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开发者焦点—乔纳森·贝当古

2019-02-16 04:27 作者:武0v0仙  | 我要投稿

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问:首先,你能简要介绍一下你是谁,你在杀戮空间2中扮演什么角色吗?

答:大家好,很高兴认识大家!我叫乔纳森·贝当古,是TWI的初级游戏设计师。我致力于创造有趣的、吸引人的体验,这被分成多个角色,涉及到杀戮空间2的不同方面。我调整数据和观念以平衡旧的和新的游戏系统、工艺概念和未来更新的游戏元素,观察和记录社区的反馈,与社区团队合作解决主要的游戏问题,等等。这是一个高度沟通的角色,需要与我的开发人员同事进行大量的协调。我们共同努力,为我们的社区带来快乐!


问:你在TWI工作多久了?

答:我现在工作4年10个月了。我做了3年的质量保证测试。然后,我又换了一整年担任高级质量保证测试人员。之后,我被提升为初级游戏设计师。


问:带我们度过一个典型的TWI工作日,当你出现在办公室时是什么样子的?

答:当然!让我们看看,一个典型的工作日是从我的两台显示器开始,一台为杀戮空间2,另一台为数据表格。我检查了社区的关注点,调整了数据和观念,以帮助改善我们的系统和武器的感觉,有时,我不得不参加一两个像蘑菇一样突然冒出来的会议。有时候,我会开那些讨厌的会议!但是,是的,我检查了一份任务清单,并在一天中处理每一个。当我在研究游戏元素和解决方案时,我的大脑总是在思考如何解决问题。从一天开始到结束,我通常都在修改数据表和玩杀戮空间2!我想我在接触杀戮空间2之前,从来没有游玩时长超过2000多小时的游戏。Steam说我现在已经游玩了4538个小时的杀戮空间2…


问:你是如何在游戏行业起步的?

答:这一切都始于乔治亚理工学院。我攻读了计算媒体学位,这个学位是独一无二的,因为它是当时研究所里第一个这样的学位。我基本上是这个学位实验的一部分,它就像是编程、用户体验和游戏设计理念之间的结合。有很多写作和编程…还有很多程序写作。然后,在大学的最后一个学期,我在亚特兰大特纳广播公司的卡通片网络接受了质量保证测试员的实习。从我的宿舍到他们的办公室步行5分钟,真是太棒了。当我完成了与他们的实习,并从大学毕业,获得了计算机媒体的理学学士学位(人们仍然会问这是什么意思),我打电话给TWI,作为一名质量保证测试人员被带到了国外。就是在那时,我继续前进直到进入我现在的位置!


问:在游戏行业工作时,你最自豪的成就是什么?

答:我记得有一次,作为一个质量保证测试人员,在武士刀刚开始出现的时候,我们在杀戮空间2游戏时发生了这种罕见的崩溃。我们正准备在一场游戏活动中首次举办杀戮空间2的发布仪式,不幸的是,团队不确定是什么导致了这次游戏崩溃。这是一个潜在的营销噩梦,因为如果这个崩溃发生在游戏平台上,它会使服务器上的所有玩家都崩溃。这会让事情变得很愚蠢。所以,我经常扮演狂战士,当我和其他质量保证团队成员一起扮演狂战士时,崩溃通常会发生。这次崩溃影响了所有其他玩家,导致他们也崩溃。所以,我们不能准确地指出它是什么。我有一个习惯,在等待商店时间结束的时候,随机地把我的武器扔到墙上和柱子上,就在一场游戏中,我注意到当我用武士刀击打一根柱子时,崩溃发生了。长话短说,我花了几天时间在超高速模式下,在柱子和墙壁上挥动我的武士刀以可靠地生成此崩溃,结果发现,,当它在环境对象的特定点上生成时,武士刀播放的特效可能导致崩溃发生。找到原因的感觉真好,一旦我们解决了问题,这是我们首次亮相的一个巨大放松时刻!


问:在工作场所之外你喜欢什么爱好?

答:去年我参加了魔法聚会,我非常喜欢。我玩了一种叫“指挥官”的游戏,我去当地的场地和其他玩家一起玩,享受时光。除此之外,我是一个狂热的玩家。我几乎每晚都和其他朋友玩游戏。最近,我一直在享受守望先锋,黎明杀机,还有怪物猎人:世界。


问:你制作的第一个游戏是什么?你还加入了其他什么游戏?

答:我想我做过的第一个游戏是Ben10 Crashers,这时的我还是一个初出茅庐的QA测试人员,那时候刚开始制作卡通游戏。在那里,我还参加了探险时间战斗派对、滑雪旅行:探险时间和宝石之旅。在那之后,我加入了TWI,我曾经帮助过的游戏是红色管弦乐队2:风起云涌,杀戮空间,杀戮空间:灾祸,杀戮空间2。


问:你最喜欢的电子游戏是什么?为什么?

答:哦,伙计,这很难,因为我喜欢很多电子游戏。寄生前夜2,饥荒,口袋妖怪方块联盟,马里奥派对3,松鼠库克倒霉的一天…名单还在继续。我没有一个一直以来的最爱,但相反,我有一个游戏列表,我完全喜欢里面的游戏,并从中学到了很多乐趣,它们有独特的游戏和故事剧情。


问:你最为自豪的杀戮空间2系统是什么?这个系统有什么是玩家应该知道的,但可能不知道的吗?

答:嗯,这又是一个困难的问题。我得说跨职业武器系统。最初,职业出装都坚持自己的武器装备,他们的武器清单并不像现在这样庞大。此外,我们的许多武器都具有其他职业也会受益的特质。所以我们说,“如爆破手可以使用粉碎机呢?”或者“将HMTech-301霰弹枪给支援兵也可能很有意思,因为这把武器会给他们一个治疗选择来帮助医疗兵”。因此,我们致力于实现一个系统来正确处理属于两个或更多额外职业的武器。因此,跨职业武器系统诞生了。我们对这个系统的目的是扩大武器的选择,并希望玩家可以获取更多的特殊能力,以应对不同的情况。有趣的是,我们只有一种武器是三个职业可用。它就是喷火式信号枪,目前属于枪手、纵火犯和神射手。不过,从技术上讲,它也属于生存主义者,所以它将成为一个四个职业可用武器!


问:你能给我们看一下你现在在杀戮空间2的工作吗?

答:当然!我目前正在研究恐慌系统和两种新的未来武器。我正在调整比重,试图缓解恐慌系统带来的玩家挫败感。至于武器,我不能说得太多,但我可以说,一把是两种武器机制的独特组合,另一种是我们在游戏自发布以来一直想锁定和获取的游戏元素。


问:在即将到来的更新中,你最兴奋的是什么?为什么?

答:我得说电流杀手。我喜欢充电的感觉,它可以释放一束纯净的毁灭之光。使用起来让我感觉很满意!


问:当你玩杀戮空间2的时候,你有什么个人小窍门吗?你想和社区分享这些小窍门吗?

答:我很乐意分享一些!空间意识和良好的定位是杀戮空间2的重要方面。一定要注意周围的环境,这样你就不会意外地被挤到一个角落,变成克隆体的食物!另外,请注意任何潜在出口的位置,这样当事情变得过于复杂时,您就可以逃脱了。当你躲避克隆体时,很容易失去对环境的跟踪,所以你得有一个很好的习惯,可以快速捕捉你所处于的任何区域,这样你就有了更好的机动计划。此外,与正在治疗团队的任何人保持密切联系,如医疗兵,并尽可能保护他们。在拐角处跑开杀死克隆体是很有趣的,但是记住,医疗兵需要你在他们的视线范围内才能进行治疗。所以,尽你最大的努力支撑你的团队,帮助每个人更容易地扮演他们的角色。


2019.2.16 湖北武汉 武仙

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