假如我来重做DNF女法(一.元素篇)
特此声明,以下内容全为我自己想(YY)的,并非真实的。
前言:隔壁魔皇,那才叫元素爆破师。能加自身属强,真实的魔法阵,技能也是全属性,能揉不磨叽,还有减CD。再看看元素师…
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———修改特色:所有主动伤害技能分为三个阶段(该特色也会在技能施法大师里面写出):
施法条读满完毕就立即释放是一阶段
施法条读满,且蓄气满再释放是二阶段
施法条读满,且蓄气完一次后可以接着蓄气第二次。这算三阶段
说白了所有技能可蓄气两次,原本施法条读满的一阶段为技能普通形态,蓄气条读满一次的而极端为技能强化形态(也就是现在版本元素蓄气条读满后伤害范围等都增加的技能状态),蓄气条读满第三次的特殊强化形态。
元素的施法条会改变成一个特殊施法条,这个施法条会显示蓄气条,而且蓄气也有特殊音效。(施法条为蓝色不变;施法条满后,施法条变为橙色并从头开始,这是第一次蓄气的蓄气条;施法条满后,橙色蓄气条为也满,蓄气条变为金色并从头开始,这是第二次蓄气的蓄气条)
特殊的施法条位置:屏幕中心偏下靠近UI的位置(队友视角不,还是在元素头顶,元素自己视角头顶的施法条则消失)
随着阶段提升技能也会变更强。(冰墙,火柱,一觉,元素之门现在都能蓄气)
———由于添加了一些新技能,所有技能消耗的SP均有降低,由于蓄气二段伤害增伤缘故,元素除杰克爆弹,冰霜雪人,光电鳗,暗影夜猫以外的所有技能降低10%~15%伤害。(蓄气完第二阶段后伤害基本不变或者增加)
———所有主动伤害技能的施法时间和蓄气时间变长(施法时间只是略微加长)
———————被动以及buff
———转元素后魔法秀变成魔法秀-元素调和:
buff技能,持续时间无限。元素师可以通过凝聚自然自然之中元素的力量,增加自身施放速度,减少技能蓄气时间以及技能冷却时间。若是“元素点燃”点亮了符文,每点亮一个符文该技能所有效果增加一倍(该效果即使在符文熄灭后依旧持续20秒)
10级精通,20级上限
1级增加的施放速度和减少蓄气时间为6% ,每级加1%
1级减少的冷却时间缩减为1.2%,每级提升0.2%
增加魔法秀的等级的任意道具同样会增加该技能等级。
———转元素后魔法护盾变成元素庇护:
buff技能,使用“元素点燃”并点燃四种元素符文的力量后,每种元素符文都会生成一个防御护盾。护盾可以在受到伤害时候激活,在1.5秒内减少所受伤害。(减伤期间符文不会熄灭)每激活一次护盾后元素符文将会熄灭。矩阵的减伤能力也会因此变弱。(简单理解就是受一次伤害亮着4个符文,就是4*减伤的免伤,然后熄灭一个符文,免伤时间完后元素再受到伤害且熄灭符文没有被点亮则就是3*减伤的免伤,然后再熄灭一个符文,以此类推)该技能还会提升“元素点燃”激活符文的速度。(元素点燃点亮符文效果重做,详细可见下面元素点燃介绍)
1级精通,6级上限
1级每减伤为10%,每级加2%的伤害。
1级提升20%元素点燃激活速度,每级加16%
增加魔法护盾等级的任意道具同样会增加该技能等级
——魔法记忆和移动施法改为新技能施法大师:
(附带开头修改特色对元素三段施法的介绍)
减少魔法师蓄气时间和施法读条时间,并且可在技能蓄气时移动。使用技能后5秒内还能增加移速。(转职后自动学习)
1级精通,6级上限。
1级减少20%蓄气时间,每级加10%
1级减少10,%的施法读条时间,每级加10%
1级增加移速为5%,每级加1%
所有道具增加魔法记忆和移动施法等级替换为施法大师。
———魔力增幅改动:
变为转职技能,15级学习。使用法杖和魔杖时增加魔法攻击力,命中率,以及技能冷却恢复速度。
20级精通,满级30级
每级增加2%的魔法攻击力。
1级增加6%命中率,每级加0.5%
每级增加1.4%技能冷却恢复速度。
———元素点燃改动:
增加技能攻击力,并召唤出四元素的符文来协助自己更好的掌控元素的力量。使用元素的技能命中怪物时会给对应该元素的符文聚集元素之力。元素之力聚集到临界点时会点亮该符文,强化元素的所有技能。(符文熄灭以后对应元素技能的强化效果依旧持续20秒,第一次使用该buff默认点亮所有元素,重复使用不会刷新或关闭该技能,只会浪费蓝)
精通增加30%技能攻击力,完美换装增加85%技能攻击力
(使用该技能后,除了元素师周身的四个符文外,装备快捷栏上方会出现四个元素符文的百分比UI,到百分比达到100%时候UI会有明显‘燃烧’的变化证明该元素已被点亮)
———属性精通改动:
更深入的熟练使用元素,元素技能造成的伤害时会触发对应元素的特殊元素效果(元素效果:火元素为炙热,暗元素为侵蚀,光元素为烈阳,冰元素为极寒),使敌人受到在10秒受到伤害。(每种元素效果造成伤害最多只叠加10层,叠加时刷新持续时间),每对敌人每叠加1次特殊元素效果,就会获得一层元素统御效果。元素统御达到8层时,就会对该敌人造成一次元素风暴,对其造成叠加这8次元素统御技能造成伤害总和一定百分比的额外伤害,(元素风暴为全属性伤害,区敌方受到的最高属性伤害来计算。于第8次技能结束后触发,触发后元素统御清空重新叠加)。该技能还会增加自身所有属性强化以及自身的属性抗性
各种特殊元素效果造成200%的伤害/秒,每级增加30%/秒
精通时元素风暴造成的伤害为4次技能伤害总和的6.5%,每级增加1.2%
精通增加所有属性强化10点和所有属性抗性5点,每级增加2/1点属强/属抗
持续伤害技能(如极冰盛宴,元素之幕)以及多段攻击技能(如元素震荡,元素之门)都只会叠加一层元素效果,且持续伤害技能和多段攻击技能只会在最后一次伤害结束时,计算敌人实际受到的该技能伤害算进元素风暴里。(意思是如元素之幕,极冰盛宴只有在最后一下打完技能消失时,才会叠1层元素统御,且敌人中途离开技能范围,那么元素统御只统计敌人受到的实际技能伤害)
———一觉被动改为新技能元素剥离:
元素师通过对元素的感悟,可以无视掉敌人身上的部分属性抗性。并增加自身的魔法暴击率。
1级无视敌人6%的属性抗性,每级增加1%
1级增加8%的魔法暴击率,每级增加0.5%
———圣灵符文改动:
不再消耗无色,同理元素点燃,多次使用没有任何效果
使用该技能会自动使用魔法秀-元素调和和元素点燃,但是元素点燃和魔法秀-元素调和无法主动使用。该技能还会强化魔法秀-元素调和,属性精通,元素剥离的效果。
精通使魔法秀-元素调和所有效果增强16% ,每级增加2%
精通使属性精通的元素效果和元素风暴伤害增加13%,每级增加2%
精通使属性精通增加的所有属性强化提升4点,每级提升1
精通使元素剥离的暴击率提升30%,每级提升2.5%
———元素奥义改动:
使“除了45技能,80技能,三觉技能以外”的和元素有关的技能更变为全属性,整和施法条和蓄气条为“技能准备时间条”。现在施法时间条只有一个,前面三分之一为蓝色代表施法条,中间三分一为橙色代表第一次蓄气条,末尾三分之一为金色代表第二次蓄气条。该技能会减少技能准备时间,并增加技能攻击力:
精通减少24%技能准备时间,每级提升和4%
精通增加40%技能攻击力,每级增加2%
———三觉被动改为新技能永固魔法领域:
钻研宇宙本源的元素力量后结合自身对魔法的领悟,使自身元素技能的攻击附加其对应元素一定百分比的属性伤害,并制造出一个环绕自身的永固魔法领域。使用圣灵符文时激活该领域自动反击功能,当元素师在地面上时,自动使用“暗影夜猫”,“杰克爆弹”,“光电鳗”,“冰霜雪人”攻击附近敌人(优先攻击最强敌人,再次使用圣灵符文可关闭该效果)。领域内还会使自身通过元素符文的辅助自身施法,从而掌握多重施法的技巧,每种元素符文都可以协助读条一种该元素技能,最多读条五个技能。(四个符文一个符文读条一个+自己也能读条一个,且元素符文蓄力的技能没有施法动作(会突然出现带有对应元素颜色的幻影协助读条,读条完后消失。使用该幻影读条技能时会该幻影会再次出现并使用该技能,元素符文的读条位置在元素点燃的元素辅助UI处,该UI还会显示该元素符文读条的是哪个技能,并且显示是否读条完处于可以释放状态)学习元素奥义后四个元素符文可读条任意元素的技能。处于施放任意觉醒技能的站桩状态时也可以通过该效果施放其他技能。(元素符文使用蓄气的技能会一直储存在该元素符文中,不需要一直按住对应按键着,且必定蓄气蓄满。直到再次使用该技能元素幻影在自身目前所处位置出现并施放该技能)
精通技能附加12%对应元素的属性伤害,每级加1%
———————主动技能
———雪人,杰克,夜猫,光电鳗改动:
四个技能冷却时间增长至3秒,伤害提升。转职为元素师后,学习提升杰克爆弹这一个技能就能学习提升冰霜雪人,暗影夜猫,光电鳗这三个技能。因此,这三个技能不能单独学习并且技能等级与杰克爆弹保持一致。TP技能整和为低阶元素技能。(TP消耗为2点)
光电鳗改变为使用后飞出三颗光球迅速的自动追击附近敌人,造成范围光属性伤害(伤害范围比杰克爆弹小)
蓄气一次:
杰克爆弹飞行速度和伤害范围增加,暗影夜猫飞回速度增快以及距离变远,冰霜雪人速度增加且伤害范围增加,光电鳗索敌距离和伤害范围增加增加
蓄气二次:
杰克爆弹伤害降低25%,可以穿透敌人并沿途爆炸(爆炸有0.5秒间隔),每个敌人最多承受2次伤害;暗影夜猫伤害降低50%但会额外来回跳跃一次;光电鳗伤害降低25%,但是光球数量翻倍;冰霜雪人伤害降低50%,但是爆炸一次后还会出现两个雪人残留物继续追击敌人
点亮对应元素符文后:
冰霜雪人,杰克爆弹,暗影夜猫,光电鳗大小增加25%
———转职后空中施放杰克更变为空中施法:
可以在空中使用没蓄气的杰克爆弹,暗影夜猫,冰霜雪人,光电鳗。(滞空力比空中施放杰克爆弹弱)
———烈焰冲击改动:
基础冷却时间增加为12秒,伤害增加,现在使用后会自动锁定附近敌人(优先攻击最强的敌人),可通过鼠标右键关闭该功能。TP技能和虚无之球,冰墙,雷光炮一起整合为中阶元素技能。(SP消耗4点)
蓄气第一次:
火柱的喷发速度,且火柱变为大范围技能(就是元素三觉后的不带控的火柱,这里三觉不强化火柱)
蓄气第二次:
火柱喷发完后影响范围内的地面会裂开迸发出一圈烈焰攻击敌人,造成火柱30%的伤害
点亮火元素符文后:
火柱影响范围增加25%(TP技能不再加范围)
———虚无之球改动:
基础冷却时间增加为12秒,持续稍微时间增加,伤害增加,现在默认之前三觉状态不带光属性的虚无之球。TP技能和烈焰冲击,冰墙,雷光炮一起整合为中阶元素技能。(SP消耗4点)
蓄气第一次:
虚无之球能跟随怪物,且伤害范围增大15%(默认跟随最强的怪物)
蓄气第二次:
虚无之球变成小型黑洞,带有吸怪效果,攻击频率降低25%,伤害提升50%,可提前使用直接爆炸
点亮暗元素符文后:
虚无之球大小增加30%
———冰墙改动:
基础冷却时间增加至17秒,伤害提升冰墙变为六块,刚好把自己围住。六块冰墙间距变宽,冰墙大小有一定的提升(总得来说就是伤害范围变大。每块冰墙的血量单独计算(自己和其中一块冰墙重叠时冰墙也会吸收伤害),能阻挡怪物进入,但不会大幅度击退怪物了。冰墙现在会随着破损状态出现裂纹。不管伤害多高最起码抵挡两次伤害,(伤害高第一下冰墙直接最大裂纹,第二下炸)TP技能和虚无之球,烈焰冲击,雷光炮一起整合为中阶元素技能。(SP消耗4点)
蓄气第一次:
冰墙外圈还会再出现8块较宽的冰墙,该冰墙出现依旧能对敌人造成伤害(增加伤害范围),但是只能减速怪物,不能阻挡怪物
蓄气第二次:
冰墙出现时还会附带冰晶,命中敌人后会将冰晶刺入敌人体内,一秒延迟后,冰晶就会爆炸,对敌人造成相当于冰墙30%攻击力的伤害。
点亮冰元素符文后:
冰墙厚度增加20%并且每一块冰墙都有自身10%生命值加成
———雷旋变为雷光炮:
变为30级技能,基础冷却时间17秒。聚集周围的光元素后在身后生成魔法阵,从魔法阵中射出三发光炮攻击前方敌人(从身后攻击能打到贴身敌人),第一枚次光炮穿透敌人并后续两枚光炮给予其中一个敌人标记(后续两枚不会穿透,优先标记最强的敌人,其次标记怪堆中间的敌人),第二枚光炮直接击中标记敌人,且击中后向上下扩散对垂直敌人造成伤害。第三枚光炮击中标记敌人后爆炸造成范围伤害。(总体伤害相较于雷旋有很大提升,所以CD也更久。TP技能和虚无之球,冰墙,烈焰冲击一起整合为中阶元素技能。)(SP消耗4点)
蓄气第一次:
三枚光炮发射间隔变快,并增加三枚光炮飞行速度。
蓄气第二次:
三次光炮攻击完后,射出第四枚光炮,第四枚光炮飞到半空中向变成光球,光球会射出光箭,这些光箭会攻击之前被三枚光炮命中的所有人,造成技能总伤害30%的伤害
点亮光元素符文后:
第一枚光炮的宽度、第二枚光炮的扩散范围、第三枚光炮的爆炸范围提升20%
添加雷光炮符文,TP。所有跟光电鳗加成有关的道具也变为雷光炮。删除所有的雷旋的符文
———极冰盛宴改动:
变为35级技能,基础冷却时间提升至20秒。攻击次数变为9次(原本8次)。移除根据连按X增加攻击频率的效果(现在默认最大攻击频率),且技能现在直接脱手
蓄气第一次:
持续时间缩减至2.5秒(总伤害不变)
蓄气第二次:
凸起的冰柱会炸裂造成相当于冰柱25%的伤害
点亮冰元素符文后:
极冰盛宴伤害范围扩大20%
———天雷被删除:
———天雷冲击改动:
现天雷冲击为35主动伤害技能,代替之前的天雷。(技能伤害和冷却时间以及总体效果为点了天雷冲击的天雷),现在使用后会自动锁定附近敌人(优先攻击最强的敌人),可通过鼠标右键关闭该功能。从而恢复手动引导
蓄气第一次:
天雷伤害范围30%
蓄气第二次:
继续减少天雷打攻击间隔,天雷打击完后会扩散电弧,电弧范围相当于天雷伤害范围的150%,对被电弧命中的敌人额外造成相当于该次天雷伤害25%的伤害。若是敌人未被天雷命中,那么这次电弧伤害增加至125%
点亮光元素符文后:
天雷大小增加20%
天雷符文变为天雷冲击符文,所有跟天雷加成有关的道具也变为天雷冲击。
———湮灭黑洞改为新技能至暗破碎
基础冷却时间35秒,向自身周围扩散一圈暗元素波动,对命中的敌造成伤害并用浓缩的暗元素附着在他身上。暗元素波动扩散完后附着在其身上的暗元素会撕裂目标两次,每次都会造成伤害。撕裂完后元素师会抽离暗元素造成一次伤害。(波动伤害占总伤害30%,两次抽离伤害一起占总伤害20%,抽离伤害占总伤害50%)
第一次蓄气:
暗元素波动扩散速度变快,且后续的伤害间隔变短。
第二次蓄气:
撕裂两次合为一次,造成该技能总伤害20%的伤害
点亮暗元素符文后:
暗元素波动扩散范围加大15%且可以对空(从圈形扩散变成球形扩散)
添加至暗破碎的相关符文、TP。所有跟凐灭黑洞有关的道具也变为至暗破碎。删除凐灭黑洞有关的所有护石和符文
新护石:至暗湮灭
【至暗湮灭】
至暗破碎从自身释放变为向前丢出一个持续4秒暗源,暗源出现一瞬间会扩散出一圈暗元素波动,对命中敌人造成一次伤害。然后将所有受到暗元素波动影响并持续吸附至黑洞中心。该技能冷却时间降低10%。在暗源消失会引爆暗元素波对其携带的敌人造成一次伤害。(也可以提前引爆暗元素波动造成伤害,暗元素波动伤害占总伤害40%,引爆暗元素波动是占伤害60%),第一次蓄气增暗源的吸附速度,第二次蓄气增加总伤害20%,点亮暗元素后暗元素波动范围增加15%且能对空。
护石附加效果
技能总体伤害提升15%,且暗元素波动的范围提升15%,暗元素波动扩散速度提升
———杰克降临改动:
变为40级技能,基础冷却时间降低至35秒,伤害略有降低。现在使用后会自动攻击附近敌人(优先攻击最强的敌人),因此施法距离变远。可通过鼠标右键关闭该功能(这样杰克降临施法距离变回原本的距离)。
第一次蓄气:
杰克降临的落地速度增加
第二次蓄气:
杰克降临后面会跟随两个小杰克降临(看起来小,冲撞范围和爆炸范围和大杰克降临相同),每个造成原本杰克降临15%的撞击伤害和爆炸伤害。
点亮火元素符文后:
杰克爆弹大小增加25%
护石改动:
杰克降临降落减速降低至-33%
杰克降临爆炸攻击力增加至20%
护石附加效果:
冲撞次数增加2次
新效果杰克爆弹冲撞攻击力增加(普通神器护石15%/圣痕护石30%)
———光与暗的交响(95技能)变为元素交错之舞:
变为45级技能,基础冷却降低至45秒,范围缩小,站桩时间降低至1.2秒,攻击次数降低至12下,伤害降低。新加入火和冰两种元素的自己对应其颜色激光的激光混合在其中(技能总体形态效果不变,主要改名改成45技能)
第一次蓄气
由魔法阵代替施法动作,且给予敌人感电,减速,灼烧,诅咒四种状态
第二次蓄气
技能攻击次数提高3次
点亮所有元素符文后:
技能范围变大25%
添加元素交错之舞的相关符文、护石、TP。所有跟光与暗的交响加成有关的道具也变为元素交错之舞
新护石:元素欢悦之舞
【元素交错之舞】
射出的四种元素的激光变为四种元素的光辉(特效类似元素之幕那种光幕以原版元素95的形态向前射出四种不同颜色的光幕,对应四种元素的颜色),降低技能使用时间(总攻击次数不变)。技能范围提升10%,冷却时间缩减10%
护石附加效果
召唤另一道全元素之光辉攻击敌人,造成普通光辉(普通神器护石11%/圣痕护石25%)的伤害(动作效果为原本一个魔法阵变成了两个,一个放的是四种不同元素的光辉,另一个放的是全元素光辉)
———陨星幻灭改动
现在可以享受聚灵(魔法秀)的减CD效果以及魔力增幅的CD加速效果(但是只享受一半的技能冷却减少/技能冷却恢复速度的效果),现在也可以蓄气带着跑了。现在移动一觉不会减少一觉的范围,相应的,一觉陨石落下以及爆炸时,魔法阵内敌人也会受到全额伤害
蓄气第一次:
魔法阵移动速度加快50%,陨石落下频率加快25%,技能持续时间缩短为3.75秒。(站桩时间缩短为3.25秒)
蓄气第二次:
陨石频率降低50%,普通陨石大小增加50%,伤害提升400%
点亮所有元素符文后:
魔法阵大小增加25%
———元素之幕改动
删除最后的爆炸以及伤害,将爆炸伤害平均分配到多段攻击里面去。增加技能范围
蓄气第一次:
元素之幕禁锢内部敌人(但不会阻止外面敌人进来)
蓄气第二次:
元素之幕会放出五道震荡(从上往下)攻击敌人,每道震荡的伤害相当于技能总伤害的6%
点亮所有元素符文后:
技能范围增加25%
护石改动:
元素之门多段攻击增加比例降低为9%(因为爆炸伤害移到多段攻击缘故)
护石附加效果改动:
元素之幕爆炸伤害增加变为元素之幕多段攻击增加。
———元素震荡改动:
现在会有更明显的控制效果,被命中的敌人会被环绕的元素之力禁锢。范围缩小15%,可以再次按下技能提前结束。
第一次蓄气:
不再需要持续施法(变为脱手技能)
第二次蓄气:
增加一次震荡伤害(元素震荡持续时间不变),该次震荡造成相当于该技能总伤害20%的额外伤害。
点亮所有元素符文后:
技能范围增大25%
———圣灵水晶改动:
蓄气第一次:
技能阶段变化速度所需时间减少50%,圣灵水晶大小增加10%
蓄气第二次:
阶段每次变化对周围敌人造成相当于技能总伤害8%的的伤害
点亮所有元素符文后:
技能爆炸范围增加25%
护石改动:
移除再次按技能按键立刻爆炸
移除魔法阵各阶段的水晶爆炸攻击力变化率
新效各个阶段变化速度所需时间减少50%
新效果增加水晶爆炸攻击力35%
护石附加效果改动:
移除默认以最高效果阶段施放
移除魔法阵最高阶段水晶爆炸攻击力变化率加15%
新效果技能冷却时间减少15%
新效果水晶最高阶段爆炸所需时间减少0.5秒
———元素之门改动:
现在也可以蓄气并蓄气移动(松手后选择属性)释放完对应的属性后自身头顶会出现一个跟随自身持续60秒的小型元素之门,每1.5秒施放小型元素结晶攻击敌人。小型元素结晶造成相当于一次普通元素结晶30%的伤害。(优先攻击最强敌人,可通过鼠标右键关闭或开启该效果)
蓄气第一次:
选择属性攻击敌人后,给予敌人受到的对应属性的元素效果伤害层数上涨至15层且每层伤害提升20%
蓄气第二次:
元素之门结束时会来一次大型元素结晶,造成相当于技能总伤害的35%的伤害。
点亮对应选择元素的元素符文后:
小型元素之门持续时间提升至180秒,且最多叠加三次。(叠满之后使用会代替时间最短的那一个)
———第六元素改动:
现在可以享受聚灵(魔法秀)的减CD效果以及魔力增幅的CD加速效果(但是只享受一半的技能冷却减少/技能冷却恢复速度的效果)
第一次蓄气:
聚集元素时的多段攻击攻击次数降低50%,吸怪速率增加50%,多段攻击伤害提升100%,施法时间降至2.5秒
第二次蓄气:
多段攻击伤害提升100%
点亮所有元素符文后:
聚集元素转向爆炸的时间提升0.5秒
———95主动改为新技能元素凐灭:喷涌
冷却时间为60秒,元素师对元素极致的把控以及理解,使他将各种元素极致且完美的结合在一起并喷涌出来。(技能形态主体为元素被删除的技能虚无火山结合了另外两种冰和光元素的改版,这么好的技能被删太可惜了,让它以另一种形式回归)。在指定位置召唤出一座持续6秒火并蔓延出火焰裂痕,持续时间内对敌人造成7次火属性伤害。而火山以及其裂痕每会持续爆发4次,造成冰属性伤害。火山口每会向周围持续喷涌出12波,每波8个暗元素之球(虚无火山为4个,而且这个球飞行速度比虚无之球快很多,一个人内一波喷涌最多只承受一次暗元素之球的伤害),对触碰到的敌人造成暗属性伤害。火山口随着喷涌还会对范围内所有敌人发出4波光流(一道弧形的白光),造成光属性伤害。(每种属性造成的总伤害相同)使用后该技能会自动锁定附近敌人释放(优先攻击最强的敌人),可通过鼠标右键关闭该功能。
第一次蓄气:
技能总体时间降低至4秒,暗元素之球波数降低为8波但伤害提升50%
第二次蓄气:
总伤害提升25%
点亮所有元素符文后:
技能范围扩大25%,暗元素之球的大小以及距离增加25%
———三觉改为寂灭与创生
现在可以享受聚灵(魔法秀)的减CD效果以及魔力增幅的CD加速效果(但是只享受一半的技能冷却减少/技能冷却恢复速度的效果),聚集元素之力召唤出四颗元素实体(此时屏幕拉远,看到四个角落迅速集成星球),然后将其进行两次碰撞。对敌人造成伤害。具体形态和三觉差不多。(两颗星球改为四颗星球,在屏幕四个角落,元素师在中间。左上为冰,坐下为火,右上为光,右下为暗)。最先上两颗星球和下两颗星球碰撞后造成一次伤害(碰撞完左为冰火,右为光暗),在剩下左右两颗碰撞在一起(左右碰撞完屏幕也随之拉近)。造成一次伤害爆炸伤害以及爆炸完后的粉碎的多段伤害。演出时间为7秒。(其中聚集元素之力占2秒,第一段碰撞占用伤害30%伤害,第二段碰撞占用伤害50%伤害,最后粉碎一共占20%伤害)
蓄气第一次:
技能形态改变,不再使四颗元素实体碰撞。聚集完四颗元素实体后,元素实体上涌出大量的四种元素凝聚于中心的元素手掌中(此时屏幕拉近看到元素整个人伸出一只张开的手,手上有个彩色的球),然后元素师将使其爆炸造成一次伤害(元素把彩色的球捏碎产生爆炸。造成伤害相当技能100%的伤害,单段伤害),从而使技能演出时间降低1秒。
蓄气第二次:
技能形态再次发生改变,从四颗元素实体涌出大量四种元素凝聚于元素手掌中,(此时屏幕迅速拉近到只看到元素师的手掌)元素师便会通过对元素极致的掌控力于亲和力,在手掌中编织出一个由四种元素组成的含苞的花朵(花朵浮在元素手中,且一片花瓣一种颜色,一共四种颜色的花瓣),然后花朵绽放(元素师捏住浮空的花朵,花朵绽放,从中迸发出彩光),从花蕊中喷涌出大量的完美元素,对敌人造成伤害。且该相较于之前提升了25%(单段伤害)
点亮所有符文后:
聚集元素之力所需时间减少1秒