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Fart脱壳王

2023-03-14 11:54 作者:快乐的小马驹01  | 我要投稿

点片段着色器,可以非常灵活地实现需要的效果,但是需要编写更多的代码,并且很难与Unity的渲染管线完美集成。

3、固定功能管线着色器,可以作为前两种着色器的备用选择,当硬件无法运行那些酷炫Shader的时,还可以通过固定功能管线着色器来绘制出一些基本的内容。

29、在VR游戏中,前向渲染和延迟渲染应该选择哪一个,为什么?

前向渲染 提供更快的基线和更快的渲染通道,可在 VR 平台拥有更好的性能。前向渲染不仅速度更快,相较于延迟渲染器它还拥有更多抗锯齿选项,带来更为清晰明快的显示效果。

//以下了解


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