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虚幻5学习笔记(二)——材质基础节点

2023-03-12 21:15 作者:maho赛高  | 我要投稿

材质基本没学过,所以跟着教程一点点开学,参考视频BV1Bt4y1x7iX,感谢@CG学习笔记制作的优秀视频教程。

材质的节点


1.基础颜色

基础的颜色 值:(R,G,B) 范围0-1

2.Metallic

金属度 范围0-1

3.高光度

高光度 范围0-1

4.粗糙度

粗糙度 范围0-1

5.各项异性

控制高光的形状 范围0-1

6.自发光颜色

控制物体的自发光颜色 值:(R,G,B)范围0-1

7.全局位置偏移

改变物体的位置,用于制作动态材质

二、数值

1.一维、二维、三维数据节点

       快捷键:数字键1、2、3加鼠标右键(先按住键盘再按鼠标)

2.加、减、乘、除等数学运算节点

三、实例化材质(详细见BV19B4y1y7kp

1.在材质中设置变量为参数

       右键变量,选择“转换为参数”,给参数命名

2.创建实例化材质

       右键材质,创建实例化材质


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