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2018PS4新独占大作底特律试玩报告

2018-05-09 00:45 作者:貔貅爱上招财猫  | 我要投稿

四月,底特律试玩正式登录港服PSN,而我五月才下载!原本单个剧情流程十五分钟,为凑齐了解完整六个结局花了俩小时!前前后后粗略感受了一下制作团队承诺的所谓每个玩家每一种故事

游戏中三角色之一的康纳是本次试玩主要对象其任务是说服一名情绪不稳定的生化人丹尼尔立即释放被他挟持的人质!

游戏流程开篇在操作交由玩家掌控后,走出电梯经过的走廊上是有俩样物品可供玩家互动,其一是一家三口的照片其二是一条鱼!在这里要值得注意的是,游戏中所要选择的对话选项造就的结果是存在一致性,出现分之前提条件就是,你选“鱼”还是“照片”打住……打住……我的意思是选择中你原先的动机是什么……开篇只选择了鱼,其所想的是单纯拯救人质;选择了照片,其所想的是单纯的完成任务!救人质和完成任务结果是一致的,但不同的是仅仅存在一个动机的区别!

游戏中有三个地点让你搜查,分别了解到俩件隐情:被挟持的人质疑似“羞辱”过丹尼尔(来自那份平板录像,只有**全脸这让我自然而然在怀疑是**故意摆拍)第二件是丹尼尔真的是将要被替换?(来自死者最后网购记录,有个细节要注意的是页面上可是女性生化人,还是有极少可能性因为女性生化人更适合照看小孩和烹饪但不一定是要替换男性生化人厨房那本男女共同出现在封面的杂志就是看不懂英文的我猜会有什么关联!且缺乏沟通直接背后一个突突突)体验版游戏前后不完整因素我更加好奇去脑补,女住户是怎么逃过或丹尼尔没有对其下手(难道那时候女主户正好不在还是她报的警!?)现场负责指挥的指挥官第一次对话中说,已经损失掉了名弟兄,然而室内加室外总共二具警方尸体还有一个负伤,搜查缓慢的话先后还有俩警察负伤,直到剧情强制去阳台和丹尼尔对峙

对峙中,成功率提示很是重要达到100就直接可以达成一个完美结局,丹尼尔被狙击手击毙!这点需要搜集到所有隐藏信息增加对话数同时用基础对话内容来辅助增加数值!其中一件隐藏物品是体验版中一个必要特色因为有了它才能触发另外的俩个结局;剩下的就是低成功率才有的结局一共三个,QTE类有俩个并且该触发后分俩种结局:QTE就是最后丹尼尔拉着人质跳楼出现的提示摁键,而后摁和不摁这是分别俩个结局;最后一种结局就是牺牲自己也是康纳死亡结局,这点在触发后也分俩种境遇一个是用身体挡子弹护住人质的康纳死亡结局,另一个就是拉人质一把,而自己和丹尼尔一同摔死的康纳死亡结局!

综上所述结局虽然是固定六个,但因受玩家不同动机的影响,故事的发展远远超出预料;这不是吹,让康纳死亡的结局不管任务是否成功,的确都可以轻易背板来重复但过程可以是不存在雷同的!比如故意不摁QTE让人质和丹尼尔就那么跌落下去,而达成没有出现QTE时的同结局

总之玩这游戏前,必须要让自己有足够的认知或准备。以应对这游戏多周目后就存在的“无趣”,如果玩到对对话发展难以理解,也就离删游戏不远了!

底特律不会火也不会令人失望!


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