虚幻5学习笔记(二)——材质基础节点
材质基本没学过,所以跟着教程一点点开学,参考视频BV1Bt4y1x7iX,感谢@CG学习笔记制作的优秀视频教程。

1.基础颜色
基础的颜色 值:(R,G,B) 范围0-1
2.Metallic
金属度 范围0-1
3.高光度
高光度 范围0-1
4.粗糙度
粗糙度 范围0-1
5.各项异性
控制高光的形状 范围0-1
6.自发光颜色
控制物体的自发光颜色 值:(R,G,B)范围0-1
7.全局位置偏移
改变物体的位置,用于制作动态材质
二、数值
1.一维、二维、三维数据节点
快捷键:数字键1、2、3加鼠标右键(先按住键盘再按鼠标)
2.加、减、乘、除等数学运算节点
三、实例化材质(详细见BV19B4y1y7kp)
1.在材质中设置变量为参数
右键变量,选择“转换为参数”,给参数命名
2.创建实例化材质
右键材质,创建实例化材质