压盘的2077,压盘的CDPR
经历了两次跳票的《赛博朋克2077》终于压盘了,这意味着11月19日,夜之城准时为玩家开放,这段时间CDPR为了《赛博朋克2077》的顺利上市,心力憔悴,又是要求员工加班,又是尽可能地删减内容,但这次压盘的《赛博朋克2077》会惊艳全球玩家吗?会,也不会。

别看现在玩家张口闭口波兰蠢驴,各个好像十年老粉,其实当年《巫师3》最初发布的时候,国内根本没这么多玩家关注,当时的《巫师3》真的惊艳了玩家,但也让很多玩家很生气,为什么?这BUG比育碧的还多啊!
我们总是拿育碧BUG这个梗来嘲笑育碧,但实际上,CDPR在BUG这方面一点也不比育碧差,最开始的《巫师3》因为BUG问题没少引起争议,但后来随着更新,BUG的减少和两个堪比独立大作的DLC发布,慢慢的玩家也就不提这件事了,但不提不代表不存在,很不幸的是在今年6月份的媒体试玩中,不少媒体明确提到了《赛博朋克2077》需要打磨和优化,这其实也是变相的说“游戏BUG不少”。

但要说明的一点是,BUG从来不是玩家的敌人,事实上,对于一些玩家来说,BUG是加强游戏趣味的手段,只要不是坏档这样的恶行BUG,部分模型或者贴图问题甚至会成为玩家的快乐之源,而我们熟知的《刺客信条:大革命》口碑不佳的原因,也不仅仅是因为BUG,所以如果有BUG就把《赛博朋克2077》看作一款缺乏诚意的作品,这实在是让人无语。

但BUG问题对一些厂商而言,确实是一个巨大的问题,特别是CDPR。我说句真话,CDPR目前的状态其实不是很好,CDPR被玩家的口碑捆绑了,作为一家公司要在商言商,玩家的口碑是锦上添花的,不是全部的一切,要是玩家的口碑能决定一个公司的命运——EA早就死了。
更可怕的是,国内捆绑CDPR的根本不是玩家,而是云玩家,甚至连云玩家都不是的路人,路人最容易被带节奏,BUG不会对玩家的游戏体验造成太大影响,因为玩家清楚任何一款游戏都有BUG,但路人不一样,他们不玩,他们只负责黑或者吹。

而且,《赛博朋克2077》相较CDPR太重要,如今的CDPR表面风光,欧洲第一游戏公司,行业良心,但比起被他压下去的育碧来说,CDPR还是缺一些资历,CDPR没有自己的IP,《巫师》是有原作者的改编游戏,《赛博朋克2077》是CDPR为自己的IP库建立立下的基石,这块石头不能出任何问题,因此这次压盘的不仅仅是《赛博朋克2077》,是CDPR将来整个独立IP的未来。

良心是一个公司的形象,但不是一个公司的全部,公司是资本的,良心不值钱。但,市面上CDPR这样的公司还是有存在的需求的,因为假如每个公司都是EA这样的,我们的游戏行业会多么悲哀啊。