三国杀十周年 选择这个版本的原因
(希望十周年注意到这篇文章后打钱)

本人对手杀和ol了解不深,文章中可能有些疏漏,望海涵。在此我来讲一讲这个版本的优点。

一、福利好(虽然我不建议不氪金
三国杀十周年里标包武将是免费送的。(通过:登录或者达到一定等级可获得之,获得方式非常容易)
标准包里武将均可以免费突破,某些突破后的武将如界孙尚香,界郭嘉,界孙权的实力同样不容小觑。
每个月通过签到可以获得鸡毛蒜皮+某些有意义物品,如武将招募令(每月累计签到25次)。
游戏中年年365/366天活动不间断,每个活动都可以通过一些简单的任务(进行游戏或者登陆)获得物品。
每月可通过银两(易获得)购买一次招募令,两次皮肤包等等。

相比于另外一个版本,免费送盒子听上去不错,但实际呢?不氪金你玩个一两年你还停留在标风时代。

二、消费和充值
1.三国杀十周年的氪金活动和消费活动是分开来计算的。某些氪金活动好,某些消费活动好。一来一回,可以通过有限的rmb获得更多的游戏物品。
2.元宝有通用元宝和绑定元宝之分,1元=100通用元宝,通用元宝只能通过氪金获得,但绑定元宝获得方式多种多样。

三、关于王八万(王朗),赵三万(神赵云将灵)(按rmb计价)
夸张的说,上述二者免费。(暗讽手杀官阶送的武将被成为免费)在你消费的过程中,你不是在花钱打水漂,你同样获得了其他物品。消费榜上的大佬们只是得到了额外的宏利而已。

四、UI(用户界面)

那些觉得十周年UI不好的,一大半是手杀UI先入为主的原因。

五、关于环境差
十周年的基础武将就是界限突破的标包武将,武将上线高了,对玩家的要求也就高了。拿一个标包武将,简简单单出一出杀闪桃,牌序不好的问题谁也看不出来。

六、关于武将设计
韩旭yyds,新杀无论是七阴又或是阳间顶,都能给玩家带来很舒适的操作感。特别是手杀一直被封为阴间使者的界徐盛,无脑程度已经上升到了一个前所未有的程度。

七、关于斗地主
手杀的。◕‿◕。这个模式改叫做手气卡杀或者大将军杀一点儿也不为过吧,从天牢的开关,到开局的手速,还哪里有一点智力游戏的样子?明明字里行间都是氪金二字!


未完待续