火影手游:伤害刮痧真的可以限制强度?鹰佐助和二代有话说!
火影忍者手游里出现一些伤害过低的忍者,就会被玩家说是刮痧的伤害,而在1月份上架秽土水门的时候,还有搓澡一说,反正无论是刮痧还是搓澡,反正都是说的忍者伤害过低的缺陷,这个只要明白就行。我之前一直认为伤害低是在一定程度上限制某些忍者的强度上限,比如现在的金鸣,伤害方面就不是太出众,主要原因是他的灵活性方面过于优秀,所以官方是刻意在伤害方面做出一定的限制,但现在想想,似乎也不是太正确,我们接着往下分析。

首先,金鸣强势的地方还是在机制上,二技能的充能机制可以实现多段瞬闪的效果,搭配一技能还可以释放具备Y轴瞬闪起手的惑星螺旋丸,虽然整体的伤害偏低,但如此优秀的机制仍然是可以通过长时间的消耗战来让对方完全抓不到你。但这样的情况也有一种弊端,那就是在逆势局的时候很难在短期内拉回血量差,这就是伤害刮痧的最大问题所在。如果在伤害方面有一定的提升,金鸣可能会变得更加毒瘤,这样看起来,是不是伤害高低确实在影响着忍者的整体强度?

那我们再来看一下之前被削弱过的几个忍者,我这里举几个比较典型的例子,比如比较依赖0帧无敌的鹰佐助,如果把他的0帧无敌回调,但降低他的整体伤害,你认为鹰佐助会回归天王吗?我觉得有可能,毕竟0帧无敌有多强,各位应该都懂,起手几乎无敌,反手也能拉开距离逃跑,简直是一个神技,伤害低点又如何?

还有一个是千手扉间,这个忍者第一次削弱了飞雷神斩的突进距离,第二次削弱了飞雷神标记的时间。这两个方面都在一定程度上降低了千手扉间的强度上限,如果再把这两个方面回调,只是针对伤害做出调整,千手扉间会依然强势吗?我觉得完全没问题,最早的千手扉间的飞雷神斩的距离简直是离谱,开局直接冲过来都很难躲掉,再加上10秒的飞雷神标记,可以让他很轻松的追踪到你。

所以,通过上面这几个忍者的例子可以看出来,伤害低是可以在一定方面略微限制忍者的容错率,主要就是在某些场景下很难快速拉回血量差距,但在顺势局面的时候,伤害低其实影响并不是太大,最关键的还是忍者的核心机制。而像秽土三代这样有明显爆发输出的忍者,确实是可以短期内打出高爆发的伤害,但他能够成为天王并非只是因为伤害高,而是他技能多变,组合技超远起手,风遁Y轴吸附起手等综合起来的结果。

现在已经有不少玩家开始觉得金鸣有点恶心了,当初我也希望作为主角的鸣人能够有牌面,出现一些超纲的情况也能够理解,毕竟当初鹰佐助也超纲过半年多才被削弱,为何主角沉默了这么久就不能强势一段时间?但说实话,现在的金鸣跟当初第一个版本的鹰佐助比,还是有一定差距的,也就是说金鸣并没有达到所谓的严重超纲的情况,只是他的技能机制会让一些玩家很难抓到他而已。