[endif]
Forward Rendering(正向渲染/前向渲染)是大多数渲染引擎使用的渲染技术。你给显卡提供几何对象,它将几何对象分解成顶点送入顶点着色器,然后把这些顶点数据插值后分别送入片元/像素着色器,然后在它们被送入屏幕前做最终的渲染处理(模板测试,混合等)。
[if !vml]
Deferred Rendering(延迟渲染),从这个名字来看就意味着渲染是被