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我们要做的是—赛博朋克的回归和“问我几乎任何事”活动

2019-02-16 04:47 作者:武0v0仙  | 我要投稿

https://www.tripwireinteractive.com/#/community/what-we-are-up-to-the-return-of-cyberpunk-and-an-amaa

大家好!

春天就要到了,对于那些记得去年的人来说,这对你的日程安排来说意味着一件重要的事情……杀戮空间2赛博朋克春季活动!


2019春季赛博朋克版本宣传图

对于那些愿意探测溢洪道深度季节性目标的人来说,一个新的装备在等待着,这一路上还将有大量的赛博朋克。玩家将发现游戏质量的提高(如切换冲刺),职业和武器平衡(如最近宣布的纵火犯、恐慌机制和相关武器变化),错误修复(我们已经确定并修复了在玩家视线内刷怪的问题)等等!即使是生存主义者也对他们的职业技能有了一些额外增强(这些都是试验性的改变,而团队将继续评估以带来更多职业的良性变动),而增强也会加入进来(Ps:技能名称为武仙汉化):

·医疗训练:更多的治疗和更快的冷却

·近战专家:小幅度提高攻击速度,大幅度提高伤害

·欣欣向荣:爆炸范围增加

·自发爆裂:小幅度提高自爆几率、大幅度提高伤害和25%爆炸半径。此技能也不再击倒克隆体,而是使其眩晕。(该技能效果的改变也应用于纵火犯技能—自爆弹片)

我们还没有准备好宣布测试日期,但为了帮助您渡过难关,我们有一些不同的东西。下周我们将在杀戮空间2的Reddit(https://www.reddit.com/r/killing floor/)举办一个“问我几乎任何事”活动(Amaa)!在2月21日星期四(东部时间下午2点到4点,格林威治标准时间下午5点)你会找到几个不同专业的开发人员来回答你关于杀戮空间2的问题。

注意:

·戴维·阿马塔—产品主管

·迈克·斯通—制作者

·杰夫·罗宾逊—高级程序员

·乔纳森·贝当古—设计师

·克里斯·古德温—关卡策划

如果你做不到上述内容,别担心!我们将在前一天发布AMA的帖子,让那些可能无法到场的粉丝有机会发布并回答他们的问题。我们期待在那里见到你!


2019.2.16 湖北武汉 武仙

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