中古战锤WIKI:帝国历法(Imperial Calendar)


帝国历法是人类帝国的官方历法,也是战锤旧世界人类文化中最常用的纪年体系。
帝国历法的年代从西格玛加冕之年开始,即帝国历0年(I.C.)。

概述
帝国历法在帝国中有着非常重要的意义与影响。它可以让平民百姓计算过往的日子,并为节日做好准备。它让历史事件得以记录,让它们被赋予了时间的意义。
它能让从未谋面的两人在双方都能理解的时间上达成一致。简而言之,它是帝国战车运转的齿轮。如果没有标准、可衡量的时间,一切都会陷入混乱。
大多数人都相信人类第一位皇帝,神圣的西格玛创造了帝国历法。这个纪年体系将一年的四百天分成32天或33天的12个月,并包括6个重要的节日,每个节庆日位于不同的月份。
各个月份又被为期8天的星期所分割,这些周连接着不同的月份,即使某周会被其中某个新年所打断。
然而,尽管西格玛参与了历法的创制,但历法的起源要复杂得多,甚至比西格玛还要古老。
周
一周的8天:Wellentag(工作日)、Aubentag(征收日)、Marktag (交易日)、Backertag(烘培日)、Bezahltag (纳税日)、Konistag(国王日)、Angestag (新日)与Festag(假日)。
这些名字的由来早已被人遗忘,它们很可能起源于前帝国的时代。如今,交易日可以在一周中的任何一天举行,这取决于你在帝国的哪个地区。节日与假日则根据各个教派的传统而举行,宗教节日并没有固定的日期,但每个人都会在节假日时庆祝。
Wellentag -- "Workday"
Aubentag -- "Levyday"
Marktag -- "Marketday"
Backertag -- "Bakeday"
Bezahltag -- "Taxday"
Konistag -- "Kingday"
Angestag -- "Startweek"
Festag -- "Holiday"
月
一年的十二月:Nachexen(往巫月)、Jahrdrung(新月)、Pflugzeit(犁耕月)、Sigmarzeit (西格玛月)、Sommerzeit(夏月)、Vorgeheim(预秘月)、Nachgeheim(往秘月)、Erntezeit(收获月)、Brauzeit(酿造月)、Kaldezeit(寒冰月)、Ulriczeit (尤里克月)与Vorhexen(预巫月)。
其中特殊的日子:Hexenstag(巫日-元旦 Witching Day – New Year's Day),Mitterfruhl(万物复苏-春分 Start Growth – Spring Equinox ),Sonnstill(烈日袭来-夏至 Sun Still – Summer Solstice),Geheimnistag(魔巫之日),Mittherbst(草木萧疏-秋分 Less Growth – Autumn Equinox)与Mondstille(世界依旧-冬至 World Still – Winter Solstice)。
其中这三个月标志着在这些时间内开展的农业活动——犁耕月、收获月与酿造月。而春分与秋分和夏至与冬至则标志着每个季节的来临——春、夏、秋、冬。
西格玛与尤里克各拥有一个属于自己的月份,西格玛月支配着夏季的来临,而尤里克月则标志着仲冬,这清楚地表明了他们对立的本性。没有人知道在前帝国时代的西格玛月被称为什么,尽管一些学者推测它是以塔尔命名的。
Nachexen -- "After-Witching"
Jahrdrung -- "Year-Turn"
Pflugzeit -- "Ploughtide"
Sigmarzeit -- "Sigmartide"
Sommerzeit -- "Summertide"
Vorgeheim -- "Fore-Mystery"
Nachgeheim -- "After-Mystery"
Erntezeit -- "Harvest-Tide"
Brauzeit -- "Brewmonth"
Kaldezeit -- "Chillmonth"
Ulriczeit -- "Ulric-Tide"
Vorhexen -- "Fore-Witching"
旧时
大多数定居在瑞克盆地的原始部落并没有正式的纪年体系,他们往往会通过观察天体运动来计时。
虽然有时会使用对天体运动的观察来计时,但大多数原始部落则是通过观察曼娜斯里布的轨迹与春夏秋冬的循环来记录时间。这最终导致一些部落将时间理解为4个月为周期的年轮,但这种纪年体系还是鲜有人用。
由于早期并没有权威的领导,所以每个部落都形成了自己对时间的独特理解。他们经常会从他们的邻居、征服者与远古种族的废墟中汲取灵感。
到了西格玛开国时代,存在着许多相互矛盾且并不准确的纪年体系。这些体系是如此之多,又是如此不同,以至于早期的人类之间很容易产生误解,有时还会成为冲突的根源。西格玛决定亲手解决这个问题。
创建
据说西格玛深知统一历法的重要性,然而,西格玛的子民们却充满着愚昧,虽然他们能观察到季节与各种天体的流逝,但他们却不知道如何准确地记录时间的流逝。
那些少数拥有纪年体系的部落除了会区分四季之外,很少会有别的活动,甚至连这些活动也经常要依靠晦涩的仪式与古老的石阵来完成。不出所料,大多数人连自己的年龄都不知道。
西格玛决定着手解决这个问题。由于他无法利用已有的人类历法与知识渊博的学者,于是他决定求助于他最强大的盟友——智慧而又古老的矮人,并寻求他们的建议。
据称,西格玛与他的顾问们创造的灵感几乎全部来自于有上千年历史的矮人历法。六个矮人节日——在帝国的大部分地区则以不同的名字来命名——甚至这些节日的本质也并没有改变。而月份也只是被简单的重新命名,以让人类理解。
这不仅是被看作是一个解决历法问题的简单方法,而且也确保了帝国矮人与帝国人类在对时间流逝上的相互理解,也加强了他们之间的关系。
然而,虽然制定了一个权威的历法,但这并不意味着每个人都会立即使用它。事实上,在那个年代,很少会有人使用它。他们继续奉行自己的历法,而且往往并不准确。
直到2500多年后的今天,仍有个别地区只使用自己的历法,无视帝国历法。

周的形成
除了日,矮人们并没有比月份更小的划分。他们会用数字来表示每一天(从1号到33号)。然而,大多数人类部落会将日子集中在一起,以帮助计划他们短暂而又忙碌的生活,最常见的就是计划他们的交易日。
此外,许多人并不能数到33这么高的数字。西格玛意识到,他必须比矮人历法更为优化。
西格玛让各个部落的教宗与贵族向他报告他们的人民用来记录天数周期的方法。他被五花八门的回答所惊呆,他发现最常见的天数周期是“周”:从上一个交易日到下一个交易日的若干天,通常是3到12天。
然而,还有许多其他的周期。如“Fünftage”(5天为一周期——即曼娜斯里布完整越过天际线的五天),“Vierzehnnacht”(14天为一周期——可能是根据安德斯(Endals威森领的祖先)相信他们能够承受围攻的时间),和“Sennight”(7天为一周期——每一天都会分配给不同的神,尽管使用的神名各有不同),还有许多其他的周期。
西格玛并没有就此卷入进这毫无意义的争论中,而是回到了自己的部落。西格玛部落,Unberogens,使用了“week”这一词,并有一个独特的周期叫做“sextday”(16天为一周期,起源不明)。
然而,西格玛知道好战的条顿人可能会对执行Unbergen文化而感到愤怒,所以他也使用了条顿人的“Woche”,据说是由尤里克亲自交授的八天周期。
由于西格玛本身就是尤里克的虔诚追随者,而他显然是要把这些大杂烩都结合到他的新帝国历法中。在这些大杂烩的基础上,8天为一周期的帝国周诞生了。
每一天都被赋予了一个独特的名字,它们是从新帝国各地使用的大量日期名称中精心挑选出来的。这些名称与在此日所实践之事之间几乎没有任何关联,因为任何一天都可能是工作日,或是休息日,但它们为使用这些术语的民众们提供了令人欣慰的记性。
当然,尽管帝国记录的所有官方文件都在使用“帝国周”,但大多数部落仍在继续使用他们古老的术语来描述日期与周期。
事实上,在2500多年后的今天,帝国仍有一些偏僻的地区仍在使用古老的方法来计算天、周、月与季节的流逝。