的支持。

因为程序同学在本次底层进行了一些给力优化,局内的UI增加了部分特性:
1、局内的文本支持图文混排,允许使用图形化标识,让召唤师们可以更有效率的获得关于属性的信息
2、优化了部分折叠屏手机的镜头变换支持,避免了部分折叠屏手机在折叠后的镜头变成近镜头的问题;
3、局内的UI清晰度优化,在性能不受影响的情况下同时保持局内UI的清晰度。